Presencia en torneo · pick + ban
7,4 %N.º 100 de 173 campeones
Pick
2,2 %elegido en 59 de 2644 partidas
Ban
5,2 %102 bans en 1958 partidas, frente a 6,7 % en soloQ
Winrate en Mid38,3 % entre 27,6 % y 50,3 % en 47 partidasSoloQ 50,9 %: diferencia clara
Duración mediana29,8 minsoloQ 27,9 min

Amateur: 2664 partidas de torneos amateur, últimos 60 días, NA. SoloQ Master+: 215.636 partidas en los mismos parches. Una cifra amateur en dorado difiere claramente de la soloQ.

En resumen

Cuatro respuestas, cada una abre su capítulo.
01 — Qué cambia en torneo

¿Qué cambia en torneo?

4 diferencias claras entre la soloQ y los torneos amateur en Mid.

  • WinrateGana menos en amateur
    Amateur
    38,3 %
    SoloQ
    50,9 %
    38,3 % de winrate en amateur sobre 47 partidas, frente a 50,9 % en soloQ sobre 11.666 partidas.
  • DraftPick menos frecuente en amateur
    Amateur
    0,8 %
    SoloQ
    2,3 %
    0,8 % de los picks del rol en amateur, frente a 2,3 % en soloQ.
  • DraftBan menos frecuente en amateur
    Amateur
    3,6 %
    SoloQ
    6,7 %
    3,6 % de ban en amateur sobre 1329 partidas, frente a 6,7 % en soloQ sobre 82.299 partidas.
  • DuraciónPartidas más largas en amateur
    Amateur
    29,8 min
    SoloQ
    27,9 min
    Mediana de 29,8 min en amateur, frente a 27,9 min en soloQ.
02 — Cómo jugarlo

¿Cómo jugarlo?

Stormraider's Surge, luego Stormsurge, Liandry's Torment y Void Staff: la build más jugada en soloQ.

Build de soloQ, diferencias amateur bajo cada bloque
RunasStormraider's Surge76 % · 8912
Idéntico en amateur
HechizosFlash + Ghost83 % · 9624
Idéntico en amateur
HabilidadesQno recogido en soloQ
Amateur: 97 % · 34 partidas
Core (3 legendarios)17 % · 779
17 %de las partidas en soloQ
  1. Stormsurge
  2. Liandry's Torment
  3. Void Staff
Amateur: Hextech Rocketbelt, Riftmaker, Rabadon's Deathcap (17 %), diferencia no decidida

No recogidos en soloQ: objetos iniciales, 4.º objeto y orden de habilidades.

03 — En una compo

¿Qué aporta a una compo?

Daño del equipo ante todo: más daño que el 94 % de los mids.

  1. Daño del equipotop6 %25 % · los mids: 21 %

Leído sobre partidas de torneo de 2026-04-15 a 2026-10-12 (44.638 partidas) · misma lectura que la draft review · comparado con otros mids

Lo que lo marca

  • Daño
  • Poke

Como los demás mids

  • Daño en línea
  • Oro a los 15 min
  • Oro a los 20 min
  • Presión en el mapa
  • Absorbe daño
  • Juega los teamfights
  • Consigue sus kills en duelos
  • Deja que los aliados lleven las kills

Lo que no es

  • Poco CC
  • Sin split push

Daño / min por fase · a igualdad de oro

Rango 49 en línea, 96 en mid game y 92 en late, sobre 100 mids.

5270 vs 528
1062+162 vs 899
1462+283 vs 1179
Línea · 5–14 minMid game · 15–22Late · 23–30
Vladimirmids

Oro vs. rival directo

A los 20 min, por delante del 57 % de los mids frente a su rival directo.

mids
3participaciones en kills fuera de su línea antes del min 15; los mids: 3,2.

