Ficha de campeón · Top

Volibear

Parches 16.19 a 16.21 · KR

Bans, presencia y fearless: Volibear con todas las builds. Build, mejores resultados y matchups: la build elegida.

Presencia en torneo · pick + ban
4,5 %N.º 125 de 173 campeones
Pick
2,6 %elegido en 477 de 18.051 partidas
Ban
1,9 %323 bans en 17.105 partidas, frente a 0,8 % en soloQ
Winrate en Top43,8 % entre 39,7 % y 47,9 % en 393 partidasSoloQ 49,3 %: diferencia clara
Duración mediana28,6 minsoloQ 25,8 min

Amateur: 18.068 partidas de torneos amateur, últimos 60 días, KR. SoloQ Master+: 304.693 partidas en los mismos parches. Una cifra amateur en dorado difiere claramente de la soloQ.

En resumen

Cuatro respuestas, cada una abre su capítulo.
01 — Qué cambia en torneo

¿Qué cambia en torneo?

3 diferencias claras entre la soloQ y los torneos amateur en Top.

  • WinrateGana menos en amateur
    Amateur
    43,8 %
    SoloQ
    49,3 %
    43,8 % de winrate en amateur sobre 393 partidas, frente a 49,3 % en soloQ sobre 8797 partidas.
  • DraftBan más frecuente en amateur
    Amateur
    1,9 %
    SoloQ
    0,8 %
    1,9 % de ban en amateur sobre 10.152 partidas, frente a 0,8 % en soloQ sobre 112.312 partidas.
  • DuraciónPartidas más largas en amateur
    Amateur
    28,6 min
    SoloQ
    25,8 min
    Mediana de 28,6 min en amateur, frente a 25,8 min en soloQ.
02 — Cómo jugarlo

¿Cómo jugarlo?

Lethal Tempo, luego Hextech Gunblade, Statikk Shiv y Terminus: la build más jugada en soloQ.

Build de soloQ, diferencias amateur bajo cada bloque
RunasLethal Tempo52 % · 4560
Idéntico en amateur
HechizosFlash + Ignite53 % · 4630
Idéntico en amateur
HabilidadesWno recogido en soloQ
Amateur: 92 % · 48 partidas
Core (3 legendarios)17 % · 500
17 %de las partidas en soloQ
  1. Hextech Gunblade
  2. Statikk Shiv
  3. Terminus
Amateur: Dusk and Dawn, Navori Flickerblade, Spirit Visage (16 %), diferencia no decidida

No recogidos en soloQ: objetos iniciales, 4.º objeto y orden de habilidades.

03 — En una compo

¿Qué aporta a una compo?

Absorbe daño ante todo: absorbe más que el 97 % de los tops.

  1. Absorbe dañotop3 %1766 · los tops: 970
  2. Juega los teamfightstop25 %55 % · los tops: 53 %

Leído sobre partidas de torneo de 2026-04-15 a 2026-10-12 (44.638 partidas) · misma lectura que la draft review · comparado con otros tops

Lo que lo marca

  • Frontline
  • Teamfight

Como los demás tops

  • Daño en línea
  • Daño en mid game
  • Daño en late
  • Consigue sus kills en duelos
  • Control de masas (CC)

Lo que no es

  • Poco daño
  • Sin poke
  • Sin split push

Daño / min por fase · a igualdad de oro

Rango 31 en línea, 30 en mid game y 36 en late, sobre 100 tops.

580-19 vs 599
833-35 vs 868
1017-62 vs 1079
Línea · 5–14 minMid game · 15–22Late · 23–30
Volibeartops

Oro vs. rival directo

A los 20 min, por detrás del 86 % de los tops frente a su rival directo.

tops

Dónde se sitúa entre los tops · todas las medidas

0 ← menos · mediana · más → 100
  • Daño en línea · rango 31 de 100 entre los tops580 · mediana 599
  • Daño en mid game · rango 30 de 100 entre los tops833 · mediana 868
  • Daño en late · rango 36 de 100 entre los tops1017 · mediana 1079
  • Oro a los 15 min · rango 20 de 100 entre los tops-310 · mediana +119
  • Oro a los 20 min · rango 14 de 100 entre los tops-574 · mediana +100
  • Absorbe daño · rango 97 de 100 entre los tops1766 · mediana 970
  • Juega los teamfights · rango 75 de 100 entre los tops55 % · mediana 53 %
  • Consigue sus kills en duelos · rango 30 de 100 entre los tops25 % · mediana 28 %
  • Deja que los aliados lleven las kills · rango 79 de 100 entre los topsrango 79 de 100
  • Control de masas (CC) · rango 69 de 100 entre los tops1 · mediana 0,8
  • Daño del equipo · rango 18 de 100 entre los tops17 % · mediana 20 %
04 — Con / contra

¿Con quién, contra quién?

