Presencia en torneo · pick + ban
12,1 %N.º 63 de 173 campeones
Pick
4,3 %elegido en 278 de 6486 partidas
Ban
7,8 %254 bans en 3246 partidas, frente a 26,7 % en soloQ
Winrate en Top66,2 % entre 56,3 % y 74,8 % en 68 partidasSoloQ 50,6 %: diferencia clara
Duración mediana28,5 minsoloQ 27,6 min

Amateur: 6491 partidas de torneos amateur, últimos 60 días, EUW. SoloQ Master+: 336.200 partidas en los mismos parches. Una cifra amateur en dorado difiere claramente de la soloQ.

En resumen

Cuatro respuestas, cada una abre su capítulo.
01 — Qué cambia en torneo

¿Qué cambia en torneo?

3 diferencias claras entre la soloQ y los torneos amateur en Top.

  • WinrateGana más en amateur
    Amateur
    66,2 %
    SoloQ
    50,6 %
    66,2 % de winrate en amateur sobre 68 partidas, frente a 50,6 % en soloQ sobre 12.242 partidas.
  • DraftPick menos frecuente en amateur
    Amateur
    0,5 %
    SoloQ
    1,6 %
    0,5 % de los picks del rol en amateur, frente a 1,6 % en soloQ.
  • DraftBan menos frecuente en amateur
    Amateur
    8,6 %
    SoloQ
    26,7 %
    8,6 % de ban en amateur sobre 1886 partidas, frente a 26,7 % en soloQ sobre 129.307 partidas.
02 — Cómo jugarlo

¿Cómo jugarlo?

Lethal Tempo, luego Immortal Shieldbow, Infinity Edge y Death's Dance: la build más jugada en soloQ.

Build de soloQ, diferencias amateur bajo cada bloque
RunasLethal Tempo90 % · 10.967
Idéntico en amateur
HechizosExhaust + Flash68 % · 8301
Idéntico en amateur
HabilidadesQno recogido en soloQ
Amateur: 100 % · 39 partidas
Core (3 legendarios)17 % · 801
17 %de las partidas en soloQ
  1. Immortal Shieldbow
  2. Infinity Edge
  3. Death's Dance
Amateur: Blade of The Ruined King, Immortal Shieldbow, Infinity Edge (25 %), diferencia no decidida

No recogidos en soloQ: objetos iniciales, 4.º objeto y orden de habilidades.

03 — En una compo

¿Qué aporta a una compo?

Ningún rasgo por encima de los tops; el más marcado: Consigue sus kills en duelos (rango 68).

  1. Su rasgo más marcadoConsigue sus kills en duelostop32 %31 % · los tops: 28 %

Leído sobre partidas de torneo de 2026-04-15 a 2026-10-12 (44.638 partidas) · misma lectura que la draft review · comparado con otros tops

Lo que lo marca

  • Split push

Como los demás tops

  • Oro a los 15 min
  • Oro a los 20 min
  • Absorbe daño
  • Juega los teamfights
  • Consigue sus kills en duelos
  • Deja que los aliados lleven las kills
  • Control de masas (CC)
  • Daño del equipo

Lo que no es

  • Sin poke

Daño / min por fase · a igualdad de oro

Rango 18 en línea, 23 en mid game y 13 en late, sobre 100 tops.

538-61 vs 599
820-48 vs 868
947-132 vs 1079
Línea · 5–14 minMid game · 15–22Late · 23–30
Yasuotops

Oro vs. rival directo

A los 20 min, por delante del 65 % de los tops frente a su rival directo.

tops

Dónde se sitúa entre los tops · todas las medidas

0 ← menos · mediana · más → 100
  • Daño en línea · rango 18 de 100 entre los tops538 · mediana 599
  • Daño en mid game · rango 23 de 100 entre los tops820 · mediana 868
  • Daño en late · rango 13 de 100 entre los tops947 · mediana 1079
  • Oro a los 15 min · rango 57 de 100 entre los tops+173 · mediana +119
  • Oro a los 20 min · rango 65 de 100 entre los tops+237 · mediana +100
  • Absorbe daño · rango 51 de 100 entre los tops970 · mediana 970
  • Juega los teamfights · rango 34 de 100 entre los tops51 % · mediana 53 %
  • Consigue sus kills en duelos · rango 68 de 100 entre los tops31 % · mediana 28 %
  • Deja que los aliados lleven las kills · rango 32 de 100 entre los topsrango 32 de 100
  • Control de masas (CC) · rango 58 de 100 entre los tops0,8 · mediana 0,8
  • Daño del equipo · rango 55 de 100 entre los tops21 % · mediana 20 %
04 — Con / contra

¿Con quién, contra quién?

