Presencia en torneo · pick + ban
4,7 %N.º 124 de 173 campeones
Pick
2,2 %elegido en 59 de 2644 partidas
Ban
2,5 %49 bans en 1958 partidas, frente a 0,6 % en soloQ
Winrate en Mid58,2 % entre 47,1 % y 68,5 % en 55 partidasSoloQ 51,2 %: sin diferencia clara
Duración mediana28,9 minsoloQ 28 min

Amateur: 2664 partidas de torneos amateur, últimos 60 días, NA. SoloQ Master+: 215.636 partidas en los mismos parches. Una cifra amateur en dorado difiere claramente de la soloQ.

En resumen

Cuatro respuestas, cada una abre su capítulo.
01 — Qué cambia en torneo

¿Qué cambia en torneo?

2 diferencias claras entre la soloQ y los torneos amateur en Mid.

  • DraftPick menos frecuente en amateur
    Amateur
    0,8 %
    SoloQ
    2,5 %
    0,8 % de los picks del rol en amateur, frente a 2,5 % en soloQ.
  • DraftBan más frecuente en amateur
    Amateur
    2,9 %
    SoloQ
    0,6 %
    2,9 % de ban en amateur sobre 1329 partidas, frente a 0,6 % en soloQ sobre 82.299 partidas.
02 — Cómo jugarlo

¿Cómo jugarlo?

Arcane Comet, luego Rod of Ages, Lich Bane y Rapid Firecannon: la build más jugada en soloQ.

Build de soloQ, diferencias amateur bajo cada bloque
RunasArcane Comet69 % · 8686
Idéntico en amateur
HechizosFlash + Teleport53 % · 6706
Idéntico en amateur
HabilidadesQno recogido en soloQ
Amateur: 97 % · 101 partidas
Core (3 legendarios)51 % · 3509
51 %de las partidas en soloQ
  1. Rod of Ages
  2. Lich Bane
  3. Rapid Firecannon
Idéntico en amateur

No recogidos en soloQ: objetos iniciales, 4.º objeto y orden de habilidades.

03 — En una compo

¿Qué aporta a una compo?

Presión en el mapa ante todo: más presión en el mapa que el 97 % de los mids.

  1. Presión en el mapatop3 %4,2 · los mids: 3,2
  2. Control de masas (CC)top10 %1,3 · los mids: 0,7
  3. Deja que los aliados lleven las killstop20 %rango 80 de 100

Leído sobre partidas de torneo de 2026-04-15 a 2026-10-12 (44.638 partidas) · misma lectura que la draft review · comparado con otros mids

Lo que lo marca

  • Presión en el mapa
  • Deja el peso a los aliados
  • CC
  • Split push

Como los demás mids

  • Oro a los 20 min
  • Absorbe daño
  • Juega los teamfights
  • Daño del equipo

Lo que no es

  • Pocos duelos
  • Sin poke

Daño / min por fase · a igualdad de oro

Rango 3 en línea, 1 en mid game y 6 en late, sobre 100 mids.

429-98 vs 528
666-233 vs 899
961-217 vs 1179
Línea · 5–14 minMid game · 15–22Late · 23–30
Twisted Fatemids

Oro vs. rival directo

A los 20 min, por delante del 73 % de los mids frente a su rival directo.

mids
4,2participaciones en kills fuera de su línea antes del min 15; los mids: 3,2.

Dónde se sitúa entre los mids · todas las medidas

0 ← menos · mediana · más → 100
  • Daño en línea · rango 3 de 100 entre los mids429 · mediana 528
  • Daño en mid game · rango 1 de 100 entre los mids666 · mediana 899
  • Daño en late · rango 6 de 100 entre los mids961 · mediana 1179
  • Oro a los 15 min · rango 84 de 100 entre los mids+299 · mediana +25
  • Oro a los 20 min · rango 73 de 100 entre los mids+339 · mediana +71
  • Presión en el mapa · rango 97 de 100 entre los mids4,2 · mediana 3,2
  • Absorbe daño · rango 44 de 100 entre los mids457 · mediana 489
  • Juega los teamfights · rango 37 de 100 entre los mids54 % · mediana 55 %
  • Consigue sus kills en duelos · rango 13 de 100 entre los mids17 % · mediana 23 %
  • Deja que los aliados lleven las kills · rango 80 de 100 entre los midsrango 80 de 100
  • Control de masas (CC) · rango 90 de 100 entre los mids1,3 · mediana 0,7
  • Daño del equipo · rango 41 de 100 entre los mids20 % · mediana 21 %
04 — Con / contra

¿Con quién, contra quién?

