Ficha de campeón · Top

Udyr

Parches 16.19 a 16.21 · KR

Bans, presencia y fearless: Udyr con todas las builds. Build, mejores resultados y matchups: la build elegida.

Presencia en torneo · pick + ban
1,4 %N.º 161 de 173 campeones
Pick
0,8 %elegido en 147 de 18.063 partidas
Ban
0,6 %107 bans en 17.116 partidas, frente a 0,2 % en soloQ
Winrate en Top36,8 % entre 29,2 % y 45,2 % en 95 partidasSoloQ 52,1 %: diferencia clara
Duración mediana29,5 minsoloQ 25,6 min

Amateur: 18.068 partidas de torneos amateur, últimos 60 días, KR. SoloQ Master+: 304.693 partidas en los mismos parches. Una cifra amateur en dorado difiere claramente de la soloQ.

En resumen

Cuatro respuestas, cada una abre su capítulo.
01 — Qué cambia en torneo

¿Qué cambia en torneo?

4 diferencias claras entre la soloQ y los torneos amateur en Top.

  • WinrateGana menos en amateur
    Amateur
    36,8 %
    SoloQ
    52,1 %
    36,8 % de winrate en amateur sobre 95 partidas, frente a 52,1 % en soloQ sobre 3365 partidas.
  • DraftPick menos frecuente en amateur
    Amateur
    0,3 %
    SoloQ
    0,5 %
    0,3 % de los picks del rol en amateur, frente a 0,5 % en soloQ.
  • DraftBan más frecuente en amateur
    Amateur
    0,5 %
    SoloQ
    0,2 %
    0,5 % de ban en amateur sobre 10.152 partidas, frente a 0,2 % en soloQ sobre 112.312 partidas.
  • DuraciónPartidas más largas en amateur
    Amateur
    29,5 min
    SoloQ
    25,6 min
    Mediana de 29,5 min en amateur, frente a 25,6 min en soloQ.
02 — Cómo jugarlo

¿Cómo jugarlo?

Grasp of the Undying, luego Titanic Hydra, Experimental Hexplate y Lord Dominik's Regards: la build más jugada en soloQ.

Build de soloQ, diferencias amateur bajo cada bloque
RunasGrasp of the Undying81 % · 2710
Idéntico en amateur
HechizosFlash + Teleport43 % · 1435
Idéntico en amateur
HabilidadesRno recogido en soloQ
Amateur: 89 % · 41 partidas
Core (3 legendarios)6 % · 45
6 %de las partidas en soloQ
  1. Titanic Hydra
  2. Experimental Hexplate
  3. Lord Dominik's Regards
Idéntico en amateur

No recogidos en soloQ: objetos iniciales, 4.º objeto y orden de habilidades.

03 — En una compo

¿Qué aporta a una compo?

Absorbe daño ante todo: absorbe más que el 95 % de los tops.

  1. Absorbe dañotop5 %1605 · los tops: 970
  2. Control de masas (CC)top22 %1,2 · los tops: 0,8

Leído sobre partidas de torneo de 2026-04-15 a 2026-10-12 (44.638 partidas) · misma lectura que la draft review · comparado con otros tops

Lo que lo marca

  • Frontline
  • CC

Como los demás tops

  • Oro a los 15 min
  • Juega los teamfights
  • Consigue sus kills en duelos

Lo que no es

  • Poco daño
  • Sin poke
  • Sin split push

Daño / min por fase · a igualdad de oro

No medido: el dato no está validado por la draft review.

Oro vs. rival directo

A los 20 min, por detrás del 79 % de los tops frente a su rival directo.

tops

Dónde se sitúa entre los tops · todas las medidas

0 ← menos · mediana · más → 100
  • Oro a los 15 min · rango 26 de 100 entre los tops-187 · mediana +119
  • Oro a los 20 min · rango 21 de 100 entre los tops-414 · mediana +100
  • Absorbe daño · rango 95 de 100 entre los tops1605 · mediana 970
  • Juega los teamfights · rango 53 de 100 entre los tops53 % · mediana 53 %
  • Consigue sus kills en duelos · rango 39 de 100 entre los tops27 % · mediana 28 %
  • Control de masas (CC) · rango 79 de 100 entre los tops1,2 · mediana 0,8
  • Daño del equipo · rango 8 de 100 entre los tops16 % · mediana 20 %
04 — Con / contra

¿Con quién, contra quién?

