Presencia en torneo · pick + ban
4,2 %N.º 132 de 173 campeones
Pick
2,5 %elegido en 66 de 2644 partidas
Ban
1,7 %34 bans en 1958 partidas, frente a 2,8 % en soloQ
Winrate en Mid38,7 % entre 29,2 % y 49,2 % en 62 partidasSoloQ 51,7 %: diferencia clara
Duración mediana30 minsoloQ 28,2 min

Amateur: 2664 partidas de torneos amateur, últimos 60 días, NA. SoloQ Master+: 215.636 partidas en los mismos parches. Una cifra amateur en dorado difiere claramente de la soloQ.

En resumen

Cuatro respuestas, cada una abre su capítulo.
01 — Qué cambia en torneo

¿Qué cambia en torneo?

3 diferencias claras entre la soloQ y los torneos amateur en Mid.

  • WinrateGana menos en amateur
    Amateur
    38,7 %
    SoloQ
    51,7 %
    38,7 % de winrate en amateur sobre 62 partidas, frente a 51,7 % en soloQ sobre 6573 partidas.
  • DraftBan menos frecuente en amateur
    Amateur
    1,5 %
    SoloQ
    2,8 %
    1,5 % de ban en amateur sobre 1329 partidas, frente a 2,8 % en soloQ sobre 82.299 partidas.
  • DuraciónPartidas más largas en amateur
    Amateur
    30 min
    SoloQ
    28,2 min
    Mediana de 30 min en amateur, frente a 28,2 min en soloQ.

No hay suficientes partidas para juzgar: core.

02 — Cómo jugarlo

¿Cómo jugarlo?

Electrocute, luego Luden's Echo, Shadowflame y Zhonya's Hourglass: la build más jugada en soloQ.

Build de soloQ, diferencias amateur bajo cada bloque
RunasElectrocute86 % · 5646
Idéntico en amateur
HechizosFlash + Ignite81 % · 5295
Idéntico en amateur
HabilidadesQno recogido en soloQ
Amateur: 100 % · 86 partidas
Core (3 legendarios)31 % · 862
31 %de las partidas en soloQ
  1. Luden's Echo
  2. Shadowflame
  3. Zhonya's Hourglass
Idéntico en amateur

No recogidos en soloQ: objetos iniciales, 4.º objeto y orden de habilidades.

03 — En una compo

¿Qué aporta a una compo?

Control de masas (CC) ante todo: más CC que el 81 % de los mids.

  1. Control de masas (CC)top19 %1,1 · los mids: 0,7
  2. Presión en el mapatop20 %4,1 · los mids: 3,2

Leído sobre partidas de torneo de 2026-04-15 a 2026-10-12 (44.638 partidas) · misma lectura que la draft review · comparado con otros mids

Lo que lo marca

  • Presión en el mapa
  • CC

Como los demás mids

  • Daño en línea
  • Daño en mid game
  • Daño en late
  • Oro a los 15 min
  • Oro a los 20 min
  • Absorbe daño
  • Juega los teamfights
  • Consigue sus kills en duelos
  • Deja que los aliados lleven las kills
  • Daño del equipo

Lo que no es

  • Sin poke
  • Sin split push

Daño / min por fase · a igualdad de oro

Rango 74 en línea, 74 en mid game y 70 en late, sobre 100 mids.

574+46 vs 528
964+65 vs 899
1271+92 vs 1179
Línea · 5–14 minMid game · 15–22Late · 23–30
Vexmids

Oro vs. rival directo

A los 20 min, por detrás del 67 % de los mids frente a su rival directo.

mids
4,1participaciones en kills fuera de su línea antes del min 15; los mids: 3,2.

Dónde se sitúa entre los mids · todas las medidas

0 ← menos · mediana · más → 100
  • Daño en línea · rango 74 de 100 entre los mids574 · mediana 528
  • Daño en mid game · rango 74 de 100 entre los mids964 · mediana 899
  • Daño en late · rango 70 de 100 entre los mids1271 · mediana 1179
  • Oro a los 15 min · rango 40 de 100 entre los mids-52 · mediana +25
  • Oro a los 20 min · rango 33 de 100 entre los mids-171 · mediana +71
  • Presión en el mapa · rango 80 de 100 entre los mids4,1 · mediana 3,2
  • Absorbe daño · rango 45 de 100 entre los mids457 · mediana 489
  • Juega los teamfights · rango 63 de 100 entre los mids56 % · mediana 55 %
  • Consigue sus kills en duelos · rango 47 de 100 entre los mids22 % · mediana 23 %
  • Deja que los aliados lleven las kills · rango 42 de 100 entre los midsrango 42 de 100
  • Control de masas (CC) · rango 81 de 100 entre los mids1,1 · mediana 0,7
  • Daño del equipo · rango 73 de 100 entre los mids24 % · mediana 21 %
04 — Con / contra

¿Con quién, contra quién?

