Presencia en torneo · pick + ban
20,4 %N.º 27 de 173 campeones
Pick
12,5 %elegido en 330 de 2644 partidas
Ban
7,9 %154 bans en 1958 partidas, frente a 11,4 % en soloQ
Winrate en Mid52,4 % entre 39,9 % y 64,5 % en 42 partidasSoloQ 48,7 %: sin diferencia clara
Duración mediana28,8 minsoloQ 27,9 min

Amateur: 2664 partidas de torneos amateur, últimos 60 días, NA. SoloQ Master+: 215.636 partidas en los mismos parches. Una cifra amateur en dorado difiere claramente de la soloQ.

En resumen

Cuatro respuestas, cada una abre su capítulo.
01 — Qué cambia en torneo

¿Qué cambia en torneo?

Una diferencia clara entre la soloQ y los torneos amateur en Mid.

  • DraftBan menos frecuente en amateur
    Amateur
    8,1 %
    SoloQ
    11,4 %
    8,1 % de ban en amateur sobre 1329 partidas, frente a 11,4 % en soloQ sobre 82.299 partidas.

No hay suficientes partidas para juzgar: core.

02 — Cómo jugarlo

¿Cómo jugarlo?

Lethal Tempo, luego Yun Tal Wildarrows, Infinity Edge y Navori Flickerblade: la build más jugada en soloQ.

Build de soloQ, diferencias amateur bajo cada bloque
RunasLethal Tempo77 % · 2051
Idéntico en amateur
HechizosFlash + Teleport33 % · 882
Idéntico en amateur
HabilidadesEno recogido en soloQ
Amateur: 100 % · 132 partidas
Core (3 legendarios)25 % · 306
25 %de las partidas en soloQ
  1. Yun Tal Wildarrows
  2. Infinity Edge
  3. Navori Flickerblade
Idéntico en amateur

No recogidos en soloQ: objetos iniciales, 4.º objeto y orden de habilidades.

03 — En una compo

¿Qué aporta a una compo?

Daño del equipo ante todo: más daño que el 82 % de los mids.

  1. Daño del equipotop18 %24 % · los mids: 21 %

Leído sobre partidas de torneo de 2026-04-15 a 2026-10-12 (44.638 partidas) · misma lectura que la draft review · comparado con otros mids

Lo que lo marca

  • Daño
  • Poke

Como los demás mids

  • Presión en el mapa
  • Absorbe daño
  • Juega los teamfights
  • Consigue sus kills en duelos
  • Deja que los aliados lleven las kills

Lo que no es

  • Poco CC
  • Sin split push

Daño / min por fase · a igualdad de oro

Rango 24 en línea, 6 en mid game y 14 en late, sobre 100 mids.

495-33 vs 528
753-146 vs 899
1015-163 vs 1179
Línea · 5–14 minMid game · 15–22Late · 23–30
Tristanamids

Oro vs. rival directo

A los 20 min, por delante del 96 % de los mids frente a su rival directo.

mids
3,3participaciones en kills fuera de su línea antes del min 15; los mids: 3,2.

Dónde se sitúa entre los mids · todas las medidas

0 ← menos · mediana · más → 100
  • Daño en línea · rango 24 de 100 entre los mids495 · mediana 528
  • Daño en mid game · rango 6 de 100 entre los mids753 · mediana 899
  • Daño en late · rango 14 de 100 entre los mids1015 · mediana 1179
  • Oro a los 15 min · rango 96 de 100 entre los mids+536 · mediana +25
  • Oro a los 20 min · rango 96 de 100 entre los mids+800 · mediana +71
  • Presión en el mapa · rango 66 de 100 entre los mids3,3 · mediana 3,2
  • Absorbe daño · rango 34 de 100 entre los mids405 · mediana 489
  • Juega los teamfights · rango 59 de 100 entre los mids56 % · mediana 55 %
  • Consigue sus kills en duelos · rango 52 de 100 entre los mids23 % · mediana 23 %
  • Deja que los aliados lleven las kills · rango 33 de 100 entre los midsrango 33 de 100
  • Control de masas (CC) · rango 19 de 100 entre los mids0,3 · mediana 0,7
  • Daño del equipo · rango 82 de 100 entre los mids24 % · mediana 21 %
04 — Con / contra

¿Con quién, contra quién?

Ningún rival con una diferencia clara respecto a lo esperado en amateur: los winrates siguen siendo horquillas.

en

Mejores resultados

Ordenados por la diferencia con lo esperado en amateur, por el límite inferior de su intervalo, 5 como máximo por rol. La otra fuente sirve de referencia.

Contra

Jungladiferencia con lo esperado

Ninguna diferencia positiva en amateur.

Middiferencia con lo esperado

Ninguna diferencia positiva en amateur.

ADCdiferencia con lo esperado

Ninguna diferencia positiva en amateur.

Supportdiferencia con lo esperado

Ninguna diferencia positiva en amateur.

Con

ADCdiferencia con lo esperado

Ninguna diferencia positiva en amateur.

Supportdiferencia con lo esperado

Ninguna diferencia positiva en amateur.

Matchups y aliados

Un grupo por rol del otro campeón, primero cinco tarjetas. La barra es la horquilla del winrate, la marca indica el 50 %; el color de la diferencia da nuestra lectura, no ordena nada.

Ordenar por
Jungla1 campeón
  • Wukong5 partidas
    —SoloQ: 40,8 % · 120 p
Mid1 campeón
  • Ahri5 partidas
    —SoloQ: 55,0 % · 109 p
ADC1 campeón
  • Lucian5 partidas
    —SoloQ: 43,7 % · 119 p
Support1 campeón
  • Lulu5 partidas
    —SoloQ: 47,2 % · 161 p
05 — En draft

¿Banearlo o elegirlo?

No hay suficientes series para decidir: solo los recuentos.

Pick en Mid

Torneos amateur, comparados con la soloQ
  • SoloQ Master+0,5 %2172 picks de 431.269ban 11,4 % · parches 16.19 a 16.21
  • Torneos amateur0,7 %25 picks de 3686ban 8,1 % · parches 16.19 a 16.21
  • Pro1,0 %22 picks de 2204bans no publicados · parches 16.17 a 16.20

Presencia por parche

16,2 % en 16.21
16.1216.21
Pick + ban, todas las regiones, un punto por parche; un parche sin medida deja un hueco.

En la serie

Solo series fearless · en Mid
Una vez elegido, la serie pasa a

Aún no hay suficientes series: se publica a partir de 30.

Amateur: torneos amateur creados con códigos de torneo; soloQ: Master+, mismos parches. Una cifra amateur en dorado y cada tarjeta de «Qué cambia» señalan una diferencia que los volúmenes de ambas fuentes deciden. Build: solo porcentajes, sin winrate, que sigue sobre todo la duración de las partidas. Diferencia con lo esperado (el Delta 2 de lolalytics): el winrate del par menos el que predice la fuerza propia de los dos campeones, su winrate en su rol en la misma fuente; se colorea cuando su intervalo al 90 % excluye 0, turquesa favorable, naranja desfavorable. Con menos de 30 partidas: solo partidas.