Ningún rival con una diferencia clara respecto a lo esperado en amateur: los winrates siguen siendo horquillas.

en

Mejores resultados

Ordenados por la diferencia con lo esperado en amateur, por el límite inferior de su intervalo, 5 como máximo por rol. La otra fuente sirve de referencia.

Contra

Topdiferencia con lo esperado

Ninguna diferencia positiva en amateur.

Jungladiferencia con lo esperado

Ninguna diferencia positiva en amateur.

Middiferencia con lo esperado

Ninguna diferencia positiva en amateur.

ADCdiferencia con lo esperado

Ninguna diferencia positiva en amateur.

Supportdiferencia con lo esperado

Ninguna diferencia positiva en amateur.

Con

Jungladiferencia con lo esperado

Ninguna diferencia positiva en amateur.

ADCdiferencia con lo esperado

Ninguna diferencia positiva en amateur.

Supportdiferencia con lo esperado

Ninguna diferencia positiva en amateur.

Matchups y aliados

Un grupo por rol del otro campeón, primero cinco tarjetas. La barra es la horquilla del winrate, la marca indica el 50 %; el color de la diferencia da nuestra lectura, no ordena nada.

Ordenar por
Top1 campeón
  • Aatrox6 partidas
    —SoloQ: 56,5 % · 131 p
Jungla3 campeones
  • Lee Sin5 partidas
    —SoloQ: 49,4 % · 429 p
  • Wukong5 partidas
    —SoloQ: 55,1 % · 69 p
  • Vi5 partidas
    —SoloQ: 56,4 % · 117 p
Mid2 campeones
  • Akali6 partidas
    —SoloQ: 56,2 % · 130 p
  • Lissandra5 partidas
    —SoloQ: 49,0 % · 102 p
ADC2 campeones
  • Yunara8 partidas
    —SoloQ: 48,8 % · 299 p
  • Jhin5 partidas
    —SoloQ: 55,6 % · 405 p
Support4 campeones
  • Lulu7 partidas
    —SoloQ: 51,1 % · 264 p
  • Blitzcrank5 partidas
    —SoloQ: 53,4 % · 161 p
  • Milio5 partidas
    —SoloQ: 63,6 % · 66 p
  • Seraphine5 partidas
    —SoloQ: 43,8 % · 48 p
05 — En draft

¿Banearlo o elegirlo?

Pick prioritario: elegido en G1, quemado después.

Pick en Top

Torneos amateur, comparados con la soloQ
  • SoloQ Master+0,5 %3043 picks de 609.383ban 0,2 % · parches 16.19 a 16.21
  • Torneos amateur0,3 %56 picks de 21.472ban 0,5 % · parches 16.19 a 16.21
  • Pro0,0 %1 picks de 2204bans no publicados · parches 16.17 a 16.20

Presencia por parche

1,9 % en 16.21
16.1216.21
Pick + ban, todas las regiones, un punto por parche; un parche sin medida deja un hueco.

En la serie

Solo series fearless · en Top
  • 0,5 %G121 partidas de 4082
  • 0,6 %G223 partidas de 4082
  • 0,3 %G3+5 partidas de 1757
Una vez elegido, la serie pasa a

Aún no hay suficientes series: se publica a partir de 30.

Amateur: torneos amateur creados con códigos de torneo; soloQ: Master+, mismos parches. Una cifra amateur en dorado y cada tarjeta de «Qué cambia» señalan una diferencia que los volúmenes de ambas fuentes deciden. Build: solo porcentajes, sin winrate, que sigue sobre todo la duración de las partidas. Diferencia con lo esperado (el Delta 2 de lolalytics): el winrate del par menos el que predice la fuerza propia de los dos campeones, su winrate en su rol en la misma fuente; se colorea cuando su intervalo al 90 % excluye 0, turquesa favorable, naranja desfavorable. Con menos de 30 partidas: solo partidas.