Presencia en torneo · pick + ban
39,0 %N.º 3 de 173 campeones
Pick
20,6 %elegido en 545 de 2644 partidas
Ban
18,4 %361 bans en 1958 partidas, frente a 17,8 % en soloQ
Winrate en ADC53,3 % entre 43,9 % y 62,5 % en 75 partidasSoloQ 52,0 %: sin diferencia clara
Duración mediana31,5 minsoloQ 28,5 min

Amateur: 2664 partidas de torneos amateur, últimos 60 días, NA. SoloQ Master+: 215.636 partidas en los mismos parches. Una cifra amateur en dorado difiere claramente de la soloQ.

En resumen

Cuatro respuestas, cada una abre su capítulo.
01 — Qué cambia en torneo

¿Qué cambia en torneo?

2 diferencias claras entre la soloQ y los torneos amateur en ADC.

  • DraftPick menos frecuente en amateur
    Amateur
    1,3 %
    SoloQ
    1,7 %
    1,3 % de los picks del rol en amateur, frente a 1,7 % en soloQ.
  • DuraciónPartidas más largas en amateur
    Amateur
    31,5 min
    SoloQ
    28,5 min
    Mediana de 31,5 min en amateur, frente a 28,5 min en soloQ.
02 — Cómo jugarlo

¿Cómo jugarlo?

Deathfire Touch, luego Blackfire Torch, Lich Bane y Zhonya's Hourglass: la build más jugada en soloQ.

Build de soloQ, diferencias amateur bajo cada bloque
RunasDeathfire Touch97 % · 8703
Idéntico en amateur
HechizosFlash + Teleport75 % · 6731
Idéntico en amateur
HabilidadesEno recogido en soloQ
Amateur: 100 % · 36 partidas
Core (3 legendarios)14 % · 577
14 %de las partidas en soloQ
  1. Blackfire Torch
  2. Lich Bane
  3. Zhonya's Hourglass
Idéntico en amateur

No recogidos en soloQ: objetos iniciales, 4.º objeto y orden de habilidades.

03 — En una compo

¿Qué aporta a una compo?

Juega los teamfights ante todo: más teamfights que el 86 % de los ADC.

  1. Juega los teamfightstop15 %58 % · los ADC: 56 %
  2. Control de masas (CC)top18 %1 · los ADC: 0,6

Leído sobre partidas de torneo de 2026-04-15 a 2026-10-12 (44.638 partidas) · misma lectura que la draft review · comparado con otros ADC

Lo que lo marca

  • Teamfight
  • CC
  • Poke

Como los demás ADC

  • Consigue sus kills en duelos
  • Deja que los aliados lleven las kills
  • Daño del equipo

Lo que no es

Nada por debajo de los ADC.

Daño / min por fase · a igualdad de oro

Rango 91 en línea, 99 en mid game y 93 en late, sobre 100 ADC.

607+83 vs 525
1127+212 vs 915
1659+293 vs 1366
Línea · 5–14 minMid game · 15–22Late · 23–30
ViktorADC

Oro vs. rival directo

A los 20 min, por detrás del 87 % de los ADC frente a su rival directo.

ADC

Dónde se sitúa entre los ADC · todas las medidas

0 ← menos · mediana · más → 100
  • Daño en línea · rango 91 de 100 entre los ADC607 · mediana 525
  • Daño en mid game · rango 99 de 100 entre los ADC1127 · mediana 915
  • Daño en late · rango 93 de 100 entre los ADC1659 · mediana 1366
  • Oro a los 15 min · rango 15 de 100 entre los ADC-350 · mediana -54
  • Oro a los 20 min · rango 13 de 100 entre los ADC-583 · mediana -85
  • Absorbe daño · rango 91 de 100 entre los ADC507 · mediana 361
  • Juega los teamfights · rango 86 de 100 entre los ADC58 % · mediana 56 %
  • Consigue sus kills en duelos · rango 27 de 100 entre los ADC16 % · mediana 19 %
  • Deja que los aliados lleven las kills · rango 69 de 100 entre los ADCrango 69 de 100
  • Control de masas (CC) · rango 82 de 100 entre los ADC1 · mediana 0,6
  • Daño del equipo · rango 67 de 100 entre los ADC25 % · mediana 23 %
04 — Con / contra

¿Con quién, contra quién?

