Presencia en torneo · pick + ban
5,6 %N.º 111 de 173 campeones
Pick
2,9 %elegido en 186 de 6487 partidas
Ban
2,7 %89 bans en 3246 partidas, frente a 0,8 % en soloQ
Winrate en Jungla25,0 % entre 16,8 % y 35,5 % en 56 partidasSoloQ 46,7 %: diferencia clara
Duración mediana29,3 minsoloQ 27,3 min

Amateur: 6491 partidas de torneos amateur, últimos 60 días, EUW. SoloQ Master+: 336.200 partidas en los mismos parches. Una cifra amateur en dorado difiere claramente de la soloQ.

En resumen

Cuatro respuestas, cada una abre su capítulo.
01 — Qué cambia en torneo

¿Qué cambia en torneo?

2 diferencias claras entre la soloQ y los torneos amateur en Jungla.

  • WinrateGana menos en amateur
    Amateur
    25,0 %
    SoloQ
    46,7 %
    25,0 % de winrate en amateur sobre 56 partidas, frente a 46,7 % en soloQ sobre 3353 partidas.
  • DraftBan más frecuente en amateur
    Amateur
    2,4 %
    SoloQ
    0,8 %
    2,4 % de ban en amateur sobre 1886 partidas, frente a 0,8 % en soloQ sobre 129.307 partidas.
02 — Cómo jugarlo

¿Cómo jugarlo?

Lethal Tempo, luego Dusk and Dawn, Navori Flickerblade y Spirit Visage: la build más jugada en soloQ.

Build de soloQ, diferencias amateur bajo cada bloque
RunasLethal Tempo74 % · 2481
Idéntico en amateur
HechizosFlash + Smite99 % · 3333
Idéntico en amateur
HabilidadesQno recogido en soloQ
Amateur: 72 % · 53 partidas
Core (3 legendarios)26 % · 414
26 %de las partidas en soloQ
  1. Dusk and Dawn
  2. Navori Flickerblade
  3. Spirit Visage
Idéntico en amateur

No recogidos en soloQ: objetos iniciales, 4.º objeto y orden de habilidades.

03 — En una compo

¿Qué aporta a una compo?

Absorbe daño ante todo: absorbe más que el 89 % de los junglas.

  1. Absorbe dañotop12 %1196 · los junglas: 855

Leído sobre partidas de torneo de 2026-04-15 a 2026-10-12 (44.638 partidas) · misma lectura que la draft review · comparado con otros junglas

Lo que lo marca

  • Frontline

Como los demás junglas

  • Daño en línea
  • Daño en mid game
  • Daño en late
  • Oro a los 15 min
  • Oro a los 20 min
  • Presión en el mapa
  • Juega los teamfights
  • Consigue sus kills en duelos
  • Control de masas (CC)
  • Daño del equipo
  • Farm de jungla
  • Invasión

Lo que no es

  • Sin poke

Daño / min por fase · a igualdad de oro

Rango 31 en línea, 28 en mid game y 45 en late, sobre 100 junglas.

358-26 vs 383
748-48 vs 796
1043-13 vs 1056
Línea · 5–14 minMid game · 15–22Late · 23–30
Volibearjunglas

Oro vs. rival directo

A los 20 min, por detrás del 70 % de los junglas frente a su rival directo.

junglas
3,9participaciones en kills fuera de su línea antes del min 15; los junglas: 4,7.

Dónde se sitúa entre los junglas · todas las medidas

0 ← menos · mediana · más → 100
  • Daño en línea · rango 31 de 100 entre los junglas358 · mediana 383
  • Daño en mid game · rango 28 de 100 entre los junglas748 · mediana 796
  • Daño en late · rango 45 de 100 entre los junglas1043 · mediana 1056
  • Oro a los 15 min · rango 31 de 100 entre los junglas-100 · mediana +6
  • Oro a los 20 min · rango 30 de 100 entre los junglas-194 · mediana +64
  • Presión en el mapa · rango 26 de 100 entre los junglas3,9 · mediana 4,7
  • Absorbe daño · rango 89 de 100 entre los junglas1196 · mediana 855
  • Juega los teamfights · rango 64 de 100 entre los junglas53 % · mediana 52 %
  • Consigue sus kills en duelos · rango 52 de 100 entre los junglas20 % · mediana 20 %
  • Deja que los aliados lleven las kills · rango 75 de 100 entre los junglasrango 75 de 100
  • Control de masas (CC) · rango 58 de 100 entre los junglas0,8 · mediana 0,7
  • Daño del equipo · rango 37 de 100 entre los junglas16 % · mediana 17 %
  • Farm de jungla · rango 60 de 100 entre los junglas67 · mediana 66
  • Invasión · rango 55 de 100 entre los junglas8 % · mediana 7 %
04 — Con / contra

¿Con quién, contra quién?

