Presencia en torneo · pick + ban
12,6 %N.º 58 de 173 campeones
Pick
4,5 %elegido en 808 de 18.051 partidas
Ban
8,1 %1388 bans en 17.105 partidas, frente a 20,3 % en soloQ
Winrate en Mid49,9 % entre 46,1 % y 53,7 % en 465 partidasSoloQ 50,3 %: sin diferencia clara
Duración mediana28,3 minsoloQ 25,8 min

Amateur: 18.068 partidas de torneos amateur, últimos 60 días, KR. SoloQ Master+: 304.693 partidas en los mismos parches. Una cifra amateur en dorado difiere claramente de la soloQ.

En resumen

Cuatro respuestas, cada una abre su capítulo.
01 — Qué cambia en torneo

¿Qué cambia en torneo?

3 diferencias claras entre la soloQ y los torneos amateur en Mid.

  • DraftPick menos frecuente en amateur
    Amateur
    1,3 %
    SoloQ
    3,2 %
    1,3 % de los picks del rol en amateur, frente a 3,2 % en soloQ.
  • DraftBan menos frecuente en amateur
    Amateur
    8,5 %
    SoloQ
    20,3 %
    8,5 % de ban en amateur sobre 10.152 partidas, frente a 20,3 % en soloQ sobre 112.312 partidas.
  • DuraciónPartidas más largas en amateur
    Amateur
    28,3 min
    SoloQ
    25,8 min
    Mediana de 28,3 min en amateur, frente a 25,8 min en soloQ.
02 — Cómo jugarlo

¿Cómo jugarlo?

Lethal Tempo, luego Immortal Shieldbow, Infinity Edge y Death's Dance: la build más jugada en soloQ.

Build de soloQ, diferencias amateur bajo cada bloque
RunasLethal Tempo87 % · 19.433
Idéntico en amateur
HechizosExhaust + Flash70 % · 15.508
Idéntico en amateur
HabilidadesQno recogido en soloQ
Amateur: 100 % · 45 partidas
Core (3 legendarios)33 % · 2503
33 %de las partidas en soloQ
  1. Immortal Shieldbow
  2. Infinity Edge
  3. Death's Dance
Amateur: Blade of The Ruined King, Immortal Shieldbow, Infinity Edge (19 %), diferencia no decidida

No recogidos en soloQ: objetos iniciales, 4.º objeto y orden de habilidades.

03 — En una compo

¿Qué aporta a una compo?

Absorbe daño ante todo: absorbe más que el 85 % de los mids.

  1. Absorbe dañotop15 %944 · los mids: 489
  2. Consigue sus kills en duelostop25 %26 % · los mids: 23 %

Leído sobre partidas de torneo de 2026-04-15 a 2026-10-12 (44.638 partidas) · misma lectura que la draft review · comparado con otros mids

Lo que lo marca

  • Frontline
  • Duelista
  • Split push

Como los demás mids

  • Daño en línea
  • Oro a los 20 min
  • Presión en el mapa
  • Juega los teamfights
  • Deja que los aliados lleven las kills
  • Control de masas (CC)
  • Daño del equipo

Lo que no es

  • Sin poke

Daño / min por fase · a igualdad de oro

Rango 34 en línea, 21 en mid game y 9 en late, sobre 100 mids.

507-20 vs 528
832-67 vs 899
994-184 vs 1179
Línea · 5–14 minMid game · 15–22Late · 23–30
Yasuomids

Oro vs. rival directo

A los 20 min, por delante del 74 % de los mids frente a su rival directo.

mids
3,6participaciones en kills fuera de su línea antes del min 15; los mids: 3,2.

Dónde se sitúa entre los mids · todas las medidas

0 ← menos · mediana · más → 100
  • Daño en línea · rango 34 de 100 entre los mids507 · mediana 528
  • Daño en mid game · rango 21 de 100 entre los mids832 · mediana 899
  • Daño en late · rango 9 de 100 entre los mids994 · mediana 1179
  • Oro a los 15 min · rango 79 de 100 entre los mids+250 · mediana +25
  • Oro a los 20 min · rango 74 de 100 entre los mids+371 · mediana +71
  • Presión en el mapa · rango 44 de 100 entre los mids3,6 · mediana 3,2
  • Absorbe daño · rango 85 de 100 entre los mids944 · mediana 489
  • Juega los teamfights · rango 31 de 100 entre los mids53 % · mediana 55 %
  • Consigue sus kills en duelos · rango 75 de 100 entre los mids26 % · mediana 23 %
  • Deja que los aliados lleven las kills · rango 38 de 100 entre los midsrango 38 de 100
  • Control de masas (CC) · rango 67 de 100 entre los mids0,9 · mediana 0,7
  • Daño del equipo · rango 57 de 100 entre los mids22 % · mediana 21 %
04 — Con / contra

¿Con quién, contra quién?

Ningún rival con una diferencia clara respecto a lo esperado en amateur: los winrates siguen siendo horquillas.

en

Mejores resultados

Ordenados por la diferencia con lo esperado en amateur, por el límite inferior de su intervalo, 5 como máximo por rol. La otra fuente sirve de referencia.

Contra

Topdiferencia con lo esperado

Ninguna diferencia positiva en amateur.

Jungladiferencia con lo esperado
Wukong51,5 % · esperado 46,0 % · 33 p+5,5 ptSoloQ -2,5
Middiferencia con lo esperado

Ninguna diferencia positiva en amateur.

