Ficha de campeón · Top

Volibear

Parches 16.19 a 16.21 · EUW

Bans, presencia y fearless: Volibear con todas las builds. Build, mejores resultados y matchups: la build elegida.

Presencia en torneo · pick + ban
5,6 %N.º 111 de 173 campeones
Pick
2,9 %elegido en 186 de 6486 partidas
Ban
2,7 %89 bans en 3246 partidas, frente a 0,8 % en soloQ
Winrate en Top43,7 % entre 36,6 % y 51,0 % en 126 partidasSoloQ 47,8 %: sin diferencia clara
Duración mediana27,2 minsoloQ 27,5 min

Amateur: 6491 partidas de torneos amateur, últimos 60 días, EUW. SoloQ Master+: 336.200 partidas en los mismos parches. Una cifra amateur en dorado difiere claramente de la soloQ.

En resumen

Cuatro respuestas, cada una abre su capítulo.
01 — Qué cambia en torneo

¿Qué cambia en torneo?

2 diferencias claras entre la soloQ y los torneos amateur en Top.

  • DraftPick menos frecuente en amateur
    Amateur
    1,1 %
    SoloQ
    1,3 %
    1,1 % de los picks del rol en amateur, frente a 1,3 % en soloQ.
  • DraftBan más frecuente en amateur
    Amateur
    2,4 %
    SoloQ
    0,8 %
    2,4 % de ban en amateur sobre 1886 partidas, frente a 0,8 % en soloQ sobre 129.307 partidas.
02 — Cómo jugarlo

¿Cómo jugarlo?

Lethal Tempo, luego Dusk and Dawn, Navori Flickerblade y Spirit Visage: la build más jugada en soloQ.

Build de soloQ, diferencias amateur bajo cada bloque
RunasLethal Tempo48 % · 4489
Idéntico en amateur
HechizosFlash + Ignite63 % · 5894
Amateur: Flash + Teleport (46 %), diferencia no decidida
HabilidadesWno recogido en soloQ
Amateur: 92 % · 48 partidas
Core (3 legendarios)13 % · 565
13 %de las partidas en soloQ
  1. Dusk and Dawn
  2. Navori Flickerblade
  3. Spirit Visage
Idéntico en amateur

No recogidos en soloQ: objetos iniciales, 4.º objeto y orden de habilidades.

03 — En una compo

¿Qué aporta a una compo?

Absorbe daño ante todo: absorbe más que el 97 % de los tops.

  1. Absorbe dañotop3 %1766 · los tops: 970
  2. Juega los teamfightstop25 %55 % · los tops: 53 %

Leído sobre partidas de torneo de 2026-04-15 a 2026-10-12 (44.638 partidas) · misma lectura que la draft review · comparado con otros tops

Lo que lo marca

  • Frontline
  • Teamfight

Como los demás tops

  • Daño en línea
  • Daño en mid game
  • Daño en late
  • Consigue sus kills en duelos
  • Control de masas (CC)

Lo que no es

  • Poco daño
  • Sin poke
  • Sin split push

Daño / min por fase · a igualdad de oro

Rango 31 en línea, 30 en mid game y 36 en late, sobre 100 tops.

580-19 vs 599
833-35 vs 868
1017-62 vs 1079
Línea · 5–14 minMid game · 15–22Late · 23–30
Volibeartops

Oro vs. rival directo

A los 20 min, por detrás del 86 % de los tops frente a su rival directo.

tops

Dónde se sitúa entre los tops · todas las medidas

0 ← menos · mediana · más → 100
  • Daño en línea · rango 31 de 100 entre los tops580 · mediana 599
  • Daño en mid game · rango 30 de 100 entre los tops833 · mediana 868
  • Daño en late · rango 36 de 100 entre los tops1017 · mediana 1079
  • Oro a los 15 min · rango 20 de 100 entre los tops-310 · mediana +119
  • Oro a los 20 min · rango 14 de 100 entre los tops-574 · mediana +100
  • Absorbe daño · rango 97 de 100 entre los tops1766 · mediana 970
  • Juega los teamfights · rango 75 de 100 entre los tops55 % · mediana 53 %
  • Consigue sus kills en duelos · rango 30 de 100 entre los tops25 % · mediana 28 %
  • Deja que los aliados lleven las kills · rango 79 de 100 entre los topsrango 79 de 100
  • Control de masas (CC) · rango 69 de 100 entre los tops1 · mediana 0,8
  • Daño del equipo · rango 18 de 100 entre los tops17 % · mediana 20 %
04 — Con / contra

¿Con quién, contra quién?

Ningún rival con una diferencia clara respecto a lo esperado en amateur: los winrates siguen siendo horquillas.

en

Mejores resultados

Ordenados por la diferencia con lo esperado en amateur, por el límite inferior de su intervalo, 5 como máximo por rol. La otra fuente sirve de referencia.

Contra

Supportdiferencia con lo esperado

Ninguna diferencia positiva en amateur.

Con

Middiferencia con lo esperado

Ninguna diferencia positiva en amateur.

Matchups y aliados

Un grupo por rol del otro campeón, primero cinco tarjetas. La barra es la horquilla del winrate, la marca indica el 50 %; el color de la diferencia da nuestra lectura, no ordena nada.

Ordenar por
Support1 campeón
  • Braum5 partidas
    —SoloQ: 40,8 % · 341 p
05 — En draft

¿Banearlo o elegirlo?

Pick de recurso: sale al final de la serie, cuando el pool se ha vaciado.

Pick en Top

Torneos amateur, comparados con la soloQ
  • SoloQ Master+1,3 %8577 picks de 672.391ban 0,8 % · parches 16.19 a 16.21
  • Torneos amateur1,1 %99 picks de 9366ban 2,4 % · parches 16.19 a 16.21
  • Pro0,5 %10 picks de 2204bans no publicados · parches 16.17 a 16.20

Presencia por parche

4,1 % en 16.21
16.1216.21
Pick + ban, todas las regiones, un punto por parche; un parche sin medida deja un hueco.

En la serie

Solo series fearless · en Top
  • 1,6 %G130 partidas de 1918
  • 1,9 %G237 partidas de 1918
  • 3,2 %G3+20 partidas de 632
Una vez elegido, la serie pasa aEn G2, sobre 30 series en las que se juega en G1 y luego se reemplaza en el mismo rol. Publicado a partir de 30 series.
Amateur: torneos amateur creados con códigos de torneo; soloQ: Master+, mismos parches. Una cifra amateur en dorado y cada tarjeta de «Qué cambia» señalan una diferencia que los volúmenes de ambas fuentes deciden. Build: solo porcentajes, sin winrate, que sigue sobre todo la duración de las partidas. Diferencia con lo esperado (el Delta 2 de lolalytics): el winrate del par menos el que predice la fuerza propia de los dos campeones, su winrate en su rol en la misma fuente; se colorea cuando su intervalo al 90 % excluye 0, turquesa favorable, naranja desfavorable. Con menos de 30 partidas: solo partidas.