Presencia en torneo · pick + ban
12,6 %N.º 58 de 173 campeones
Pick
4,5 %elegido en 808 de 18.051 partidas
Ban
8,1 %1388 bans en 17.105 partidas, frente a 20,3 % en soloQ
Winrate en Top49,7 % entre 44,0 % y 55,5 % en 199 partidasSoloQ 50,6 %: sin diferencia clara
Duración mediana28,4 minsoloQ 26 min

Amateur: 18.068 partidas de torneos amateur, últimos 60 días, KR. SoloQ Master+: 304.693 partidas en los mismos parches. Una cifra amateur en dorado difiere claramente de la soloQ.

En resumen

Cuatro respuestas, cada una abre su capítulo.
01 — Qué cambia en torneo

¿Qué cambia en torneo?

3 diferencias claras entre la soloQ y los torneos amateur en Top.

  • DraftPick menos frecuente en amateur
    Amateur
    0,6 %
    SoloQ
    1,4 %
    0,6 % de los picks del rol en amateur, frente a 1,4 % en soloQ.
  • DraftBan menos frecuente en amateur
    Amateur
    8,5 %
    SoloQ
    20,3 %
    8,5 % de ban en amateur sobre 10.152 partidas, frente a 20,3 % en soloQ sobre 112.312 partidas.
  • DuraciónPartidas más largas en amateur
    Amateur
    28,4 min
    SoloQ
    26 min
    Mediana de 28,4 min en amateur, frente a 26 min en soloQ.
02 — Cómo jugarlo

¿Cómo jugarlo?

Lethal Tempo, luego Blade of The Ruined King, Immortal Shieldbow e Infinity Edge: la build más jugada en soloQ.

Build de soloQ, diferencias amateur bajo cada bloque
RunasLethal Tempo96 % · 9620
Idéntico en amateur
HechizosExhaust + Flash78 % · 7807
Idéntico en amateur
HabilidadesQno recogido en soloQ
Amateur: 100 % · 31 partidas
Core (3 legendarios)22 % · 727
22 %de las partidas en soloQ
  1. Blade of The Ruined King
  2. Immortal Shieldbow
  3. Infinity Edge
Idéntico en amateur

No recogidos en soloQ: objetos iniciales, 4.º objeto y orden de habilidades.

03 — En una compo

¿Qué aporta a una compo?

Ningún rasgo por encima de los tops; el más marcado: Consigue sus kills en duelos (rango 68).

  1. Su rasgo más marcadoConsigue sus kills en duelostop32 %31 % · los tops: 28 %

Leído sobre partidas de torneo de 2026-04-15 a 2026-10-12 (44.638 partidas) · misma lectura que la draft review · comparado con otros tops

Lo que lo marca

  • Split push

Como los demás tops

  • Oro a los 15 min
  • Oro a los 20 min
  • Absorbe daño
  • Juega los teamfights
  • Consigue sus kills en duelos
  • Deja que los aliados lleven las kills
  • Control de masas (CC)
  • Daño del equipo

Lo que no es

  • Sin poke

Daño / min por fase · a igualdad de oro

Rango 18 en línea, 23 en mid game y 13 en late, sobre 100 tops.

538-61 vs 599
820-48 vs 868
947-132 vs 1079
Línea · 5–14 minMid game · 15–22Late · 23–30
Yasuotops

Oro vs. rival directo

A los 20 min, por delante del 65 % de los tops frente a su rival directo.

tops

Dónde se sitúa entre los tops · todas las medidas

0 ← menos · mediana · más → 100
  • Daño en línea · rango 18 de 100 entre los tops538 · mediana 599
  • Daño en mid game · rango 23 de 100 entre los tops820 · mediana 868
  • Daño en late · rango 13 de 100 entre los tops947 · mediana 1079
  • Oro a los 15 min · rango 57 de 100 entre los tops+173 · mediana +119
  • Oro a los 20 min · rango 65 de 100 entre los tops+237 · mediana +100
  • Absorbe daño · rango 51 de 100 entre los tops970 · mediana 970
  • Juega los teamfights · rango 34 de 100 entre los tops51 % · mediana 53 %
  • Consigue sus kills en duelos · rango 68 de 100 entre los tops31 % · mediana 28 %
  • Deja que los aliados lleven las kills · rango 32 de 100 entre los topsrango 32 de 100
  • Control de masas (CC) · rango 58 de 100 entre los tops0,8 · mediana 0,8
  • Daño del equipo · rango 55 de 100 entre los tops21 % · mediana 20 %
04 — Con / contra

¿Con quién, contra quién?

Ningún rival con una diferencia clara respecto a lo esperado en amateur: los winrates siguen siendo horquillas.

en

Mejores resultados

Ordenados por la diferencia con lo esperado en amateur, por el límite inferior de su intervalo, 5 como máximo por rol. La otra fuente sirve de referencia.

