Presencia en torneo · pick + ban
11,0 %N.º 74 de 173 campeones
Pick
3,7 %elegido en 97 de 2644 partidas
Ban
7,3 %143 bans en 1958 partidas, frente a 32,9 % en soloQ
Winrate en Mid60,3 % entre 50,0 % y 69,8 % en 63 partidasSoloQ 50,7 %: sin diferencia clara
Duración mediana29,2 minsoloQ 27,8 min

Amateur: 2664 partidas de torneos amateur, últimos 60 días, NA. SoloQ Master+: 215.636 partidas en los mismos parches. Una cifra amateur en dorado difiere claramente de la soloQ.

En resumen

Cuatro respuestas, cada una abre su capítulo.
01 — Qué cambia en torneo

¿Qué cambia en torneo?

3 diferencias claras entre la soloQ y los torneos amateur en Mid.

  • DraftPick menos frecuente en amateur
    Amateur
    1,2 %
    SoloQ
    3,9 %
    1,2 % de los picks del rol en amateur, frente a 3,9 % en soloQ.
  • DraftBan menos frecuente en amateur
    Amateur
    6,7 %
    SoloQ
    32,9 %
    6,7 % de ban en amateur sobre 1329 partidas, frente a 32,9 % en soloQ sobre 82.299 partidas.
  • DuraciónPartidas más largas en amateur
    Amateur
    29,2 min
    SoloQ
    27,8 min
    Mediana de 29,2 min en amateur, frente a 27,8 min en soloQ.
02 — Cómo jugarlo

¿Cómo jugarlo?

Lethal Tempo, luego Immortal Shieldbow, Infinity Edge y Death's Dance: la build más jugada en soloQ.

Build de soloQ, diferencias amateur bajo cada bloque
RunasLethal Tempo79 % · 15.623
Idéntico en amateur
HechizosExhaust + Flash53 % · 10.413
Idéntico en amateur
HabilidadesQno recogido en soloQ
Amateur: 100 % · 70 partidas
Core (3 legendarios)35 % · 2998
35 %de las partidas en soloQ
  1. Immortal Shieldbow
  2. Infinity Edge
  3. Death's Dance
Idéntico en amateur

No recogidos en soloQ: objetos iniciales, 4.º objeto y orden de habilidades.

03 — En una compo

¿Qué aporta a una compo?

Absorbe daño ante todo: absorbe más que el 85 % de los mids.

  1. Absorbe dañotop15 %944 · los mids: 489
  2. Consigue sus kills en duelostop25 %26 % · los mids: 23 %

Leído sobre partidas de torneo de 2026-04-15 a 2026-10-12 (44.638 partidas) · misma lectura que la draft review · comparado con otros mids

Lo que lo marca

  • Frontline
  • Duelista
  • Split push

Como los demás mids

  • Daño en línea
  • Oro a los 20 min
  • Presión en el mapa
  • Juega los teamfights
  • Deja que los aliados lleven las kills
  • Control de masas (CC)
  • Daño del equipo

Lo que no es

  • Sin poke

Daño / min por fase · a igualdad de oro

Rango 34 en línea, 21 en mid game y 9 en late, sobre 100 mids.

507-20 vs 528
832-67 vs 899
994-184 vs 1179
Línea · 5–14 minMid game · 15–22Late · 23–30
Yasuomids

Oro vs. rival directo

A los 20 min, por delante del 74 % de los mids frente a su rival directo.

mids
3,6participaciones en kills fuera de su línea antes del min 15; los mids: 3,2.

Dónde se sitúa entre los mids · todas las medidas

0 ← menos · mediana · más → 100
  • Daño en línea · rango 34 de 100 entre los mids507 · mediana 528
  • Daño en mid game · rango 21 de 100 entre los mids832 · mediana 899
  • Daño en late · rango 9 de 100 entre los mids994 · mediana 1179
  • Oro a los 15 min · rango 79 de 100 entre los mids+250 · mediana +25
  • Oro a los 20 min · rango 74 de 100 entre los mids+371 · mediana +71
  • Presión en el mapa · rango 44 de 100 entre los mids3,6 · mediana 3,2
  • Absorbe daño · rango 85 de 100 entre los mids944 · mediana 489
  • Juega los teamfights · rango 31 de 100 entre los mids53 % · mediana 55 %
  • Consigue sus kills en duelos · rango 75 de 100 entre los mids26 % · mediana 23 %
  • Deja que los aliados lleven las kills · rango 38 de 100 entre los midsrango 38 de 100
  • Control de masas (CC) · rango 67 de 100 entre los mids0,9 · mediana 0,7
  • Daño del equipo · rango 57 de 100 entre los mids22 % · mediana 21 %
04 — Con / contra

¿Con quién, contra quién?