Ningún rival con una diferencia clara respecto a lo esperado en amateur: los winrates siguen siendo horquillas.

en

Mejores resultados

Ordenados por la diferencia con lo esperado en amateur, por el límite inferior de su intervalo, 5 como máximo por rol. La otra fuente sirve de referencia.

Contra

Topdiferencia con lo esperado

Ninguna diferencia positiva en amateur.

Jungladiferencia con lo esperado

Ninguna diferencia positiva en amateur.

Middiferencia con lo esperado

Ninguna diferencia positiva en amateur.

ADCdiferencia con lo esperado

Ninguna diferencia positiva en amateur.

Supportdiferencia con lo esperado

Ninguna diferencia positiva en amateur.

Con

Topdiferencia con lo esperado

Ninguna diferencia positiva en amateur.

Jungladiferencia con lo esperado

Ninguna diferencia positiva en amateur.

Middiferencia con lo esperado

Ninguna diferencia positiva en amateur.

Supportdiferencia con lo esperado

Ninguna diferencia positiva en amateur.

Matchups y aliados

Un grupo por rol del otro campeón, primero cinco tarjetas. La barra es la horquilla del winrate, la marca indica el 50 %; el color de la diferencia da nuestra lectura, no ordena nada.

Ordenar por
Top2 campeones
  • Renekton6 partidas
    —SoloQ: 50,3 % · 286 p
  • Gnar5 partidas
    —SoloQ: 51,9 % · 158 p
Jungla4 campeones
  • Jarvan IV8 partidas
    —SoloQ: 54,3 % · 304 p
  • Wukong8 partidas
    —SoloQ: 53,4 % · 337 p
  • Shyvana7 partidas
    —SoloQ: 54,1 % · 209 p
  • Vi5 partidas
    —SoloQ: 55,8 % · 120 p
Mid3 campeones
  • Syndra14 partidas
    —SoloQ: 51,1 % · 474 p
  • Akali8 partidas
    —SoloQ: 46,7 % · 330 p
  • Ahri5 partidas
    —SoloQ: 49,4 % · 385 p
ADC6 campeones
  • Yunara13 partidas
    —SoloQ: 55,5 % · 613 p
  • Ezreal7 partidas
    —SoloQ: 51,5 % · 394 p
  • Ashe5 partidas
    —SoloQ: 53,5 % · 254 p
  • Caitlyn5 partidas
    —SoloQ: 56,1 % · 442 p
  • Tristana5 partidas
    —SoloQ: 54,1 % · 451 p
Support8 campeones
  • Lulu9 partidas
    —SoloQ: 50,3 % · 487 p
  • Nautilus8 partidas
    —SoloQ: 55,2 % · 498 p
  • Karma6 partidas
    —SoloQ: 49,8 % · 297 p
  • Braum5 partidas
    —SoloQ: 53,4 % · 223 p
  • Leona5 partidas
    —SoloQ: 47,1 % · 376 p
05 — En draft

¿Banearlo o elegirlo?

Pick prioritario: elegido en G1, quemado después.

Pick en ADC

Torneos amateur, comparados con la soloQ
  • SoloQ Master+1,7 %7434 picks de 431.271ban 17,8 % · parches 16.19 a 16.21
  • Torneos amateur1,3 %48 picks de 3686ban 19,1 % · parches 16.19 a 16.21
  • Pro0,6 %14 picks de 2204bans no publicados · parches 16.17 a 16.20

Presencia por parche

26,2 % en 16.21
16.1216.21
Pick + ban, todas las regiones, un punto por parche; un parche sin medida deja un hueco.

En la serie

Solo series fearless · en ADC
  • 3,7 %G127 partidas de 733
  • 2,6 %G219 partidas de 733
  • 2,2 %G3+7 partidas de 316
Una vez elegido, la serie pasa a

Aún no hay suficientes series: se publica a partir de 30.

Amateur: torneos amateur creados con códigos de torneo; soloQ: Master+, mismos parches. Una cifra amateur en dorado y cada tarjeta de «Qué cambia» señalan una diferencia que los volúmenes de ambas fuentes deciden. Build: solo porcentajes, sin winrate, que sigue sobre todo la duración de las partidas. Diferencia con lo esperado (el Delta 2 de lolalytics): el winrate del par menos el que predice la fuerza propia de los dos campeones, su winrate en su rol en la misma fuente; se colorea cuando su intervalo al 90 % excluye 0, turquesa favorable, naranja desfavorable. Con menos de 30 partidas: solo partidas.