Ningún rival con una diferencia clara respecto a lo esperado en amateur: los winrates siguen siendo horquillas.

en

Mejores resultados

Ordenados por la diferencia con lo esperado en amateur, por el límite inferior de su intervalo, 5 como máximo por rol. La otra fuente sirve de referencia.

Contra

Jungladiferencia con lo esperado

Ninguna diferencia positiva en amateur.

Middiferencia con lo esperado

Ninguna diferencia positiva en amateur.

ADCdiferencia con lo esperado

Ninguna diferencia positiva en amateur.

Supportdiferencia con lo esperado

Ninguna diferencia positiva en amateur.

Con

Topdiferencia con lo esperado

Ninguna diferencia positiva en amateur.

Jungladiferencia con lo esperado

Ninguna diferencia positiva en amateur.

ADCdiferencia con lo esperado

Ninguna diferencia positiva en amateur.

Supportdiferencia con lo esperado

Ninguna diferencia positiva en amateur.

Matchups y aliados

Un grupo por rol del otro campeón, primero cinco tarjetas. La barra es la horquilla del winrate, la marca indica el 50 %; el color de la diferencia da nuestra lectura, no ordena nada.

Ordenar por
Jungla2 campeones
  • Cho'Gath5 partidas
    —SoloQ: 60,2 % · 322 p
  • Wukong5 partidas
    —SoloQ: 50,7 % · 540 p
Mid2 campeones
  • Aurora6 partidas
    —SoloQ: 51,9 % · 237 p
  • Ahri5 partidas
    —SoloQ: 52,5 % · 617 p
ADC3 campeones
  • Jinx9 partidas
    —SoloQ: 50,1 % · 1013 p
  • Yunara7 partidas
    —SoloQ: 51,9 % · 907 p
  • Tristana6 partidas
    —SoloQ: 50,3 % · 708 p
Support3 campeones
  • Lulu9 partidas
    —SoloQ: 53,4 % · 719 p
  • Karma8 partidas
    —SoloQ: 50,2 % · 404 p
  • Nami6 partidas
    —SoloQ: 47,3 % · 696 p
05 — En draft

¿Banearlo o elegirlo?

Pick de recurso: sale al final de la serie, cuando el pool se ha vaciado.

Pick en Mid

Torneos amateur, comparados con la soloQ
  • SoloQ Master+2,5 %10.781 picks de 431.269ban 0,6 % · parches 16.19 a 16.21
  • Torneos amateur0,8 %29 picks de 3686ban 2,9 % · parches 16.19 a 16.21
  • Pro1,3 %29 picks de 2204bans no publicados · parches 16.17 a 16.20

Presencia por parche

12,8 % en 16.21
16.1216.21
Pick + ban, todas las regiones, un punto por parche; un parche sin medida deja un hueco.

En la serie

Solo series fearless · en Mid
  • 1,4 %G110 partidas de 733
  • 2,2 %G216 partidas de 733
  • 2,5 %G3+8 partidas de 316
Una vez elegido, la serie pasa a

Aún no hay suficientes series: se publica a partir de 30.

Amateur: torneos amateur creados con códigos de torneo; soloQ: Master+, mismos parches. Una cifra amateur en dorado y cada tarjeta de «Qué cambia» señalan una diferencia que los volúmenes de ambas fuentes deciden. Build: solo porcentajes, sin winrate, que sigue sobre todo la duración de las partidas. Diferencia con lo esperado (el Delta 2 de lolalytics): el winrate del par menos el que predice la fuerza propia de los dos campeones, su winrate en su rol en la misma fuente; se colorea cuando su intervalo al 90 % excluye 0, turquesa favorable, naranja desfavorable. Con menos de 30 partidas: solo partidas.