Ningún rival con una diferencia clara respecto a lo esperado en amateur: los winrates siguen siendo horquillas.

en

Mejores resultados

Ordenados por la diferencia con lo esperado en amateur, por el límite inferior de su intervalo, 5 como máximo por rol. La otra fuente sirve de referencia.

Contra

Topdiferencia con lo esperado

Ninguna diferencia positiva en amateur.

Jungladiferencia con lo esperado

Ninguna diferencia positiva en amateur.

Middiferencia con lo esperado

Ninguna diferencia positiva en amateur.

ADCdiferencia con lo esperado

Ninguna diferencia positiva en amateur.

Supportdiferencia con lo esperado

Ninguna diferencia positiva en amateur.

Con

Topdiferencia con lo esperado

Ninguna diferencia positiva en amateur.

Jungladiferencia con lo esperado

Ninguna diferencia positiva en amateur.

ADCdiferencia con lo esperado

Ninguna diferencia positiva en amateur.

Supportdiferencia con lo esperado

Ninguna diferencia positiva en amateur.

Matchups y aliados

Un grupo por rol del otro campeón, primero cinco tarjetas. La barra es la horquilla del winrate, la marca indica el 50 %; el color de la diferencia da nuestra lectura, no ordena nada.

Ordenar por
Top1 campeón
  • K'Sante5 partidas
    —SoloQ: 59,1 % · 406 p
Jungla1 campeón
  • Jarvan IV7 partidas
    —SoloQ: 52,7 % · 637 p
Mid2 campeones
  • Syndra8 partidas
    —SoloQ: 53,1 % · 714 p
  • Viktor8 partidas
    —SoloQ: 51,5 % · 893 p
ADC3 campeones
  • Ashe6 partidas
    —SoloQ: 53,2 % · 570 p
  • Ezreal6 partidas
    —SoloQ: 55,3 % · 950 p
  • Yunara6 partidas
    —SoloQ: 49,4 % · 1486 p
Support4 campeones
  • Braum10 partidas
    —SoloQ: 49,1 % · 642 p
  • Seraphine7 partidas
    —SoloQ: 53,9 % · 555 p
  • Nautilus6 partidas
    —SoloQ: 54,0 % · 835 p
  • Karma5 partidas
    —SoloQ: 52,4 % · 723 p
05 — En draft

¿Banearlo o elegirlo?

Pick prioritario: elegido en G1, quemado después.

Pick en Mid

Torneos amateur, comparados con la soloQ
  • SoloQ Master+3,9 %16.775 picks de 431.269ban 32,9 % · parches 16.19 a 16.21
  • Torneos amateur1,2 %43 picks de 3686ban 6,7 % · parches 16.19 a 16.21
  • Pro0,0 %1 picks de 2204bans no publicados · parches 16.17 a 16.20

Presencia por parche

15,2 % en 16.21
16.1216.21
Pick + ban, todas las regiones, un punto por parche; un parche sin medida deja un hueco.

En la serie

Solo series fearless · en Mid
  • 2,2 %G116 partidas de 733
  • 2,2 %G216 partidas de 733
  • 0,6 %G3+2 partidas de 316
Una vez elegido, la serie pasa a

Aún no hay suficientes series: se publica a partir de 30.

Amateur: torneos amateur creados con códigos de torneo; soloQ: Master+, mismos parches. Una cifra amateur en dorado y cada tarjeta de «Qué cambia» señalan una diferencia que los volúmenes de ambas fuentes deciden. Build: solo porcentajes, sin winrate, que sigue sobre todo la duración de las partidas. Diferencia con lo esperado (el Delta 2 de lolalytics): el winrate del par menos el que predice la fuerza propia de los dos campeones, su winrate en su rol en la misma fuente; se colorea cuando su intervalo al 90 % excluye 0, turquesa favorable, naranja desfavorable. Con menos de 30 partidas: solo partidas.