Presencia en torneo · pick + ban
13,0 %N.º 55 de 173 campeones
Pick
8,7 %elegido en 1572 de 18.058 partidas
Ban
4,3 %729 bans en 17.111 partidas, frente a 1,1 % en soloQ
Winrate en Top— 17 victorias en 25 partidas
Duración mediana—soloQ 26,3 min

Amateur: 18.068 partidas de torneos amateur, últimos 60 días, KR. SoloQ Master+: 304.693 partidas en los mismos parches. Una cifra amateur en dorado difiere claramente de la soloQ.

En resumen

Cuatro respuestas, cada una abre su capítulo.
01 — Qué cambia en torneo

¿Qué cambia en torneo?

Una diferencia clara entre la soloQ y los torneos amateur en Top.

  • DraftBan más frecuente en amateur
    Amateur
    4,4 %
    SoloQ
    1,1 %
    4,4 % de ban en amateur sobre 10.152 partidas, frente a 1,1 % en soloQ sobre 112.312 partidas.

No hay suficientes partidas para juzgar: winrate, duración, runa clave, hechizos y core.

02 — Cómo jugarlo

¿Cómo jugarlo?

Conqueror, luego Black Cleaver, Manamune y Death's Dance: la build más jugada en soloQ.

Build de soloQ, diferencias amateur bajo cada bloque
RunasConqueror73 % · 627
Idéntico en amateur
HechizosFlash + Ignite76 % · 654
Idéntico en amateur
Core (3 legendarios)18 % · 52
18 %de las partidas en soloQ
  1. Black Cleaver
  2. Manamune
  3. Death's Dance
Amateur: Dusk and Dawn, Archangel's Staff, Serpent's Fang, diferencia no decidida

No recogidos en soloQ: objetos iniciales, 4.º objeto y orden de habilidades.

03 — En una compo

¿Qué aporta a una compo?

Consigue sus kills en duelos ante todo: más duelos que el 82 % de los tops.

  1. Consigue sus kills en duelostop18 %33 % · los tops: 28 %

Leído sobre partidas de torneo de 2026-04-15 a 2026-10-12 (44.638 partidas) · misma lectura que la draft review · comparado con otros tops

Lo que lo marca

  • Duelista

Como los demás tops

  • Absorbe daño
  • Juega los teamfights
  • Control de masas (CC)
  • Daño del equipo

Lo que no es

  • Sin poke
  • Sin split push

Daño / min por fase · a igualdad de oro

No medido: el dato no está validado por la draft review.

Oro vs. rival directo

A los 20 min, por detrás del 85 % de los tops frente a su rival directo.

tops

Dónde se sitúa entre los tops · todas las medidas

0 ← menos · mediana · más → 100
  • Oro a los 15 min · rango 9 de 100 entre los tops-529 · mediana +119
  • Oro a los 20 min · rango 15 de 100 entre los tops-566 · mediana +100
  • Absorbe daño · rango 36 de 100 entre los tops740 · mediana 970
  • Juega los teamfights · rango 32 de 100 entre los tops50 % · mediana 53 %
  • Consigue sus kills en duelos · rango 82 de 100 entre los tops33 % · mediana 28 %
  • Control de masas (CC) · rango 46 de 100 entre los tops0,7 · mediana 0,8
  • Daño del equipo · rango 34 de 100 entre los tops20 % · mediana 20 %
04 — Con / contra

¿Con quién, contra quién?

Ningún rival con una diferencia clara respecto a lo esperado en amateur: los winrates siguen siendo horquillas.

en

Mejores resultados

Ordenados por la diferencia con lo esperado en amateur, por el límite inferior de su intervalo, 5 como máximo por rol. La otra fuente sirve de referencia.

Contra

ADCdiferencia con lo esperado

Ninguna diferencia positiva en amateur.

Supportdiferencia con lo esperado

Ninguna diferencia positiva en amateur.

Con

Supportdiferencia con lo esperado

Ninguna diferencia positiva en amateur.

Matchups y aliados

Un grupo por rol del otro campeón, primero cinco tarjetas. La barra es la horquilla del winrate, la marca indica el 50 %; el color de la diferencia da nuestra lectura, no ordena nada.

Ordenar por
ADC1 campeón
  • Yunara5 partidas
    —SoloQ: 47,8 % · 67 p
Support1 campeón
  • Lulu5 partidas
    —SoloQ: 40,3 % · 77 p
05 — En draft

¿Banearlo o elegirlo?

No hay suficientes series para decidir: solo los recuentos.

Pick en Top

Torneos amateur, comparados con la soloQ
  • SoloQ Master+0,1 %729 picks de 609.383ban 1,1 % · parches 16.19 a 16.21
  • Torneos amateur0,1 %15 picks de 21.472ban 4,4 % · parches 16.19 a 16.21
  • Pro0,0 %1 picks de 2204bans no publicados · parches 16.17 a 16.20

Presencia por parche

20,8 % en 16.21
16.1216.21
Pick + ban, todas las regiones, un punto por parche; un parche sin medida deja un hueco.

En la serie

Solo series fearless · en Top
Una vez elegido, la serie pasa a

Aún no hay suficientes series: se publica a partir de 30.

Amateur: torneos amateur creados con códigos de torneo; soloQ: Master+, mismos parches. Una cifra amateur en dorado y cada tarjeta de «Qué cambia» señalan una diferencia que los volúmenes de ambas fuentes deciden. Build: solo porcentajes, sin winrate, que sigue sobre todo la duración de las partidas. Diferencia con lo esperado (el Delta 2 de lolalytics): el winrate del par menos el que predice la fuerza propia de los dos campeones, su winrate en su rol en la misma fuente; se colorea cuando su intervalo al 90 % excluye 0, turquesa favorable, naranja desfavorable. Con menos de 30 partidas: solo partidas.