Presencia en torneo · pick + ban
2,3 %N.º 151 de 173 campeones
Pick
1,0 %elegido en 180 de 18.068 partidas
Ban
1,3 %219 bans en 17.121 partidas, frente a 0,2 % en soloQ
Winrate en Top50,9 % entre 44,6 % y 57,1 % en 169 partidasSoloQ 52,4 %: sin diferencia clara
Duración mediana29,4 minsoloQ 26,1 min

Amateur: 18.068 partidas de torneos amateur, últimos 60 días, KR. SoloQ Master+: 304.693 partidas en los mismos parches. Una cifra amateur en dorado difiere claramente de la soloQ.

En resumen

Cuatro respuestas, cada una abre su capítulo.
01 — Qué cambia en torneo

¿Qué cambia en torneo?

3 diferencias claras entre la soloQ y los torneos amateur en Top.

  • DraftPick menos frecuente en amateur
    Amateur
    0,5 %
    SoloQ
    0,7 %
    0,5 % de los picks del rol en amateur, frente a 0,7 % en soloQ.
  • DraftBan más frecuente en amateur
    Amateur
    1,2 %
    SoloQ
    0,2 %
    1,2 % de ban en amateur sobre 10.152 partidas, frente a 0,2 % en soloQ sobre 112.312 partidas.
  • DuraciónPartidas más largas en amateur
    Amateur
    29,4 min
    SoloQ
    26,1 min
    Mediana de 29,4 min en amateur, frente a 26,1 min en soloQ.
02 — Cómo jugarlo

¿Cómo jugarlo?

Press the Attack, luego Black Cleaver, Sterak's Gage y Jak'Sho, The Protean: la build más jugada en soloQ.

Build de soloQ, diferencias amateur bajo cada bloque
RunasPress the Attack77 % · 3554
Idéntico en amateur
HechizosFlash + Ignite64 % · 2972
Idéntico en amateur
HabilidadesWno recogido en soloQ
Amateur: 100 % · 31 partidas
Core (3 legendarios)12 % · 179
12 %de las partidas en soloQ
  1. Black Cleaver
  2. Sterak's Gage
  3. Jak'Sho, The Protean
Idéntico en amateur

No recogidos en soloQ: objetos iniciales, 4.º objeto y orden de habilidades.

03 — En una compo

¿Qué aporta a una compo?

Ningún rasgo por encima de los tops; el más marcado: Absorbe daño (rango 65).

  1. Su rasgo más marcadoAbsorbe dañotop36 %1109 · los tops: 970

Leído sobre partidas de torneo de 2026-04-15 a 2026-10-12 (44.638 partidas) · misma lectura que la draft review · comparado con otros tops

Lo que lo marca

  • Split push

Como los demás tops

  • Daño en mid game
  • Daño en late
  • Oro a los 15 min
  • Oro a los 20 min
  • Absorbe daño
  • Juega los teamfights
  • Consigue sus kills en duelos
  • Deja que los aliados lleven las kills
  • Control de masas (CC)
  • Daño del equipo

Lo que no es

  • Sin poke

Daño / min por fase · a igualdad de oro

Rango 2 en línea, 59 en mid game y 38 en late, sobre 100 tops.

501-98 vs 599
902+34 vs 868
1025-54 vs 1079
Línea · 5–14 minMid game · 15–22Late · 23–30
Urgottops

Oro vs. rival directo

A los 20 min, por delante del 53 % de los tops frente a su rival directo.

tops

Dónde se sitúa entre los tops · todas las medidas

0 ← menos · mediana · más → 100
  • Daño en línea · rango 2 de 100 entre los tops501 · mediana 599
  • Daño en mid game · rango 59 de 100 entre los tops902 · mediana 868
  • Daño en late · rango 38 de 100 entre los tops1025 · mediana 1079
  • Oro a los 15 min · rango 34 de 100 entre los tops-47 · mediana +119
  • Oro a los 20 min · rango 53 de 100 entre los tops+113 · mediana +100
  • Absorbe daño · rango 65 de 100 entre los tops1109 · mediana 970
  • Juega los teamfights · rango 60 de 100 entre los tops54 % · mediana 53 %
  • Consigue sus kills en duelos · rango 54 de 100 entre los tops29 % · mediana 28 %
  • Deja que los aliados lleven las kills · rango 50 de 100 entre los topsrango 50 de 100
  • Control de masas (CC) · rango 59 de 100 entre los tops0,9 · mediana 0,8
  • Daño del equipo · rango 58 de 100 entre los tops22 % · mediana 20 %
04 — Con / contra

¿Con quién, contra quién?

Ningún rival con una diferencia clara respecto a lo esperado en amateur: los winrates siguen siendo horquillas.

en

Mejores resultados

Ordenados por la diferencia con lo esperado en amateur, por el límite inferior de su intervalo, 5 como máximo por rol. La otra fuente sirve de referencia.

