Presencia en torneo · pick + ban
20,4 %N.º 27 de 173 campeones
Pick
12,5 %elegido en 330 de 2644 partidas
Ban
7,9 %154 bans en 1958 partidas, frente a 11,4 % en soloQ
Winrate en ADC45,2 % entre 40,4 % y 50,1 % en 281 partidasSoloQ 51,8 %: diferencia clara
Duración mediana29,4 minsoloQ 27,7 min

Amateur: 2664 partidas de torneos amateur, últimos 60 días, NA. SoloQ Master+: 215.636 partidas en los mismos parches. Una cifra amateur en dorado difiere claramente de la soloQ.

En resumen

Cuatro respuestas, cada una abre su capítulo.
01 — Qué cambia en torneo

¿Qué cambia en torneo?

3 diferencias claras entre la soloQ y los torneos amateur en ADC.

  • WinrateGana menos en amateur
    Amateur
    45,2 %
    SoloQ
    51,8 %
    45,2 % de winrate en amateur sobre 281 partidas, frente a 51,8 % en soloQ sobre 26.800 partidas.
  • DraftBan menos frecuente en amateur
    Amateur
    8,1 %
    SoloQ
    11,4 %
    8,1 % de ban en amateur sobre 1329 partidas, frente a 11,4 % en soloQ sobre 82.299 partidas.
  • DuraciónPartidas más largas en amateur
    Amateur
    29,4 min
    SoloQ
    27,7 min
    Mediana de 29,4 min en amateur, frente a 27,7 min en soloQ.
02 — Cómo jugarlo

¿Cómo jugarlo?

Lethal Tempo, luego Yun Tal Wildarrows, Infinity Edge y Navori Flickerblade: la build más jugada en soloQ.

Build de soloQ, diferencias amateur bajo cada bloque
RunasLethal Tempo96 % · 25.661
Idéntico en amateur
HechizosFlash + Barrier74 % · 19.734
Idéntico en amateur
HabilidadesEno recogido en soloQ
Amateur: 100 % · 221 partidas
Core (3 legendarios)34 % · 5146
34 %de las partidas en soloQ
  1. Yun Tal Wildarrows
  2. Infinity Edge
  3. Navori Flickerblade
Idéntico en amateur

No recogidos en soloQ: objetos iniciales, 4.º objeto y orden de habilidades.

03 — En una compo

¿Qué aporta a una compo?

Daño del equipo ante todo: más daño que el 80 % de los ADC.

  1. Daño del equipotop20 %26 % · los ADC: 23 %

Leído sobre partidas de torneo de 2026-04-15 a 2026-10-12 (44.638 partidas) · misma lectura que la draft review · comparado con otros ADC

Lo que lo marca

  • Daño

Como los demás ADC

  • Daño en línea
  • Absorbe daño
  • Juega los teamfights
  • Consigue sus kills en duelos

Lo que no es

  • Lleva sus propias kills
  • Poco CC
  • Sin poke

Daño / min por fase · a igualdad de oro

Rango 26 en línea, 9 en mid game y 15 en late, sobre 100 ADC.

490-35 vs 525
807-109 vs 915
1268-98 vs 1366
Línea · 5–14 minMid game · 15–22Late · 23–30
TristanaADC

Oro vs. rival directo

A los 20 min, por delante del 91 % de los ADC frente a su rival directo.

ADC

Dónde se sitúa entre los ADC · todas las medidas

0 ← menos · mediana · más → 100
  • Daño en línea · rango 26 de 100 entre los ADC490 · mediana 525
  • Daño en mid game · rango 9 de 100 entre los ADC807 · mediana 915
  • Daño en late · rango 15 de 100 entre los ADC1268 · mediana 1366
  • Oro a los 15 min · rango 89 de 100 entre los ADC+326 · mediana -54
  • Oro a los 20 min · rango 91 de 100 entre los ADC+533 · mediana -85
  • Absorbe daño · rango 56 de 100 entre los ADC381 · mediana 361
  • Juega los teamfights · rango 26 de 100 entre los ADC54 % · mediana 56 %
  • Consigue sus kills en duelos · rango 75 de 100 entre los ADC20 % · mediana 19 %
  • Deja que los aliados lleven las kills · rango 8 de 100 entre los ADCrango 8 de 100
  • Control de masas (CC) · rango 20 de 100 entre los ADC0,3 · mediana 0,6
  • Daño del equipo · rango 80 de 100 entre los ADC26 % · mediana 23 %
04 — Con / contra

¿Con quién, contra quién?

Ningún rival con una diferencia clara respecto a lo esperado en amateur: los winrates siguen siendo horquillas.

en

Mejores resultados

Ordenados por la diferencia con lo esperado en amateur, por el límite inferior de su intervalo, 5 como máximo por rol. La otra fuente sirve de referencia.

Contra

Topdiferencia con lo esperado

Ninguna diferencia positiva en amateur.

