Presencia en torneo · pick + ban
16,0 %N.º 42 de 173 campeones
Pick
8,0 %elegido en 212 de 2644 partidas
Ban
8,0 %157 bans en 1958 partidas, frente a 0,9 % en soloQ
Winrate en Top56,1 % entre 48,9 % y 63,0 % en 132 partidasSoloQ 49,3 %: sin diferencia clara
Duración mediana30,2 minsoloQ 28 min

Amateur: 2664 partidas de torneos amateur, últimos 60 días, NA. SoloQ Master+: 215.636 partidas en los mismos parches. Una cifra amateur en dorado difiere claramente de la soloQ.

En resumen

Cuatro respuestas, cada una abre su capítulo.
01 — Qué cambia en torneo

¿Qué cambia en torneo?

3 diferencias claras entre la soloQ y los torneos amateur en Top.

  • DraftBan más frecuente en amateur
    Amateur
    8,4 %
    SoloQ
    0,9 %
    8,4 % de ban en amateur sobre 1329 partidas, frente a 0,9 % en soloQ sobre 82.299 partidas.
  • DuraciónPartidas más largas en amateur
    Amateur
    30,2 min
    SoloQ
    28 min
    Mediana de 30,2 min en amateur, frente a 28 min en soloQ.
  • HechizosFlash + Teleport en lugar de Flash + Ignite
    Amateur
    70 %
    SoloQ
    63 %
    Jugado en el 70 % de las partidas amateur; la soloQ se queda con Flash + Ignite (63 %).
02 — Cómo jugarlo

¿Cómo jugarlo?

Conqueror, luego Trinity Force, Stridebreaker y Death's Dance: la build más jugada en soloQ.

Build de soloQ, diferencias amateur bajo cada bloque
RunasConqueror52 % · 4914
Idéntico en amateur
HechizosFlash + Ignite63 % · 5942
≠ Amateur: Flash + Teleport en lugar de Flash + Ignite. 70 % · 139 partidas
HabilidadesQno recogido en soloQ
Amateur: 100 % · 112 partidas
Core (3 legendarios)30 % · 876
30 %de las partidas en soloQ
  1. Trinity Force
  2. Stridebreaker
  3. Death's Dance
Idéntico en amateur

No recogidos en soloQ: objetos iniciales, 4.º objeto y orden de habilidades.

03 — En una compo

¿Qué aporta a una compo?

Juega los teamfights ante todo: más teamfights que el 82 % de los tops.

  1. Juega los teamfightstop18 %56 % · los tops: 53 %
  2. Daño del equipotop19 %24 % · los tops: 20 %

Leído sobre partidas de torneo de 2026-04-15 a 2026-10-12 (44.638 partidas) · misma lectura que la draft review · comparado con otros tops

Lo que lo marca

  • Teamfight
  • Daño
  • Poke

Como los demás tops

  • Daño en línea
  • Daño en mid game
  • Oro a los 15 min
  • Oro a los 20 min
  • Consigue sus kills en duelos
  • Deja que los aliados lleven las kills
  • Control de masas (CC)

Lo que no es

  • Sin split push

Daño / min por fase · a igualdad de oro

Rango 50 en línea, 73 en mid game y 76 en late, sobre 100 tops.

5990 vs 599
929+61 vs 868
1160+80 vs 1079
Línea · 5–14 minMid game · 15–22Late · 23–30
Zaahentops

Oro vs. rival directo

A los 20 min, por delante del 66 % de los tops frente a su rival directo.

tops

Dónde se sitúa entre los tops · todas las medidas

0 ← menos · mediana · más → 100
  • Daño en línea · rango 50 de 100 entre los tops599 · mediana 599
  • Daño en mid game · rango 73 de 100 entre los tops929 · mediana 868
  • Daño en late · rango 76 de 100 entre los tops1160 · mediana 1079
  • Oro a los 15 min · rango 48 de 100 entre los tops+97 · mediana +119
  • Oro a los 20 min · rango 66 de 100 entre los tops+245 · mediana +100
  • Absorbe daño · rango 77 de 100 entre los tops1214 · mediana 970
  • Juega los teamfights · rango 82 de 100 entre los tops56 % · mediana 53 %
  • Consigue sus kills en duelos · rango 32 de 100 entre los tops26 % · mediana 28 %
  • Deja que los aliados lleven las kills · rango 54 de 100 entre los topsrango 54 de 100
  • Control de masas (CC) · rango 70 de 100 entre los tops1 · mediana 0,8
  • Daño del equipo · rango 81 de 100 entre los tops24 % · mediana 20 %
04 — Con / contra

¿Con quién, contra quién?

Ningún rival con una diferencia clara respecto a lo esperado en amateur: los winrates siguen siendo horquillas.

en

Mejores resultados

Ordenados por la diferencia con lo esperado en amateur, por el límite inferior de su intervalo, 5 como máximo por rol. La otra fuente sirve de referencia.