ADCdiferencia con lo esperado
Jhin61,1 % · esperado 54,1 % · 36 p+7,0 ptSoloQ +0,5
Kai'Sa51,2 % · esperado 49,6 % · 43 p+1,6 ptSoloQ +0,1
Caitlyn48,8 % · esperado 48,0 % · 41 p+0,8 ptSoloQ -1,1
Supportdiferencia con lo esperado
Lulu54,5 % · esperado 52,3 % · 33 p+2,2 ptSoloQ +0,9

Con

Topdiferencia con lo esperado
Malphite53,5 % · esperado 51,6 % · 43 p+1,9 ptSoloQ +2,2
Jungladiferencia con lo esperado
Lee Sin56,9 % · esperado 48,6 % · 51 p+8,3 ptSoloQ -0,1
Sylas52,5 % · esperado 51,0 % · 59 p+1,5 ptSoloQ +1,2
Wukong54,5 % · esperado 53,8 % · 33 p+0,8 ptSoloQ +0,1
ADCdiferencia con lo esperado
Kai'Sa55,1 % · esperado 50,2 % · 49 p+4,9 ptSoloQ +0,2
Ezreal53,3 % · esperado 45,5 % · 30 p+7,8 ptSoloQ +0,4
Supportdiferencia con lo esperado
Nautilus53,3 % · esperado 48,3 % · 45 p+5,0 ptSoloQ +1,0

Matchups y aliados

Un grupo por rol del otro campeón, primero cinco tarjetas. La barra es la horquilla del winrate, la marca indica el 50 %; el color de la diferencia da nuestra lectura, no ordena nada.

Ordenar por
Top18 campeones
  • Ambessa29 partidas
    —SoloQ: 50,2 % · 683 p
  • K'Sante25 partidas
    —SoloQ: 54,3 % · 970 p
  • Nasus24 partidas
    —SoloQ: 49,5 % · 471 p
  • Malphite20 partidas
    —SoloQ: 52,5 % · 708 p
  • Renekton20 partidas
    —SoloQ: 50,8 % · 774 p
Jungla20 campeones
  • Lee Sin41 partidas
    46,3 %diferencia -4,9 ptSoloQ: 50,2 % · 2783 p
  • Wukong33 partidas
    51,5 %diferencia +5,5 ptSoloQ: 47,7 % · 488 p
  • Vi28 partidas
    —SoloQ: 55,7 % · 668 p
  • Sylas23 partidas
    —SoloQ: 50,5 % · 1107 p
  • Xin Zhao19 partidas
    —SoloQ: 51,7 % · 433 p
Mid18 campeones
  • Akali27 partidas
    —SoloQ: 53,1 % · 1001 p
  • Taliyah27 partidas
    —SoloQ: 47,2 % · 405 p
  • Yone25 partidas
    —SoloQ: 46,8 % · 1360 p
  • Syndra24 partidas
    —SoloQ: 54,1 % · 772 p
  • Lissandra22 partidas
    —SoloQ: 46,1 % · 880 p
ADC16 campeones
  • Kai'Sa43 partidas
    51,2 %diferencia +1,6 ptSoloQ: 50,3 % · 2471 p
  • Caitlyn41 partidas
    48,8 %diferencia +0,8 ptSoloQ: 51,0 % · 1211 p
  • Jhin36 partidas
    61,1 %diferencia +7,0 ptSoloQ: 51,2 % · 2528 p
  • Yunara34 partidas
    38,2 %diferencia -9,2 ptSoloQ: 49,3 % · 1981 p
  • Jinx29 partidas
    —SoloQ: 49,1 % · 1357 p
Support16 campeones
  • Nautilus54 partidas
    46,3 %diferencia -5,2 ptSoloQ: 51,8 % · 1445 p
  • Braum40 partidas
    42,5 %diferencia -5,1 ptSoloQ: 47,0 % · 709 p
  • Leona36 partidas
    38,9 %diferencia -10,2 ptSoloQ: 46,8 % · 963 p
  • Lulu33 partidas
    54,5 %diferencia +2,2 ptSoloQ: 51,1 % · 1866 p
  • Seraphine26 partidas
    —SoloQ: 55,0 % · 380 p
05 — En draft

¿Banearlo o elegirlo?

Pick de recurso: sale al final de la serie, cuando el pool se ha vaciado.

Pick en Mid

Torneos amateur, comparados con la soloQ
  • SoloQ Master+3,2 %19.766 picks de 609.385ban 20,3 % · parches 16.19 a 16.21
  • Torneos amateur1,3 %283 picks de 21.472ban 8,5 % · parches 16.19 a 16.21
  • Pro0,0 %1 picks de 2204bans no publicados · parches 16.17 a 16.20

Presencia por parche

15,2 % en 16.21
16.1216.21
Pick + ban, todas las regiones, un punto por parche; un parche sin medida deja un hueco.

En la serie

Solo series fearless · en Mid
  • 2,0 %G183 partidas de 4078
  • 2,7 %G2110 partidas de 4080
  • 2,9 %G3+50 partidas de 1754
Una vez elegido, la serie pasa aEn G2, sobre 83 series en las que se juega en G1 y luego se reemplaza en el mismo rol. Publicado a partir de 30 series.
Amateur: torneos amateur creados con códigos de torneo; soloQ: Master+, mismos parches. Una cifra amateur en dorado y cada tarjeta de «Qué cambia» señalan una diferencia que los volúmenes de ambas fuentes deciden. Build: solo porcentajes, sin winrate, que sigue sobre todo la duración de las partidas. Diferencia con lo esperado (el Delta 2 de lolalytics): el winrate del par menos el que predice la fuerza propia de los dos campeones, su winrate en su rol en la misma fuente; se colorea cuando su intervalo al 90 % excluye 0, turquesa favorable, naranja desfavorable. Con menos de 30 partidas: solo partidas.