Presencia en torneo · pick + ban
33,6 %N.º 6 de 173 campeones
Pick
14,6 %elegido en 2635 de 18.051 partidas
Ban
19,0 %3253 bans en 17.105 partidas, frente a 13,1 % en soloQ
Winrate en Top51,4 % entre 38,2 % y 64,3 % en 37 partidasSoloQ 50,2 %: sin diferencia clara
Duración mediana28,2 minsoloQ 26,6 min

Amateur: 18.068 partidas de torneos amateur, últimos 60 días, KR. SoloQ Master+: 304.693 partidas en los mismos parches. Una cifra amateur en dorado difiere claramente de la soloQ.

En resumen

Cuatro respuestas, cada una abre su capítulo.
01 — Qué cambia en torneo

¿Qué cambia en torneo?

2 diferencias claras entre la soloQ y los torneos amateur en Top.

  • DraftPick menos frecuente en amateur
    Amateur
    0,1 %
    SoloQ
    0,3 %
    0,1 % de los picks del rol en amateur, frente a 0,3 % en soloQ.
  • DraftBan más frecuente en amateur
    Amateur
    18,9 %
    SoloQ
    13,1 %
    18,9 % de ban en amateur sobre 10.152 partidas, frente a 13,1 % en soloQ sobre 112.312 partidas.

No hay suficientes partidas para juzgar: core.

02 — Cómo jugarlo

¿Cómo jugarlo?

Deathfire Touch, luego Blackfire Torch, Lich Bane y Zhonya's Hourglass: la build más jugada en soloQ.

Build de soloQ, diferencias amateur bajo cada bloque
RunasDeathfire Touch89 % · 1752
Idéntico en amateur
HechizosFlash + Teleport61 % · 1188
Idéntico en amateur
HabilidadesEno recogido en soloQ
Amateur: 89 % · 33 partidas
Core (3 legendarios)15 % · 93
15 %de las partidas en soloQ
  1. Blackfire Torch
  2. Lich Bane
  3. Zhonya's Hourglass
Amateur: Blackfire Torch, Lich Bane, Void Staff, diferencia no decidida

No recogidos en soloQ: objetos iniciales, 4.º objeto y orden de habilidades.

03 — En una compo

¿Qué aporta a una compo?

Ningún rasgo por encima de los tops; el más marcado: Juega los teamfights (rango 62).

  1. Su rasgo más marcadoJuega los teamfightstop38 %54 % · los tops: 53 %

Leído sobre partidas de torneo de 2026-04-15 a 2026-10-12 (44.638 partidas) · misma lectura que la draft review · comparado con otros tops

Lo que lo marca

Nada por encima de los tops.

Como los demás tops

  • Oro a los 15 min
  • Oro a los 20 min
  • Juega los teamfights
  • Control de masas (CC)
  • Daño del equipo

Lo que no es

  • Pocos duelos
  • Sin poke
  • Sin split push

Daño / min por fase · a igualdad de oro

No medido: el dato no está validado por la draft review.

Oro vs. rival directo

A los 20 min, por delante del 58 % de los tops frente a su rival directo.

tops

Dónde se sitúa entre los tops · todas las medidas

0 ← menos · mediana · más → 100
  • Oro a los 15 min · rango 54 de 100 entre los tops+122 · mediana +119
  • Oro a los 20 min · rango 58 de 100 entre los tops+175 · mediana +100
  • Absorbe daño · rango 20 de 100 entre los tops510 · mediana 970
  • Juega los teamfights · rango 62 de 100 entre los tops54 % · mediana 53 %
  • Consigue sus kills en duelos · rango 18 de 100 entre los tops23 % · mediana 28 %
  • Control de masas (CC) · rango 42 de 100 entre los tops0,7 · mediana 0,8
  • Daño del equipo · rango 32 de 100 entre los tops19 % · mediana 20 %
04 — Con / contra

¿Con quién, contra quién?

Ningún rival con una diferencia clara respecto a lo esperado en amateur: los winrates siguen siendo horquillas.

en

Mejores resultados

Ordenados por la diferencia con lo esperado en amateur, por el límite inferior de su intervalo, 5 como máximo por rol. La otra fuente sirve de referencia.

Contra

ADCdiferencia con lo esperado

Ninguna diferencia positiva en amateur.

Con

Jungladiferencia con lo esperado

Ninguna diferencia positiva en amateur.

ADCdiferencia con lo esperado

Ninguna diferencia positiva en amateur.

Supportdiferencia con lo esperado

Ninguna diferencia positiva en amateur.

Matchups y aliados

Un grupo por rol del otro campeón, primero cinco tarjetas. La barra es la horquilla del winrate, la marca indica el 50 %; el color de la diferencia da nuestra lectura, no ordena nada.

Ordenar por
ADC1 campeón
  • Jhin5 partidas
    —SoloQ: 50,8 % · 258 p
05 — En draft

¿Banearlo o elegirlo?

No hay suficientes series para decidir: solo los recuentos.

Pick en Top

Torneos amateur, comparados con la soloQ
  • SoloQ Master+0,3 %1729 picks de 609.383ban 13,1 % · parches 16.19 a 16.21
  • Torneos amateur0,1 %23 picks de 21.472ban 18,9 % · parches 16.19 a 16.21
  • Pro0,0 %0 picks de 2204bans no publicados · parches 16.17 a 16.20

Presencia por parche

26,2 % en 16.21
16.1216.21
Pick + ban, todas las regiones, un punto por parche; un parche sin medida deja un hueco.

En la serie

Solo series fearless · en Top
Una vez elegido, la serie pasa a

Aún no hay suficientes series: se publica a partir de 30.

Amateur: torneos amateur creados con códigos de torneo; soloQ: Master+, mismos parches. Una cifra amateur en dorado y cada tarjeta de «Qué cambia» señalan una diferencia que los volúmenes de ambas fuentes deciden. Build: solo porcentajes, sin winrate, que sigue sobre todo la duración de las partidas. Diferencia con lo esperado (el Delta 2 de lolalytics): el winrate del par menos el que predice la fuerza propia de los dos campeones, su winrate en su rol en la misma fuente; se colorea cuando su intervalo al 90 % excluye 0, turquesa favorable, naranja desfavorable. Con menos de 30 partidas: solo partidas.