Ningún rival con una diferencia clara respecto a lo esperado en amateur: los winrates siguen siendo horquillas.

en

Mejores resultados

Ordenados por la diferencia con lo esperado en amateur, por el límite inferior de su intervalo, 5 como máximo por rol. La otra fuente sirve de referencia.

Contra

Topdiferencia con lo esperado

Ninguna diferencia positiva en amateur.

Jungladiferencia con lo esperado

Ninguna diferencia positiva en amateur.

Middiferencia con lo esperado

Ninguna diferencia positiva en amateur.

ADCdiferencia con lo esperado

Ninguna diferencia positiva en amateur.

Supportdiferencia con lo esperado

Ninguna diferencia positiva en amateur.

Con

Jungladiferencia con lo esperado

Ninguna diferencia positiva en amateur.

Middiferencia con lo esperado

Ninguna diferencia positiva en amateur.

ADCdiferencia con lo esperado

Ninguna diferencia positiva en amateur.

Supportdiferencia con lo esperado

Ninguna diferencia positiva en amateur.

Matchups y aliados

Un grupo por rol del otro campeón, primero cinco tarjetas. La barra es la horquilla del winrate, la marca indica el 50 %; el color de la diferencia da nuestra lectura, no ordena nada.

Ordenar por
Top6 campeones
  • Jax17 partidas
    —SoloQ: 43,4 % · 316 p
  • K'Sante9 partidas
    —SoloQ: 47,5 % · 379 p
  • Sett9 partidas
    —SoloQ: 51,4 % · 144 p
  • Ambessa7 partidas
    —SoloQ: 51,2 % · 258 p
  • Gnar5 partidas
    —SoloQ: 56,3 % · 302 p
Jungla7 campeones
  • Lee Sin13 partidas
    —SoloQ: 49,7 % · 1105 p
  • Cho'Gath8 partidas
    —SoloQ: 45,2 % · 166 p
  • Wukong7 partidas
    —SoloQ: 47,8 % · 224 p
  • Jarvan IV6 partidas
    —SoloQ: 51,8 % · 257 p
  • Vi6 partidas
    —SoloQ: 51,6 % · 244 p
Mid8 campeones
  • Ahri17 partidas
    —SoloQ: 50,7 % · 284 p
  • Sylas11 partidas
    —SoloQ: 53,2 % · 466 p
  • Yone9 partidas
    —SoloQ: 46,9 % · 375 p
  • Locke7 partidas
    —SoloQ: 46,1 % · 388 p
  • Viktor7 partidas
    —SoloQ: 51,6 % · 519 p
ADC10 campeones
  • Caitlyn13 partidas
    —SoloQ: 52,0 % · 471 p
  • Jhin12 partidas
    —SoloQ: 51,5 % · 990 p
  • Jinx12 partidas
    —SoloQ: 43,2 % · 574 p
  • Kai'Sa12 partidas
    —SoloQ: 49,0 % · 994 p
  • Aphelios8 partidas
    —SoloQ: 49,8 % · 612 p
Support10 campeones
  • Braum15 partidas
    —SoloQ: 51,7 % · 263 p
  • Nautilus11 partidas
    —SoloQ: 51,1 % · 613 p
  • Lulu9 partidas
    —SoloQ: 47,1 % · 741 p
  • Leona8 partidas
    —SoloQ: 51,2 % · 324 p
  • Neeko8 partidas
    —SoloQ: 50,5 % · 109 p
05 — En draft

¿Banearlo o elegirlo?

Elegido en cualquier momento de la serie.

Pick en Top

Torneos amateur, comparados con la soloQ
  • SoloQ Master+1,3 %7940 picks de 609.383ban 0,8 % · parches 16.19 a 16.21
  • Torneos amateur1,2 %264 picks de 21.472ban 1,9 % · parches 16.19 a 16.21
  • Pro0,5 %10 picks de 2204bans no publicados · parches 16.17 a 16.20

Presencia por parche

4,1 % en 16.21
16.1216.21
Pick + ban, todas las regiones, un punto por parche; un parche sin medida deja un hueco.

En la serie

Solo series fearless · en Top
  • 2,1 %G185 partidas de 4078
  • 2,1 %G286 partidas de 4080
  • 2,1 %G3+37 partidas de 1754
Una vez elegido, la serie pasa aEn G2, sobre 85 series en las que se juega en G1 y luego se reemplaza en el mismo rol. Publicado a partir de 30 series.
Amateur: torneos amateur creados con códigos de torneo; soloQ: Master+, mismos parches. Una cifra amateur en dorado y cada tarjeta de «Qué cambia» señalan una diferencia que los volúmenes de ambas fuentes deciden. Build: solo porcentajes, sin winrate, que sigue sobre todo la duración de las partidas. Diferencia con lo esperado (el Delta 2 de lolalytics): el winrate del par menos el que predice la fuerza propia de los dos campeones, su winrate en su rol en la misma fuente; se colorea cuando su intervalo al 90 % excluye 0, turquesa favorable, naranja desfavorable. Con menos de 30 partidas: solo partidas.