Contra

Topdiferencia con lo esperado

Ninguna diferencia positiva en amateur.

Jungladiferencia con lo esperado

Ninguna diferencia positiva en amateur.

Middiferencia con lo esperado

Ninguna diferencia positiva en amateur.

ADCdiferencia con lo esperado

Ninguna diferencia positiva en amateur.

Supportdiferencia con lo esperado

Ninguna diferencia positiva en amateur.

Con

Jungladiferencia con lo esperado

Ninguna diferencia positiva en amateur.

Middiferencia con lo esperado

Ninguna diferencia positiva en amateur.

ADCdiferencia con lo esperado

Ninguna diferencia positiva en amateur.

Supportdiferencia con lo esperado

Ninguna diferencia positiva en amateur.

Matchups y aliados

Un grupo por rol del otro campeón, primero cinco tarjetas. La barra es la horquilla del winrate, la marca indica el 50 %; el color de la diferencia da nuestra lectura, no ordena nada.

Ordenar por
Top12 campeones
  • Aatrox13 partidas
    —SoloQ: 57,1 % · 196 p
  • Renekton11 partidas
    —SoloQ: 48,2 % · 85 p
  • Gnar10 partidas
    —SoloQ: 52,1 % · 121 p
  • Olaf10 partidas
    —SoloQ: 53,2 % · 173 p
  • Ambessa9 partidas
    —SoloQ: 50,3 % · 147 p
Jungla15 campeones
  • Lee Sin19 partidas
    —SoloQ: 55,8 % · 568 p
  • Wukong17 partidas
    —SoloQ: 44,6 % · 92 p
  • Jarvan IV10 partidas
    —SoloQ: 56,1 % · 155 p
  • Sylas9 partidas
    —SoloQ: 54,1 % · 220 p
  • Vi8 partidas
    —SoloQ: 52,3 % · 155 p
Mid14 campeones
  • Viktor11 partidas
    —SoloQ: 52,4 % · 267 p
  • Ahri10 partidas
    —SoloQ: 53,2 % · 158 p
  • Aurora10 partidas
    —SoloQ: 44,5 % · 119 p
  • Syndra10 partidas
    —SoloQ: 44,5 % · 218 p
  • Sylas9 partidas
    —SoloQ: 55,9 % · 211 p
ADC15 campeones
  • Yunara18 partidas
    —SoloQ: 53,2 % · 472 p
  • Ezreal16 partidas
    —SoloQ: 55,3 % · 275 p
  • Jhin13 partidas
    —SoloQ: 53,8 % · 546 p
  • Kai'Sa13 partidas
    —SoloQ: 53,5 % · 495 p
  • Caitlyn11 partidas
    —SoloQ: 50,4 % · 254 p
Support12 campeones
  • Lulu17 partidas
    —SoloQ: 53,7 % · 378 p
  • Braum16 partidas
    —SoloQ: 52,1 % · 165 p
  • Leona14 partidas
    —SoloQ: 48,6 % · 185 p
  • Nautilus14 partidas
    —SoloQ: 54,0 % · 348 p
  • Thresh12 partidas
    —SoloQ: 48,3 % · 350 p
05 — En draft

¿Banearlo o elegirlo?

Pick de recurso: sale al final de la serie, cuando el pool se ha vaciado.

Pick en Top

Torneos amateur, comparados con la soloQ
  • SoloQ Master+0,7 %4102 picks de 609.383ban 0,2 % · parches 16.19 a 16.21
  • Torneos amateur0,5 %106 picks de 21.472ban 1,2 % · parches 16.19 a 16.21
  • Pro0,0 %0 picks de 2204bans no publicados · parches 16.17 a 16.20

Presencia por parche

2,3 % en 16.21
16.1216.21
Pick + ban, todas las regiones, un punto por parche; un parche sin medida deja un hueco.

En la serie

Solo series fearless · en Top
  • 0,8 %G131 partidas de 4083
  • 0,8 %G231 partidas de 4083
  • 1,1 %G3+20 partidas de 1758
Una vez elegido, la serie pasa aEn G2, sobre 31 series en las que se juega en G1 y luego se reemplaza en el mismo rol. Publicado a partir de 30 series.
Amateur: torneos amateur creados con códigos de torneo; soloQ: Master+, mismos parches. Una cifra amateur en dorado y cada tarjeta de «Qué cambia» señalan una diferencia que los volúmenes de ambas fuentes deciden. Build: solo porcentajes, sin winrate, que sigue sobre todo la duración de las partidas. Diferencia con lo esperado (el Delta 2 de lolalytics): el winrate del par menos el que predice la fuerza propia de los dos campeones, su winrate en su rol en la misma fuente; se colorea cuando su intervalo al 90 % excluye 0, turquesa favorable, naranja desfavorable. Con menos de 30 partidas: solo partidas.