Ningún rival con una diferencia clara respecto a lo esperado en amateur: los winrates siguen siendo horquillas.

en

Mejores resultados

Ordenados por la diferencia con lo esperado en amateur, por el límite inferior de su intervalo, 5 como máximo por rol. La otra fuente sirve de referencia.

Contra

Topdiferencia con lo esperado

Ninguna diferencia positiva en amateur.

Jungladiferencia con lo esperado

Ninguna diferencia positiva en amateur.

Middiferencia con lo esperado

Ninguna diferencia positiva en amateur.

ADCdiferencia con lo esperado

Ninguna diferencia positiva en amateur.

Supportdiferencia con lo esperado

Ninguna diferencia positiva en amateur.

Con

Topdiferencia con lo esperado

Ninguna diferencia positiva en amateur.

Jungladiferencia con lo esperado

Ninguna diferencia positiva en amateur.

ADCdiferencia con lo esperado

Ninguna diferencia positiva en amateur.

Supportdiferencia con lo esperado

Ninguna diferencia positiva en amateur.

Matchups y aliados

Un grupo por rol del otro campeón, primero cinco tarjetas. La barra es la horquilla del winrate, la marca indica el 50 %; el color de la diferencia da nuestra lectura, no ordena nada.

Ordenar por
Top2 campeones
  • Ornn6 partidas
    —SoloQ: 56,5 % · 170 p
  • Malphite5 partidas
    —SoloQ: 48,6 % · 245 p
Jungla2 campeones
  • Jarvan IV5 partidas
    —SoloQ: 54,8 % · 199 p
  • Wukong5 partidas
    —SoloQ: 54,5 % · 266 p
Mid3 campeones
  • LeBlanc9 partidas
    —SoloQ: 54,6 % · 355 p
  • Ahri5 partidas
    —SoloQ: 46,9 % · 324 p
  • Sylas5 partidas
    —SoloQ: 55,6 % · 234 p
ADC4 campeones
  • Kai'Sa7 partidas
    —SoloQ: 53,0 % · 423 p
  • Ashe6 partidas
    —SoloQ: 50,5 % · 196 p
  • Caitlyn6 partidas
    —SoloQ: 53,6 % · 332 p
  • Jinx6 partidas
    —SoloQ: 51,7 % · 522 p
Support4 campeones
  • Nautilus8 partidas
    —SoloQ: 52,4 % · 307 p
  • Karma5 partidas
    —SoloQ: 53,3 % · 214 p
  • Milio5 partidas
    —SoloQ: 52,9 % · 204 p
  • Nami5 partidas
    —SoloQ: 49,3 % · 355 p
05 — En draft

¿Banearlo o elegirlo?

Pick de recurso: sale al final de la serie, cuando el pool se ha vaciado.

Pick en Mid

Torneos amateur, comparados con la soloQ
  • SoloQ Master+1,3 %5608 picks de 431.269ban 2,8 % · parches 16.19 a 16.21
  • Torneos amateur1,3 %49 picks de 3686ban 1,5 % · parches 16.19 a 16.21
  • Pro0,1 %2 picks de 2204bans no publicados · parches 16.17 a 16.20

Presencia por parche

8,2 % en 16.21
16.1216.21
Pick + ban, todas las regiones, un punto por parche; un parche sin medida deja un hueco.

En la serie

Solo series fearless · en Mid
  • 1,4 %G110 partidas de 733
  • 3,5 %G226 partidas de 733
  • 3,5 %G3+11 partidas de 316
Una vez elegido, la serie pasa a

Aún no hay suficientes series: se publica a partir de 30.

Amateur: torneos amateur creados con códigos de torneo; soloQ: Master+, mismos parches. Una cifra amateur en dorado y cada tarjeta de «Qué cambia» señalan una diferencia que los volúmenes de ambas fuentes deciden. Build: solo porcentajes, sin winrate, que sigue sobre todo la duración de las partidas. Diferencia con lo esperado (el Delta 2 de lolalytics): el winrate del par menos el que predice la fuerza propia de los dos campeones, su winrate en su rol en la misma fuente; se colorea cuando su intervalo al 90 % excluye 0, turquesa favorable, naranja desfavorable. Con menos de 30 partidas: solo partidas.