Ningún rival con una diferencia clara respecto a lo esperado en amateur: los winrates siguen siendo horquillas.

en

Mejores resultados

Ordenados por la diferencia con lo esperado en amateur, por el límite inferior de su intervalo, 5 como máximo por rol. La otra fuente sirve de referencia.

Contra

Topdiferencia con lo esperado

Ninguna diferencia positiva en amateur.

Jungladiferencia con lo esperado

Ninguna diferencia positiva en amateur.

Middiferencia con lo esperado

Ninguna diferencia positiva en amateur.

ADCdiferencia con lo esperado

Ninguna diferencia positiva en amateur.

Supportdiferencia con lo esperado

Ninguna diferencia positiva en amateur.

Con

Middiferencia con lo esperado

Ninguna diferencia positiva en amateur.

ADCdiferencia con lo esperado

Ninguna diferencia positiva en amateur.

Supportdiferencia con lo esperado

Ninguna diferencia positiva en amateur.

Matchups y aliados

Un grupo por rol del otro campeón, primero cinco tarjetas. La barra es la horquilla del winrate, la marca indica el 50 %; el color de la diferencia da nuestra lectura, no ordena nada.

Ordenar por
Top1 campeón
  • Ornn6 partidas
    —SoloQ: 41,8 % · 67 p
Jungla3 campeones
  • Wukong7 partidas
    —SoloQ: 44,7 % · 141 p
  • Jarvan IV5 partidas
    —SoloQ: 50,5 % · 105 p
  • Xin Zhao5 partidas
    —SoloQ: 45,8 % · 48 p
Mid3 campeones
  • Viktor12 partidas
    —SoloQ: 57,0 % · 135 p
  • Syndra6 partidas
    —SoloQ: 38,6 % · 158 p
  • Taliyah5 partidas
    —SoloQ: 51,5 % · 33 p
ADC3 campeones
  • Jhin7 partidas
    —SoloQ: 44,0 % · 243 p
  • Tristana6 partidas
    —SoloQ: 49,1 % · 220 p
  • Jinx5 partidas
    —SoloQ: 47,1 % · 223 p
Support1 campeón
  • Nautilus6 partidas
    —SoloQ: 45,7 % · 186 p
05 — En draft

¿Banearlo o elegirlo?

Pick de recurso: sale al final de la serie, cuando el pool se ha vaciado.

Pick en Jungla

Torneos amateur, comparados con la soloQ
  • SoloQ Master+0,4 %2982 picks de 672.396ban 0,8 % · parches 16.19 a 16.21
  • Torneos amateur0,5 %43 picks de 9366ban 2,4 % · parches 16.19 a 16.21
  • Pro0,0 %1 picks de 2204bans no publicados · parches 16.17 a 16.20

Presencia por parche

4,1 % en 16.21
16.1216.21
Pick + ban, todas las regiones, un punto por parche; un parche sin medida deja un hueco.

En la serie

Solo series fearless · en Jungla
  • 0,5 %G110 partidas de 1918
  • 1,1 %G221 partidas de 1918
  • 0,9 %G3+6 partidas de 632
Una vez elegido, la serie pasa a

Aún no hay suficientes series: se publica a partir de 30.

Amateur: torneos amateur creados con códigos de torneo; soloQ: Master+, mismos parches. Una cifra amateur en dorado y cada tarjeta de «Qué cambia» señalan una diferencia que los volúmenes de ambas fuentes deciden. Build: solo porcentajes, sin winrate, que sigue sobre todo la duración de las partidas. Diferencia con lo esperado (el Delta 2 de lolalytics): el winrate del par menos el que predice la fuerza propia de los dos campeones, su winrate en su rol en la misma fuente; se colorea cuando su intervalo al 90 % excluye 0, turquesa favorable, naranja desfavorable. Con menos de 30 partidas: solo partidas.