Contra

Topdiferencia con lo esperado

Ninguna diferencia positiva en amateur.

Jungladiferencia con lo esperado

Ninguna diferencia positiva en amateur.

Middiferencia con lo esperado

Ninguna diferencia positiva en amateur.

ADCdiferencia con lo esperado

Ninguna diferencia positiva en amateur.

Supportdiferencia con lo esperado

Ninguna diferencia positiva en amateur.

Con

Jungladiferencia con lo esperado

Ninguna diferencia positiva en amateur.

Middiferencia con lo esperado

Ninguna diferencia positiva en amateur.

ADCdiferencia con lo esperado

Ninguna diferencia positiva en amateur.

Supportdiferencia con lo esperado

Ninguna diferencia positiva en amateur.

Matchups y aliados

Un grupo por rol del otro campeón, primero cinco tarjetas. La barra es la horquilla del winrate, la marca indica el 50 %; el color de la diferencia da nuestra lectura, no ordena nada.

Ordenar por
Top14 campeones
  • Gnar15 partidas
    —SoloQ: 50,2 % · 271 p
  • Aatrox14 partidas
    —SoloQ: 49,8 % · 247 p
  • Renekton12 partidas
    —SoloQ: 45,4 % · 562 p
  • Gragas8 partidas
    —SoloQ: 59,2 % · 103 p
  • Jax8 partidas
    —SoloQ: 52,4 % · 338 p
Jungla13 campeones
  • Lee Sin21 partidas
    —SoloQ: 51,5 % · 1269 p
  • Xin Zhao17 partidas
    —SoloQ: 56,4 % · 181 p
  • Jarvan IV16 partidas
    —SoloQ: 55,7 % · 370 p
  • Vi16 partidas
    —SoloQ: 51,7 % · 325 p
  • Wukong15 partidas
    —SoloQ: 49,8 % · 207 p
Mid16 campeones
  • Viktor13 partidas
    —SoloQ: 50,6 % · 506 p
  • Orianna10 partidas
    —SoloQ: 52,5 % · 219 p
  • Ahri9 partidas
    —SoloQ: 49,8 % · 279 p
  • LeBlanc9 partidas
    —SoloQ: 47,0 % · 279 p
  • Locke9 partidas
    —SoloQ: 50,9 % · 391 p
ADC14 campeones
  • Yunara20 partidas
    —SoloQ: 46,3 % · 841 p
  • Ezreal17 partidas
    —SoloQ: 53,4 % · 713 p
  • Caitlyn16 partidas
    —SoloQ: 54,2 % · 526 p
  • Jhin16 partidas
    —SoloQ: 49,4 % · 1152 p
  • Kai'Sa13 partidas
    —SoloQ: 50,5 % · 1104 p
Support15 campeones
  • Nautilus24 partidas
    —SoloQ: 54,2 % · 666 p
  • Lulu19 partidas
    —SoloQ: 49,4 % · 822 p
  • Leona16 partidas
    —SoloQ: 50,5 % · 390 p
  • Braum14 partidas
    —SoloQ: 46,6 % · 292 p
  • Seraphine12 partidas
    —SoloQ: 57,9 % · 171 p
05 — En draft

¿Banearlo o elegirlo?

Pick prioritario: elegido en G1, quemado después.

Pick en Top

Torneos amateur, comparados con la soloQ
  • SoloQ Master+1,4 %8662 picks de 609.383ban 20,3 % · parches 16.19 a 16.21
  • Torneos amateur0,6 %121 picks de 21.472ban 8,5 % · parches 16.19 a 16.21
  • Pro0,0 %1 picks de 2204bans no publicados · parches 16.17 a 16.20

Presencia por parche

15,2 % en 16.21
16.1216.21
Pick + ban, todas las regiones, un punto por parche; un parche sin medida deja un hueco.

En la serie

Solo series fearless · en Top
  • 1,1 %G144 partidas de 4078
  • 1,4 %G258 partidas de 4080
  • 0,7 %G3+12 partidas de 1754
Una vez elegido, la serie pasa aEn G2, sobre 44 series en las que se juega en G1 y luego se reemplaza en el mismo rol. Publicado a partir de 30 series.
Amateur: torneos amateur creados con códigos de torneo; soloQ: Master+, mismos parches. Una cifra amateur en dorado y cada tarjeta de «Qué cambia» señalan una diferencia que los volúmenes de ambas fuentes deciden. Build: solo porcentajes, sin winrate, que sigue sobre todo la duración de las partidas. Diferencia con lo esperado (el Delta 2 de lolalytics): el winrate del par menos el que predice la fuerza propia de los dos campeones, su winrate en su rol en la misma fuente; se colorea cuando su intervalo al 90 % excluye 0, turquesa favorable, naranja desfavorable. Con menos de 30 partidas: solo partidas.