Ficha de campeón · Jungla

Xin Zhao

Parches 16.19 a 16.21 · NA
Presencia en torneo · pick + ban
18,2 %N.º 32 de 173 campeones
Pick
11,8 %elegido en 312 de 2644 partidas
Ban
6,4 %125 bans en 1958 partidas, frente a 0,6 % en soloQ
Winrate en Jungla45,5 % entre 40,8 % y 50,1 % en 308 partidasSoloQ 49,6 %: sin diferencia clara
Duración mediana29,7 minsoloQ 27,7 min

Amateur: 2664 partidas de torneos amateur, últimos 60 días, NA. SoloQ Master+: 215.636 partidas en los mismos parches. Una cifra amateur en dorado difiere claramente de la soloQ.

En resumen

Cuatro respuestas, cada una abre su capítulo.
01 — Qué cambia en torneo

¿Qué cambia en torneo?

3 diferencias claras entre la soloQ y los torneos amateur en Jungla.

  • DraftPick más frecuente en amateur
    Amateur
    6,0 %
    SoloQ
    1,1 %
    6,0 % de los picks del rol en amateur, frente a 1,1 % en soloQ.
  • DraftBan más frecuente en amateur
    Amateur
    6,5 %
    SoloQ
    0,6 %
    6,5 % de ban en amateur sobre 1329 partidas, frente a 0,6 % en soloQ sobre 82.299 partidas.
  • DuraciónPartidas más largas en amateur
    Amateur
    29,7 min
    SoloQ
    27,7 min
    Mediana de 29,7 min en amateur, frente a 27,7 min en soloQ.
02 — Cómo jugarlo

¿Cómo jugarlo?

Conqueror, luego Titanic Hydra, Black Cleaver y Death's Dance: la build más jugada en soloQ.

Build de soloQ, diferencias amateur bajo cada bloque
RunasConqueror84 % · 4704
Idéntico en amateur
HechizosFlash + Smite100 % · 5591
Idéntico en amateur
HabilidadesWno recogido en soloQ
Amateur: 100 % · 391 partidas
Core (3 legendarios)35 % · 907
35 %de las partidas en soloQ
  1. Titanic Hydra
  2. Black Cleaver
  3. Death's Dance
Idéntico en amateur

No recogidos en soloQ: objetos iniciales, 4.º objeto y orden de habilidades.

03 — En una compo

¿Qué aporta a una compo?

Juega los teamfights ante todo: más teamfights que el 85 % de los junglas.

  1. Juega los teamfightstop15 %55 % · los junglas: 52 %

Leído sobre partidas de torneo de 2026-04-15 a 2026-10-12 (44.638 partidas) · misma lectura que la draft review · comparado con otros junglas

Lo que lo marca

  • Teamfight

Como los demás junglas

  • Daño en línea
  • Daño en mid game
  • Daño en late
  • Presión en el mapa
  • Absorbe daño
  • Deja que los aliados lleven las kills
  • Control de masas (CC)
  • Daño del equipo
  • Farm de jungla
  • Invasión

Lo que no es

  • Pocos duelos
  • Sin poke

Daño / min por fase · a igualdad de oro

Rango 57 en línea, 63 en mid game y 66 en late, sobre 100 junglas.

389+5 vs 383
824+28 vs 796
1114+58 vs 1056
Línea · 5–14 minMid game · 15–22Late · 23–30
Xin Zhaojunglas

Oro vs. rival directo

A los 20 min, por detrás del 78 % de los junglas frente a su rival directo.

junglas
4,8participaciones en kills fuera de su línea antes del min 15; los junglas: 4,7.

Dónde se sitúa entre los junglas · todas las medidas

0 ← menos · mediana · más → 100
  • Daño en línea · rango 57 de 100 entre los junglas389 · mediana 383
  • Daño en mid game · rango 63 de 100 entre los junglas824 · mediana 796
  • Daño en late · rango 66 de 100 entre los junglas1114 · mediana 1056
  • Oro a los 15 min · rango 18 de 100 entre los junglas-220 · mediana +6
  • Oro a los 20 min · rango 22 de 100 entre los junglas-332 · mediana +64
  • Presión en el mapa · rango 59 de 100 entre los junglas4,8 · mediana 4,7
  • Absorbe daño · rango 67 de 100 entre los junglas963 · mediana 855
  • Juega los teamfights · rango 85 de 100 entre los junglas55 % · mediana 52 %
  • Consigue sus kills en duelos · rango 20 de 100 entre los junglas17 % · mediana 20 %
  • Deja que los aliados lleven las kills · rango 64 de 100 entre los junglasrango 64 de 100
  • Control de masas (CC) · rango 66 de 100 entre los junglas0,8 · mediana 0,7
  • Daño del equipo · rango 67 de 100 entre los junglas19 % · mediana 17 %
  • Farm de jungla · rango 36 de 100 entre los junglas65 · mediana 66
  • Invasión · rango 43 de 100 entre los junglas7 % · mediana 7 %
04 — Con / contra

¿Con quién, contra quién?

Ningún rival con una diferencia clara respecto a lo esperado en amateur: los winrates siguen siendo horquillas.

en

Mejores resultados

Ordenados por la diferencia con lo esperado en amateur, por el límite inferior de su intervalo, 5 como máximo por rol. La otra fuente sirve de referencia.