Ningún rival con una diferencia clara respecto a lo esperado en amateur: los winrates siguen siendo horquillas.

en

Mejores resultados

Ordenados por la diferencia con lo esperado en amateur, por el límite inferior de su intervalo, 5 como máximo por rol. La otra fuente sirve de referencia.

Contra

Topdiferencia con lo esperado

Ninguna diferencia positiva en amateur.

Jungladiferencia con lo esperado

Ninguna diferencia positiva en amateur.

Middiferencia con lo esperado

Ninguna diferencia positiva en amateur.

ADCdiferencia con lo esperado

Ninguna diferencia positiva en amateur.

Supportdiferencia con lo esperado

Ninguna diferencia positiva en amateur.

Con

Jungladiferencia con lo esperado

Ninguna diferencia positiva en amateur.

Middiferencia con lo esperado

Ninguna diferencia positiva en amateur.

ADCdiferencia con lo esperado

Ninguna diferencia positiva en amateur.

Supportdiferencia con lo esperado

Ninguna diferencia positiva en amateur.

Matchups y aliados

Un grupo por rol del otro campeón, primero cinco tarjetas. La barra es la horquilla del winrate, la marca indica el 50 %; el color de la diferencia da nuestra lectura, no ordena nada.

Ordenar por
Top2 campeones
  • Ornn11 partidas
    —SoloQ: 52,1 % · 261 p
  • Gnar7 partidas
    —SoloQ: 52,9 % · 340 p
Jungla3 campeones
  • Jarvan IV8 partidas
    —SoloQ: 53,5 % · 482 p
  • Wukong7 partidas
    —SoloQ: 51,1 % · 472 p
  • Nocturne5 partidas
    —SoloQ: 53,6 % · 153 p
Mid5 campeones
  • Ahri10 partidas
    —SoloQ: 53,7 % · 592 p
  • Syndra8 partidas
    —SoloQ: 49,7 % · 487 p
  • Orianna6 partidas
    —SoloQ: 48,5 % · 229 p
  • Viktor5 partidas
    —SoloQ: 49,1 % · 454 p
  • Xerath5 partidas
    —SoloQ: 43,6 % · 188 p
ADC4 campeones
  • Kai'Sa11 partidas
    —SoloQ: 51,5 % · 899 p
  • Caitlyn7 partidas
    —SoloQ: 51,9 % · 674 p
  • Yunara7 partidas
    —SoloQ: 50,1 % · 1071 p
  • Ashe5 partidas
    —SoloQ: 44,3 % · 280 p
Support4 campeones
  • Rell9 partidas
    —SoloQ: 44,0 % · 432 p
  • Nautilus8 partidas
    —SoloQ: 54,5 % · 616 p
  • Braum5 partidas
    —SoloQ: 45,7 % · 468 p
  • Lulu5 partidas
    —SoloQ: 49,4 % · 901 p
05 — En draft

¿Banearlo o elegirlo?

Pick de recurso: sale al final de la serie, cuando el pool se ha vaciado.

Pick en Top

Torneos amateur, comparados con la soloQ
  • SoloQ Master+1,6 %10.731 picks de 672.391ban 26,7 % · parches 16.19 a 16.21
  • Torneos amateur0,5 %45 picks de 9366ban 8,6 % · parches 16.19 a 16.21
  • Pro0,0 %1 picks de 2204bans no publicados · parches 16.17 a 16.20

Presencia por parche

15,2 % en 16.21
16.1216.21
Pick + ban, todas las regiones, un punto por parche; un parche sin medida deja un hueco.

En la serie

Solo series fearless · en Top
  • 0,6 %G111 partidas de 1918
  • 1,0 %G219 partidas de 1918
  • 0,9 %G3+6 partidas de 632
Una vez elegido, la serie pasa a

Aún no hay suficientes series: se publica a partir de 30.

Amateur: torneos amateur creados con códigos de torneo; soloQ: Master+, mismos parches. Una cifra amateur en dorado y cada tarjeta de «Qué cambia» señalan una diferencia que los volúmenes de ambas fuentes deciden. Build: solo porcentajes, sin winrate, que sigue sobre todo la duración de las partidas. Diferencia con lo esperado (el Delta 2 de lolalytics): el winrate del par menos el que predice la fuerza propia de los dos campeones, su winrate en su rol en la misma fuente; se colorea cuando su intervalo al 90 % excluye 0, turquesa favorable, naranja desfavorable. Con menos de 30 partidas: solo partidas.