Contra

Topdiferencia con lo esperado

Ninguna diferencia positiva en amateur.

Jungladiferencia con lo esperado

Ninguna diferencia positiva en amateur.

Middiferencia con lo esperado

Ninguna diferencia positiva en amateur.

ADCdiferencia con lo esperado

Ninguna diferencia positiva en amateur.

Supportdiferencia con lo esperado

Ninguna diferencia positiva en amateur.

Con

Jungladiferencia con lo esperado

Ninguna diferencia positiva en amateur.

Middiferencia con lo esperado

Ninguna diferencia positiva en amateur.

ADCdiferencia con lo esperado

Ninguna diferencia positiva en amateur.

Supportdiferencia con lo esperado

Ninguna diferencia positiva en amateur.

Matchups y aliados

Un grupo por rol del otro campeón, primero cinco tarjetas. La barra es la horquilla del winrate, la marca indica el 50 %; el color de la diferencia da nuestra lectura, no ordena nada.

Ordenar por
Top11 campeones
  • Ornn15 partidas
    —SoloQ: 49,4 % · 261 p
  • Renekton13 partidas
    —SoloQ: 48,0 % · 321 p
  • Sion11 partidas
    —SoloQ: 51,4 % · 179 p
  • K'Sante7 partidas
    —SoloQ: 51,0 % · 194 p
  • Garen6 partidas
    —SoloQ: 49,7 % · 302 p
Jungla7 campeones
  • Wukong17 partidas
    —SoloQ: 49,5 % · 392 p
  • Jarvan IV8 partidas
    —SoloQ: 53,5 % · 346 p
  • Vi6 partidas
    —SoloQ: 46,3 % · 121 p
  • Pantheon5 partidas
    —SoloQ: 41,7 % · 36 p
  • Sylas5 partidas
    —SoloQ: 51,0 % · 310 p
Mid8 campeones
  • Syndra14 partidas
    —SoloQ: 48,6 % · 381 p
  • Viktor11 partidas
    —SoloQ: 53,0 % · 417 p
  • Ahri10 partidas
    —SoloQ: 48,0 % · 465 p
  • Anivia7 partidas
    —SoloQ: 58,1 % · 105 p
  • Sylas7 partidas
    —SoloQ: 54,5 % · 325 p
ADC11 campeones
  • Ashe13 partidas
    —SoloQ: 47,3 % · 281 p
  • Yunara13 partidas
    —SoloQ: 51,2 % · 649 p
  • Kai'Sa11 partidas
    —SoloQ: 46,0 % · 637 p
  • Caitlyn9 partidas
    —SoloQ: 56,1 % · 444 p
  • Xayah9 partidas
    —SoloQ: 47,1 % · 187 p
Support10 campeones
  • Seraphine16 partidas
    —SoloQ: 50,2 % · 293 p
  • Nautilus14 partidas
    —SoloQ: 49,0 % · 520 p
  • Leona11 partidas
    —SoloQ: 45,9 % · 366 p
  • Lulu11 partidas
    —SoloQ: 48,5 % · 522 p
  • Braum8 partidas
    —SoloQ: 45,5 % · 288 p
05 — En draft

¿Banearlo o elegirlo?

Pick de recurso: sale al final de la serie, cuando el pool se ha vaciado.

Pick en Top

Torneos amateur, comparados con la soloQ
  • SoloQ Master+1,9 %8051 picks de 431.266ban 0,9 % · parches 16.19 a 16.21
  • Torneos amateur2,2 %82 picks de 3686ban 8,4 % · parches 16.19 a 16.21
  • Pro2,4 %52 picks de 2204bans no publicados · parches 16.17 a 16.20

Presencia por parche

10,1 % en 16.21
16.1216.21
Pick + ban, todas las regiones, un punto por parche; un parche sin medida deja un hueco.

En la serie

Solo series fearless · en Top
  • 4,2 %G131 partidas de 733
  • 5,7 %G242 partidas de 733
  • 6,0 %G3+19 partidas de 316
Una vez elegido, la serie pasa aEn G2, sobre 31 series en las que se juega en G1 y luego se reemplaza en el mismo rol. Publicado a partir de 30 series.
Amateur: torneos amateur creados con códigos de torneo; soloQ: Master+, mismos parches. Una cifra amateur en dorado y cada tarjeta de «Qué cambia» señalan una diferencia que los volúmenes de ambas fuentes deciden. Build: solo porcentajes, sin winrate, que sigue sobre todo la duración de las partidas. Diferencia con lo esperado (el Delta 2 de lolalytics): el winrate del par menos el que predice la fuerza propia de los dos campeones, su winrate en su rol en la misma fuente; se colorea cuando su intervalo al 90 % excluye 0, turquesa favorable, naranja desfavorable. Con menos de 30 partidas: solo partidas.