Dónde se sitúa entre los mids · todas las medidas

0 ← menos · mediana · más → 100
  • Daño en línea · rango 49 de 100 entre los mids527 · mediana 528
  • Daño en mid game · rango 96 de 100 entre los mids1062 · mediana 899
  • Daño en late · rango 92 de 100 entre los mids1462 · mediana 1179
  • Oro a los 15 min · rango 48 de 100 entre los mids-1 · mediana +25
  • Oro a los 20 min · rango 57 de 100 entre los mids+164 · mediana +71
  • Presión en el mapa · rango 28 de 100 entre los mids3 · mediana 3,2
  • Absorbe daño · rango 60 de 100 entre los mids573 · mediana 489
  • Juega los teamfights · rango 67 de 100 entre los mids57 % · mediana 55 %
  • Consigue sus kills en duelos · rango 55 de 100 entre los mids23 % · mediana 23 %
  • Deja que los aliados lleven las kills · rango 63 de 100 entre los midsrango 63 de 100
  • Control de masas (CC) · rango 12 de 100 entre los mids0,2 · mediana 0,7
  • Daño del equipo · rango 94 de 100 entre los mids25 % · mediana 21 %
04 — Con / contra

¿Con quién, contra quién?

Ningún rival con una diferencia clara respecto a lo esperado en amateur: los winrates siguen siendo horquillas.

en

Mejores resultados

Ordenados por la diferencia con lo esperado en amateur, por el límite inferior de su intervalo, 5 como máximo por rol. La otra fuente sirve de referencia.

Contra

Jungladiferencia con lo esperado

Ninguna diferencia positiva en amateur.

Middiferencia con lo esperado

Ninguna diferencia positiva en amateur.

ADCdiferencia con lo esperado

Ninguna diferencia positiva en amateur.

Supportdiferencia con lo esperado

Ninguna diferencia positiva en amateur.

Con

Jungladiferencia con lo esperado

Ninguna diferencia positiva en amateur.

ADCdiferencia con lo esperado

Ninguna diferencia positiva en amateur.

Supportdiferencia con lo esperado

Ninguna diferencia positiva en amateur.

Matchups y aliados

Un grupo por rol del otro campeón, primero cinco tarjetas. La barra es la horquilla del winrate, la marca indica el 50 %; el color de la diferencia da nuestra lectura, no ordena nada.

Ordenar por
Jungla1 campeón
  • Wukong6 partidas
    —SoloQ: 55,6 % · 473 p
Mid2 campeones
  • Ahri5 partidas
    —SoloQ: 51,7 % · 540 p
  • Viktor5 partidas
    —SoloQ: 45,5 % · 594 p
ADC2 campeones
  • Jinx5 partidas
    —SoloQ: 52,0 % · 955 p
  • Sivir5 partidas
    —SoloQ: 51,2 % · 213 p
Support3 campeones
  • Nautilus8 partidas
    —SoloQ: 52,5 % · 604 p
  • Lulu5 partidas
    —SoloQ: 52,0 % · 621 p
  • Milio5 partidas
    —SoloQ: 53,3 % · 317 p
05 — En draft

¿Banearlo o elegirlo?

No hay suficientes series para decidir: solo los recuentos.

Pick en Mid

Torneos amateur, comparados con la soloQ
  • SoloQ Master+2,3 %9950 picks de 431.269ban 6,7 % · parches 16.19 a 16.21
  • Torneos amateur0,8 %30 picks de 3686ban 3,6 % · parches 16.19 a 16.21
  • Pro0,1 %2 picks de 2204bans no publicados · parches 16.17 a 16.20

Presencia por parche

4,2 % en 16.21
16.1216.21
Pick + ban, todas las regiones, un punto por parche; un parche sin medida deja un hueco.

En la serie

Solo series fearless · en Mid
Una vez elegido, la serie pasa a

Aún no hay suficientes series: se publica a partir de 30.

Amateur: torneos amateur creados con códigos de torneo; soloQ: Master+, mismos parches. Una cifra amateur en dorado y cada tarjeta de «Qué cambia» señalan una diferencia que los volúmenes de ambas fuentes deciden. Build: solo porcentajes, sin winrate, que sigue sobre todo la duración de las partidas. Diferencia con lo esperado (el Delta 2 de lolalytics): el winrate del par menos el que predice la fuerza propia de los dos campeones, su winrate en su rol en la misma fuente; se colorea cuando su intervalo al 90 % excluye 0, turquesa favorable, naranja desfavorable. Con menos de 30 partidas: solo partidas.