Presencia en torneo · pick + ban
8,5 %N.º 94 de 173 campeones
Pick
4,2 %elegido en 111 de 2644 partidas
Ban
4,3 %84 bans en 1958 partidas, frente a 1,0 % en soloQ
Winrate en Jungla64,6 % entre 52,7 % y 74,9 % en 48 partidasSoloQ 46,2 %: diferencia clara
Duración mediana30 minsoloQ 27,9 min

Amateur: 2664 partidas de torneos amateur, últimos 60 días, NA. SoloQ Master+: 215.636 partidas en los mismos parches. Una cifra amateur en dorado difiere claramente de la soloQ.

En resumen

Cuatro respuestas, cada una abre su capítulo.
01 — Qué cambia en torneo

¿Qué cambia en torneo?

4 diferencias claras entre la soloQ y los torneos amateur en Jungla.

  • WinrateGana más en amateur
    Amateur
    64,6 %
    SoloQ
    46,2 %
    64,6 % de winrate en amateur sobre 48 partidas, frente a 46,2 % en soloQ sobre 2695 partidas.
  • DraftPick más frecuente en amateur
    Amateur
    0,9 %
    SoloQ
    0,5 %
    0,9 % de los picks del rol en amateur, frente a 0,5 % en soloQ.
  • DraftBan más frecuente en amateur
    Amateur
    4,3 %
    SoloQ
    1,0 %
    4,3 % de ban en amateur sobre 1329 partidas, frente a 1,0 % en soloQ sobre 82.299 partidas.
  • DuraciónPartidas más largas en amateur
    Amateur
    30 min
    SoloQ
    27,9 min
    Mediana de 30 min en amateur, frente a 27,9 min en soloQ.
02 — Cómo jugarlo

¿Cómo jugarlo?

Lethal Tempo, luego Dusk and Dawn, Navori Flickerblade y Spirit Visage: la build más jugada en soloQ.

Build de soloQ, diferencias amateur bajo cada bloque
RunasLethal Tempo74 % · 1998
Idéntico en amateur
HechizosFlash + Smite99 % · 2667
Idéntico en amateur
HabilidadesQno recogido en soloQ
Amateur: 72 % · 53 partidas
Core (3 legendarios)22 % · 303
22 %de las partidas en soloQ
  1. Dusk and Dawn
  2. Navori Flickerblade
  3. Spirit Visage
Idéntico en amateur

No recogidos en soloQ: objetos iniciales, 4.º objeto y orden de habilidades.

03 — En una compo

¿Qué aporta a una compo?

Absorbe daño ante todo: absorbe más que el 89 % de los junglas.

  1. Absorbe dañotop12 %1196 · los junglas: 855

Leído sobre partidas de torneo de 2026-04-15 a 2026-10-12 (44.638 partidas) · misma lectura que la draft review · comparado con otros junglas

Lo que lo marca

  • Frontline

Como los demás junglas

  • Daño en línea
  • Daño en mid game
  • Daño en late
  • Oro a los 15 min
  • Oro a los 20 min
  • Presión en el mapa
  • Juega los teamfights
  • Consigue sus kills en duelos
  • Control de masas (CC)
  • Daño del equipo
  • Farm de jungla
  • Invasión

Lo que no es

  • Sin poke

Daño / min por fase · a igualdad de oro

Rango 31 en línea, 28 en mid game y 45 en late, sobre 100 junglas.

358-26 vs 383
748-48 vs 796
1043-13 vs 1056
Línea · 5–14 minMid game · 15–22Late · 23–30
Volibearjunglas

Oro vs. rival directo

A los 20 min, por detrás del 70 % de los junglas frente a su rival directo.

junglas
3,9participaciones en kills fuera de su línea antes del min 15; los junglas: 4,7.

