Presencia en torneo · pick + ban
39,8 %N.º 4 de 173 campeones
Pick
20,8 %elegido en 1350 de 6487 partidas
Ban
19,0 %617 bans en 3246 partidas, frente a 14,0 % en soloQ
Winrate en ADC54,1 % entre 47,0 % y 61,1 % en 133 partidasSoloQ 52,0 %: sin diferencia clara
Duración mediana30,3 minsoloQ 28 min

Amateur: 6491 partidas de torneos amateur, últimos 60 días, EUW. SoloQ Master+: 336.200 partidas en los mismos parches. Una cifra amateur en dorado difiere claramente de la soloQ.

En resumen

Cuatro respuestas, cada una abre su capítulo.
01 — Qué cambia en torneo

¿Qué cambia en torneo?

3 diferencias claras entre la soloQ y los torneos amateur en ADC.

  • DraftPick menos frecuente en amateur
    Amateur
    0,9 %
    SoloQ
    1,9 %
    0,9 % de los picks del rol en amateur, frente a 1,9 % en soloQ.
  • DraftBan más frecuente en amateur
    Amateur
    17,5 %
    SoloQ
    14,0 %
    17,5 % de ban en amateur sobre 1886 partidas, frente a 14,0 % en soloQ sobre 129.307 partidas.
  • DuraciónPartidas más largas en amateur
    Amateur
    30,3 min
    SoloQ
    28 min
    Mediana de 30,3 min en amateur, frente a 28 min en soloQ.
02 — Cómo jugarlo

¿Cómo jugarlo?

Deathfire Touch, luego Blackfire Torch, Lich Bane y Zhonya's Hourglass: la build más jugada en soloQ.

Build de soloQ, diferencias amateur bajo cada bloque
RunasDeathfire Touch97 % · 14.465
Idéntico en amateur
HechizosFlash + Teleport79 % · 11.730
Idéntico en amateur
HabilidadesEno recogido en soloQ
Amateur: 100 % · 36 partidas
Core (3 legendarios)14 % · 983
14 %de las partidas en soloQ
  1. Blackfire Torch
  2. Lich Bane
  3. Zhonya's Hourglass
Amateur: Blackfire Torch, Lich Bane, Rabadon's Deathcap (12 %), diferencia no decidida

No recogidos en soloQ: objetos iniciales, 4.º objeto y orden de habilidades.

03 — En una compo

¿Qué aporta a una compo?

Juega los teamfights ante todo: más teamfights que el 86 % de los ADC.

  1. Juega los teamfightstop15 %58 % · los ADC: 56 %
  2. Control de masas (CC)top18 %1 · los ADC: 0,6

Leído sobre partidas de torneo de 2026-04-15 a 2026-10-12 (44.638 partidas) · misma lectura que la draft review · comparado con otros ADC

Lo que lo marca

  • Teamfight
  • CC
  • Poke

Como los demás ADC

  • Consigue sus kills en duelos
  • Deja que los aliados lleven las kills
  • Daño del equipo

Lo que no es

Nada por debajo de los ADC.

Daño / min por fase · a igualdad de oro

Rango 91 en línea, 99 en mid game y 93 en late, sobre 100 ADC.

607+83 vs 525
1127+212 vs 915
1659+293 vs 1366
Línea · 5–14 minMid game · 15–22Late · 23–30
ViktorADC

Oro vs. rival directo

A los 20 min, por detrás del 87 % de los ADC frente a su rival directo.

ADC

Dónde se sitúa entre los ADC · todas las medidas

0 ← menos · mediana · más → 100
  • Daño en línea · rango 91 de 100 entre los ADC607 · mediana 525
  • Daño en mid game · rango 99 de 100 entre los ADC1127 · mediana 915
  • Daño en late · rango 93 de 100 entre los ADC1659 · mediana 1366
  • Oro a los 15 min · rango 15 de 100 entre los ADC-350 · mediana -54
  • Oro a los 20 min · rango 13 de 100 entre los ADC-583 · mediana -85
  • Absorbe daño · rango 91 de 100 entre los ADC507 · mediana 361
  • Juega los teamfights · rango 86 de 100 entre los ADC58 % · mediana 56 %
  • Consigue sus kills en duelos · rango 27 de 100 entre los ADC16 % · mediana 19 %
  • Deja que los aliados lleven las kills · rango 69 de 100 entre los ADCrango 69 de 100
  • Control de masas (CC) · rango 82 de 100 entre los ADC1 · mediana 0,6
  • Daño del equipo · rango 67 de 100 entre los ADC25 % · mediana 23 %
04 — Con / contra

¿Con quién, contra quién?

Ningún rival con una diferencia clara respecto a lo esperado en amateur: los winrates siguen siendo horquillas.

en

Mejores resultados

Ordenados por la diferencia con lo esperado en amateur, por el límite inferior de su intervalo, 5 como máximo por rol. La otra fuente sirve de referencia.

