Ficha de campeón · Jungla

Udyr

Parches 16.19 a 16.21 · EUW

Bans, presencia y fearless: Udyr con todas las builds. Build, mejores resultados y matchups: la build elegida.

Presencia en torneo · pick + ban
4,3 %N.º 132 de 173 campeones
Pick
1,3 %elegido en 86 de 6486 partidas
Ban
3,0 %99 bans en 3246 partidas, frente a 1,1 % en soloQ
Winrate en Jungla55,1 % entre 45,2 % y 64,5 % en 69 partidasSoloQ 49,7 %: sin diferencia clara
Duración mediana27,9 minsoloQ 27,5 min

Amateur: 6491 partidas de torneos amateur, últimos 60 días, EUW. SoloQ Master+: 336.200 partidas en los mismos parches. Una cifra amateur en dorado difiere claramente de la soloQ.

En resumen

Cuatro respuestas, cada una abre su capítulo.
01 — Qué cambia en torneo

¿Qué cambia en torneo?

3 diferencias claras entre la soloQ y los torneos amateur en Jungla.

  • DraftPick menos frecuente en amateur
    Amateur
    0,5 %
    SoloQ
    1,0 %
    0,5 % de los picks del rol en amateur, frente a 1,0 % en soloQ.
  • DraftBan más frecuente en amateur
    Amateur
    3,2 %
    SoloQ
    1,1 %
    3,2 % de ban en amateur sobre 1886 partidas, frente a 1,1 % en soloQ sobre 129.307 partidas.
  • RunasConqueror en lugar de Press the Attack
    Amateur
    62 %
    SoloQ
    44 %
    Jugado en el 62 % de las partidas amateur; la soloQ se queda con Press the Attack (44 %).
02 — Cómo jugarlo

¿Cómo jugarlo?

Press the Attack, luego Spear of Shojin, Experimental Hexplate y Death's Dance: la build más jugada en soloQ.

Build de soloQ, diferencias amateur bajo cada bloque
RunasPress the Attack44 % · 3474
≠ Amateur: Conqueror en lugar de Press the Attack. 62 % · 73 partidas
HechizosFlash + Smite96 % · 7643
Idéntico en amateur
HabilidadesRno recogido en soloQ
Amateur: 100 % · 42 partidas
Core (3 legendarios)12 % · 484
12 %de las partidas en soloQ
  1. Spear of Shojin
  2. Experimental Hexplate
  3. Death's Dance
Amateur: Liandry's Torment, Dead Man's Plate, Spirit Visage (17 %), diferencia no decidida

No recogidos en soloQ: objetos iniciales, 4.º objeto y orden de habilidades.

03 — En una compo

¿Qué aporta a una compo?

Farm de jungla ante todo: más farm que el 100 % de los junglas.

  1. Farm de junglatop1 %73 · los junglas: 66
  2. Absorbe dañotop18 %1155 · los junglas: 855

Leído sobre partidas de torneo de 2026-04-15 a 2026-10-12 (44.638 partidas) · misma lectura que la draft review · comparado con otros junglas

Lo que lo marca

  • Frontline
  • Mucho farm de jungla

Como los demás junglas

  • Oro a los 15 min
  • Oro a los 20 min
  • Juega los teamfights
  • Consigue sus kills en duelos
  • Control de masas (CC)
  • Invasión

Lo que no es

  • Poca presión en el mapa
  • Poco daño
  • Sin poke

Daño / min por fase · a igualdad de oro

No medido: el dato no está validado por la draft review.

Oro vs. rival directo

A los 20 min, por delante del 68 % de los junglas frente a su rival directo.

junglas
3,1participaciones en kills fuera de su línea antes del min 15; los junglas: 4,7.

Dónde se sitúa entre los junglas · todas las medidas

0 ← menos · mediana · más → 100
  • Oro a los 15 min · rango 68 de 100 entre los junglas+127 · mediana +6
  • Oro a los 20 min · rango 68 de 100 entre los junglas+236 · mediana +64
  • Presión en el mapa · rango 5 de 100 entre los junglas3,1 · mediana 4,7
  • Absorbe daño · rango 82 de 100 entre los junglas1155 · mediana 855
  • Juega los teamfights · rango 75 de 100 entre los junglas55 % · mediana 52 %
  • Consigue sus kills en duelos · rango 29 de 100 entre los junglas18 % · mediana 20 %
  • Control de masas (CC) · rango 54 de 100 entre los junglas0,8 · mediana 0,7
  • Daño del equipo · rango 20 de 100 entre los junglas14 % · mediana 17 %
  • Farm de jungla · rango 100 de 100 entre los junglas73 · mediana 66
  • Invasión · rango 35 de 100 entre los junglas7 % · mediana 7 %
04 — Con / contra

¿Con quién, contra quién?