Jungladiferencia con lo esperado

Ninguna diferencia positiva en amateur.

Middiferencia con lo esperado

Ninguna diferencia positiva en amateur.

ADCdiferencia con lo esperado
Yunara53,8 % · esperado 43,6 % · 39 p+10,2 ptSoloQ +0,3
Supportdiferencia con lo esperado

Ninguna diferencia positiva en amateur.

Con

Topdiferencia con lo esperado

Ninguna diferencia positiva en amateur.

Jungladiferencia con lo esperado

Ninguna diferencia positiva en amateur.

Middiferencia con lo esperado
Viktor54,5 % · esperado 47,8 % · 33 p+6,7 ptSoloQ +3,1
Supportdiferencia con lo esperado
Lulu47,2 % · esperado 42,0 % · 36 p+5,3 ptSoloQ +0,8

Matchups y aliados

Un grupo por rol del otro campeón, primero cinco tarjetas. La barra es la horquilla del winrate, la marca indica el 50 %; el color de la diferencia da nuestra lectura, no ordena nada.

Ordenar por
Top16 campeones
  • Aatrox16 partidas
    —SoloQ: 53,1 % · 818 p
  • Renekton15 partidas
    —SoloQ: 53,0 % · 741 p
  • Yone15 partidas
    —SoloQ: 50,5 % · 1016 p
  • K'Sante14 partidas
    —SoloQ: 56,2 % · 493 p
  • Ornn14 partidas
    —SoloQ: 48,7 % · 674 p
Jungla17 campeones
  • Jarvan IV27 partidas
    —SoloQ: 54,9 % · 853 p
  • Wukong22 partidas
    —SoloQ: 50,1 % · 1097 p
  • Xin Zhao17 partidas
    —SoloQ: 55,0 % · 307 p
  • Nocturne16 partidas
    —SoloQ: 51,9 % · 378 p
  • Sylas14 partidas
    —SoloQ: 53,5 % · 772 p
Mid16 campeones
  • Viktor29 partidas
    —SoloQ: 52,9 % · 1334 p
  • Ahri27 partidas
    —SoloQ: 51,5 % · 1280 p
  • Syndra25 partidas
    —SoloQ: 50,7 % · 1143 p
  • Hwei14 partidas
    —SoloQ: 53,5 % · 563 p
  • Orianna14 partidas
    —SoloQ: 50,1 % · 441 p
ADC15 campeones
  • Yunara39 partidas
    53,8 %diferencia +10,2 ptSoloQ: 52,2 % · 2303 p
  • Jinx26 partidas
    —SoloQ: 51,1 % · 2581 p
  • Xayah22 partidas
    —SoloQ: 49,1 % · 918 p
  • Ashe18 partidas
    —SoloQ: 54,3 % · 777 p
  • Caitlyn18 partidas
    —SoloQ: 52,2 % · 1342 p
Support15 campeones
  • Braum31 partidas
    29,0 %diferencia -10,9 ptSoloQ: 51,4 % · 942 p
  • Lulu26 partidas
    —SoloQ: 50,8 % · 1661 p
  • Nautilus21 partidas
    —SoloQ: 50,8 % · 1242 p
  • Karma17 partidas
    —SoloQ: 55,9 % · 873 p
  • Rakan15 partidas
    —SoloQ: 48,6 % · 650 p
05 — En draft

¿Banearlo o elegirlo?

Elegido en cualquier momento de la serie.

Pick en ADC

Torneos amateur, comparados con la soloQ
  • SoloQ Master+5,2 %22.524 picks de 431.271ban 11,4 % · parches 16.19 a 16.21
  • Torneos amateur5,3 %194 picks de 3686ban 8,1 % · parches 16.19 a 16.21
  • Pro1,8 %39 picks de 2204bans no publicados · parches 16.17 a 16.20

Presencia por parche

16,2 % en 16.21
16.1216.21
Pick + ban, todas las regiones, un punto por parche; un parche sin medida deja un hueco.

En la serie

Solo series fearless · en ADC
  • 9,0 %G166 partidas de 733
  • 8,9 %G265 partidas de 733
  • 7,6 %G3+24 partidas de 316
Una vez elegido, la serie pasa aEn G2, sobre 66 series en las que se juega en G1 y luego se reemplaza en el mismo rol. Publicado a partir de 30 series.
Amateur: torneos amateur creados con códigos de torneo; soloQ: Master+, mismos parches. Una cifra amateur en dorado y cada tarjeta de «Qué cambia» señalan una diferencia que los volúmenes de ambas fuentes deciden. Build: solo porcentajes, sin winrate, que sigue sobre todo la duración de las partidas. Diferencia con lo esperado (el Delta 2 de lolalytics): el winrate del par menos el que predice la fuerza propia de los dos campeones, su winrate en su rol en la misma fuente; se colorea cuando su intervalo al 90 % excluye 0, turquesa favorable, naranja desfavorable. Con menos de 30 partidas: solo partidas.