Contra

Topdiferencia con lo esperado

Ninguna diferencia positiva en amateur.

Jungladiferencia con lo esperado

Ninguna diferencia positiva en amateur.

Middiferencia con lo esperado

Ninguna diferencia positiva en amateur.

ADCdiferencia con lo esperado

Ninguna diferencia positiva en amateur.

Supportdiferencia con lo esperado

Ninguna diferencia positiva en amateur.

Con

Topdiferencia con lo esperado

Ninguna diferencia positiva en amateur.

Jungladiferencia con lo esperado

Ninguna diferencia positiva en amateur.

Middiferencia con lo esperado

Ninguna diferencia positiva en amateur.

Supportdiferencia con lo esperado

Ninguna diferencia positiva en amateur.

Matchups y aliados

Un grupo por rol del otro campeón, primero cinco tarjetas. La barra es la horquilla del winrate, la marca indica el 50 %; el color de la diferencia da nuestra lectura, no ordena nada.

Ordenar por
Top10 campeones
  • Ornn12 partidas
    —SoloQ: 51,3 % · 382 p
  • Ambessa11 partidas
    —SoloQ: 53,9 % · 371 p
  • Renekton8 partidas
    —SoloQ: 54,5 % · 517 p
  • Sion8 partidas
    —SoloQ: 48,8 % · 283 p
  • K'Sante7 partidas
    —SoloQ: 55,8 % · 274 p
Jungla7 campeones
  • Wukong18 partidas
    —SoloQ: 51,5 % · 575 p
  • Jarvan IV17 partidas
    —SoloQ: 54,0 % · 572 p
  • Xin Zhao7 partidas
    —SoloQ: 48,3 % · 174 p
  • Lee Sin6 partidas
    —SoloQ: 50,8 % · 789 p
  • Shyvana6 partidas
    —SoloQ: 51,3 % · 306 p
Mid8 campeones
  • Syndra19 partidas
    —SoloQ: 46,8 % · 889 p
  • Ahri8 partidas
    —SoloQ: 47,8 % · 764 p
  • Hwei8 partidas
    —SoloQ: 48,0 % · 350 p
  • Locke7 partidas
    —SoloQ: 54,0 % · 816 p
  • Orianna7 partidas
    —SoloQ: 56,6 % · 302 p
ADC11 campeones
  • Caitlyn16 partidas
    —SoloQ: 55,1 % · 833 p
  • Tristana13 partidas
    —SoloQ: 47,2 % · 834 p
  • Yunara11 partidas
    —SoloQ: 50,6 % · 1078 p
  • Ezreal10 partidas
    —SoloQ: 54,3 % · 773 p
  • Jhin8 partidas
    —SoloQ: 50,0 % · 1252 p
Support11 campeones
  • Lulu12 partidas
    —SoloQ: 54,6 % · 1002 p
  • Nautilus10 partidas
    —SoloQ: 50,9 % · 863 p
  • Alistar9 partidas
    —SoloQ: 50,4 % · 518 p
  • Milio9 partidas
    —SoloQ: 55,0 % · 398 p
  • Rell9 partidas
    —SoloQ: 50,5 % · 541 p
05 — En draft

¿Banearlo o elegirlo?

Pick prioritario: elegido en G1, quemado después.

Pick en ADC

Torneos amateur, comparados con la soloQ
  • SoloQ Master+1,9 %12.906 picks de 672.399ban 14,0 % · parches 16.19 a 16.21
  • Torneos amateur0,9 %83 picks de 9366ban 17,5 % · parches 16.19 a 16.21
  • Pro0,6 %14 picks de 2204bans no publicados · parches 16.17 a 16.20

Presencia por parche

26,2 % en 16.21
16.1216.21
Pick + ban, todas las regiones, un punto por parche; un parche sin medida deja un hueco.

En la serie

Solo series fearless · en ADC
  • 2,6 %G150 partidas de 1918
  • 1,5 %G229 partidas de 1918
  • 1,6 %G3+10 partidas de 632
Una vez elegido, la serie pasa aEn G2, sobre 50 series en las que se juega en G1 y luego se reemplaza en el mismo rol. Publicado a partir de 30 series.
Amateur: torneos amateur creados con códigos de torneo; soloQ: Master+, mismos parches. Una cifra amateur en dorado y cada tarjeta de «Qué cambia» señalan una diferencia que los volúmenes de ambas fuentes deciden. Build: solo porcentajes, sin winrate, que sigue sobre todo la duración de las partidas. Diferencia con lo esperado (el Delta 2 de lolalytics): el winrate del par menos el que predice la fuerza propia de los dos campeones, su winrate en su rol en la misma fuente; se colorea cuando su intervalo al 90 % excluye 0, turquesa favorable, naranja desfavorable. Con menos de 30 partidas: solo partidas.