Dónde se sitúa entre los junglas · todas las medidas

0 ← menos · mediana · más → 100
  • Daño en línea · rango 31 de 100 entre los junglas358 · mediana 383
  • Daño en mid game · rango 28 de 100 entre los junglas748 · mediana 796
  • Daño en late · rango 45 de 100 entre los junglas1043 · mediana 1056
  • Oro a los 15 min · rango 31 de 100 entre los junglas-100 · mediana +6
  • Oro a los 20 min · rango 30 de 100 entre los junglas-194 · mediana +64
  • Presión en el mapa · rango 26 de 100 entre los junglas3,9 · mediana 4,7
  • Absorbe daño · rango 89 de 100 entre los junglas1196 · mediana 855
  • Juega los teamfights · rango 64 de 100 entre los junglas53 % · mediana 52 %
  • Consigue sus kills en duelos · rango 52 de 100 entre los junglas20 % · mediana 20 %
  • Deja que los aliados lleven las kills · rango 75 de 100 entre los junglasrango 75 de 100
  • Control de masas (CC) · rango 58 de 100 entre los junglas0,8 · mediana 0,7
  • Daño del equipo · rango 37 de 100 entre los junglas16 % · mediana 17 %
  • Farm de jungla · rango 60 de 100 entre los junglas67 · mediana 66
  • Invasión · rango 55 de 100 entre los junglas8 % · mediana 7 %
04 — Con / contra

¿Con quién, contra quién?

Ningún rival con una diferencia clara respecto a lo esperado en amateur: los winrates siguen siendo horquillas.

en

Mejores resultados

Ordenados por la diferencia con lo esperado en amateur, por el límite inferior de su intervalo, 5 como máximo por rol. La otra fuente sirve de referencia.

Contra

Jungladiferencia con lo esperado

Ninguna diferencia positiva en amateur.

Middiferencia con lo esperado

Ninguna diferencia positiva en amateur.

ADCdiferencia con lo esperado

Ninguna diferencia positiva en amateur.

Supportdiferencia con lo esperado

Ninguna diferencia positiva en amateur.

Con

Topdiferencia con lo esperado

Ninguna diferencia positiva en amateur.

Middiferencia con lo esperado

Ninguna diferencia positiva en amateur.

ADCdiferencia con lo esperado

Ninguna diferencia positiva en amateur.

Matchups y aliados

Un grupo por rol del otro campeón, primero cinco tarjetas. La barra es la horquilla del winrate, la marca indica el 50 %; el color de la diferencia da nuestra lectura, no ordena nada.

Ordenar por
Jungla1 campeón
Mid2 campeones
  • Hwei5 partidas
    —SoloQ: 48,3 % · 60 p
  • Syndra5 partidas
    —SoloQ: 42,1 % · 121 p
ADC1 campeón
  • Yunara8 partidas
    —SoloQ: 45,6 % · 204 p
Support3 campeones
  • Seraphine7 partidas
    —SoloQ: 47,5 % · 80 p
  • Lulu6 partidas
    —SoloQ: 49,7 % · 147 p
  • Rell5 partidas
    —SoloQ: 41,9 % · 62 p
05 — En draft

¿Banearlo o elegirlo?

No hay suficientes series para decidir: solo los recuentos.

Pick en Jungla

Torneos amateur, comparados con la soloQ
  • SoloQ Master+0,5 %2329 picks de 431.269ban 1,0 % · parches 16.19 a 16.21
  • Torneos amateur0,9 %34 picks de 3686ban 4,3 % · parches 16.19 a 16.21
  • Pro0,0 %1 picks de 2204bans no publicados · parches 16.17 a 16.20

Presencia por parche

4,1 % en 16.21
16.1216.21
Pick + ban, todas las regiones, un punto por parche; un parche sin medida deja un hueco.

En la serie

Solo series fearless · en Jungla
Una vez elegido, la serie pasa a

Aún no hay suficientes series: se publica a partir de 30.

Amateur: torneos amateur creados con códigos de torneo; soloQ: Master+, mismos parches. Una cifra amateur en dorado y cada tarjeta de «Qué cambia» señalan una diferencia que los volúmenes de ambas fuentes deciden. Build: solo porcentajes, sin winrate, que sigue sobre todo la duración de las partidas. Diferencia con lo esperado (el Delta 2 de lolalytics): el winrate del par menos el que predice la fuerza propia de los dos campeones, su winrate en su rol en la misma fuente; se colorea cuando su intervalo al 90 % excluye 0, turquesa favorable, naranja desfavorable. Con menos de 30 partidas: solo partidas.