Contra

Topdiferencia con lo esperado

Ninguna diferencia positiva en amateur.

Jungladiferencia con lo esperado

Ninguna diferencia positiva en amateur.

Middiferencia con lo esperado
Viktor43,3 % · esperado 42,8 % · 30 p+0,5 ptSoloQ -2,0
ADCdiferencia con lo esperado

Ninguna diferencia positiva en amateur.

Supportdiferencia con lo esperado

Ninguna diferencia positiva en amateur.

Con

Topdiferencia con lo esperado

Ninguna diferencia positiva en amateur.

Middiferencia con lo esperado
Viktor48,5 % · esperado 48,1 % · 33 p+0,4 ptSoloQ -5,2
ADCdiferencia con lo esperado
Yunara51,1 % · esperado 47,0 % · 45 p+4,1 ptSoloQ -2,3
Supportdiferencia con lo esperado
Karma51,4 % · esperado 39,7 % · 35 p+11,7 ptSoloQ -1,0
Lulu44,6 % · esperado 42,2 % · 56 p+2,4 ptSoloQ -3,4

Matchups y aliados

Un grupo por rol del otro campeón, primero cinco tarjetas. La barra es la horquilla del winrate, la marca indica el 50 %; el color de la diferencia da nuestra lectura, no ordena nada.

Ordenar por
Top19 campeones
  • Ornn21 partidas
    —SoloQ: 50,0 % · 166 p
  • Sion17 partidas
    —SoloQ: 58,3 % · 84 p
  • Ambessa16 partidas
    —SoloQ: 49,2 % · 124 p
  • Renekton15 partidas
    —SoloQ: 51,6 % · 155 p
  • Gnar14 partidas
    —SoloQ: 58,8 % · 68 p
Jungla16 campeones
  • Jarvan IV42 partidas
    47,6 %diferencia -2,5 ptSoloQ: 52,6 % · 211 p
  • Wukong42 partidas
    42,9 %diferencia -2,1 ptSoloQ: 46,1 % · 282 p
  • Vi24 partidas
    —SoloQ: 49,3 % · 71 p
  • Trundle20 partidas
    —SoloQ: 50,0 % · 46 p
  • Nocturne18 partidas
    —SoloQ: 48,8 % · 80 p
Mid17 campeones
  • Syndra35 partidas
    34,3 %diferencia -7,7 ptSoloQ: 56,7 % · 247 p
  • Viktor30 partidas
    43,3 %diferencia +0,5 ptSoloQ: 48,1 % · 258 p
  • Orianna23 partidas
    —SoloQ: 51,0 % · 104 p
  • Ahri22 partidas
    —SoloQ: 48,5 % · 231 p
  • Aurora15 partidas
    —SoloQ: 45,6 % · 90 p
ADC15 campeones
  • Yunara44 partidas
    31,8 %diferencia -12,1 ptSoloQ: 51,1 % · 438 p
  • Ezreal26 partidas
    —SoloQ: 54,6 % · 260 p
  • Caitlyn25 partidas
    —SoloQ: 54,1 % · 281 p
  • Lucian22 partidas
    —SoloQ: 52,2 % · 207 p
  • Ashe18 partidas
    —SoloQ: 53,4 % · 163 p
Support16 campeones
  • Seraphine32 partidas
    37,5 %diferencia -3,0 ptSoloQ: 47,5 % · 183 p
  • Lulu28 partidas
    —SoloQ: 50,2 % · 325 p
  • Karma26 partidas
    —SoloQ: 48,8 % · 207 p
  • Nautilus24 partidas
    —SoloQ: 52,4 % · 292 p
  • Milio22 partidas
    —SoloQ: 56,0 % · 150 p
05 — En draft

¿Banearlo o elegirlo?

Elegido en cualquier momento de la serie.

Pick en Jungla

Torneos amateur, comparados con la soloQ
  • SoloQ Master+1,1 %4889 picks de 431.269ban 0,6 % · parches 16.19 a 16.21
  • Torneos amateur6,0 %221 picks de 3686ban 6,5 % · parches 16.19 a 16.21
  • Pro7,0 %154 picks de 2204bans no publicados · parches 16.17 a 16.20

Presencia por parche

20,8 % en 16.21
16.1216.21
Pick + ban, todas las regiones, un punto por parche; un parche sin medida deja un hueco.

En la serie

Solo series fearless · en Jungla
  • 13,1 %G196 partidas de 733
  • 12,7 %G293 partidas de 733
  • 16,1 %G3+51 partidas de 316
Una vez elegido, la serie pasa aEn G2, sobre 96 series en las que se juega en G1 y luego se reemplaza en el mismo rol. Publicado a partir de 30 series.
Amateur: torneos amateur creados con códigos de torneo; soloQ: Master+, mismos parches. Una cifra amateur en dorado y cada tarjeta de «Qué cambia» señalan una diferencia que los volúmenes de ambas fuentes deciden. Build: solo porcentajes, sin winrate, que sigue sobre todo la duración de las partidas. Diferencia con lo esperado (el Delta 2 de lolalytics): el winrate del par menos el que predice la fuerza propia de los dos campeones, su winrate en su rol en la misma fuente; se colorea cuando su intervalo al 90 % excluye 0, turquesa favorable, naranja desfavorable. Con menos de 30 partidas: solo partidas.