Ningún rival con una diferencia clara respecto a lo esperado en amateur: los winrates siguen siendo horquillas.

en

Mejores resultados

Ordenados por la diferencia con lo esperado en amateur, por el límite inferior de su intervalo, 5 como máximo por rol. La otra fuente sirve de referencia.

Contra

Topdiferencia con lo esperado

Ninguna diferencia positiva en amateur.

Jungladiferencia con lo esperado

Ninguna diferencia positiva en amateur.

Middiferencia con lo esperado

Ninguna diferencia positiva en amateur.

ADCdiferencia con lo esperado

Ninguna diferencia positiva en amateur.

Supportdiferencia con lo esperado

Ninguna diferencia positiva en amateur.

Con

Middiferencia con lo esperado

Ninguna diferencia positiva en amateur.

ADCdiferencia con lo esperado

Ninguna diferencia positiva en amateur.

Supportdiferencia con lo esperado

Ninguna diferencia positiva en amateur.

Matchups y aliados

Un grupo por rol del otro campeón, primero cinco tarjetas. La barra es la horquilla del winrate, la marca indica el 50 %; el color de la diferencia da nuestra lectura, no ordena nada.

Ordenar por
Top1 campeón
  • Ornn6 partidas
    —SoloQ: 48,4 % · 215 p
Jungla2 campeones
  • Wukong11 partidas
    —SoloQ: 49,7 % · 314 p
  • Shyvana5 partidas
    —SoloQ: 54,4 % · 228 p
Mid3 campeones
  • Orianna5 partidas
    —SoloQ: 50,3 % · 157 p
  • Syndra5 partidas
    —SoloQ: 47,9 % · 432 p
  • Viktor5 partidas
    —SoloQ: 44,4 % · 354 p
ADC2 campeones
  • Sivir6 partidas
    —SoloQ: 46,6 % · 193 p
  • Yunara5 partidas
    —SoloQ: 49,4 % · 611 p
Support2 campeones
  • Lulu5 partidas
    —SoloQ: 49,3 % · 568 p
  • Nautilus5 partidas
    —SoloQ: 48,7 % · 458 p
05 — En draft

¿Banearlo o elegirlo?

Pick prioritario: elegido en G1, quemado después.

Pick en Jungla

Torneos amateur, comparados con la soloQ
  • SoloQ Master+1,0 %6843 picks de 672.396ban 1,1 % · parches 16.19 a 16.21
  • Torneos amateur0,5 %49 picks de 9366ban 3,2 % · parches 16.19 a 16.21
  • Pro0,0 %0 picks de 2204bans no publicados · parches 16.17 a 16.20

Presencia por parche

1,9 % en 16.21
16.1216.21
Pick + ban, todas las regiones, un punto por parche; un parche sin medida deja un hueco.

En la serie

Solo series fearless · en Jungla
  • 1,2 %G123 partidas de 1918
  • 0,7 %G213 partidas de 1918
  • 0,9 %G3+6 partidas de 632
Una vez elegido, la serie pasa a

Aún no hay suficientes series: se publica a partir de 30.

Amateur: torneos amateur creados con códigos de torneo; soloQ: Master+, mismos parches. Una cifra amateur en dorado y cada tarjeta de «Qué cambia» señalan una diferencia que los volúmenes de ambas fuentes deciden. Build: solo porcentajes, sin winrate, que sigue sobre todo la duración de las partidas. Diferencia con lo esperado (el Delta 2 de lolalytics): el winrate del par menos el que predice la fuerza propia de los dos campeones, su winrate en su rol en la misma fuente; se colorea cuando su intervalo al 90 % excluye 0, turquesa favorable, naranja desfavorable. Con menos de 30 partidas: solo partidas.