Presencia en torneo · pick + ban
24,8 %N.º 18 de 173 campeones
Pick
13,0 %elegido en 846 de 6486 partidas
Ban
11,8 %382 bans en 3246 partidas, frente a 13,4 % en soloQ
Winrate en Mid48,4 % entre 40,1 % y 56,8 % en 95 partidasSoloQ 48,7 %: sin diferencia clara
Duración mediana27,9 minsoloQ 27,5 min

Amateur: 6491 partidas de torneos amateur, últimos 60 días, EUW. SoloQ Master+: 336.200 partidas en los mismos parches. Una cifra amateur en dorado difiere claramente de la soloQ.

En resumen

Cuatro respuestas, cada una abre su capítulo.
01 — Qué cambia en torneo

¿Qué cambia en torneo?

Una diferencia clara entre la soloQ y los torneos amateur en Mid.

  • DraftBan menos frecuente en amateur
    Amateur
    10,8 %
    SoloQ
    13,4 %
    10,8 % de ban en amateur sobre 1886 partidas, frente a 13,4 % en soloQ sobre 129.307 partidas.
02 — Cómo jugarlo

¿Cómo jugarlo?

Lethal Tempo, luego Yun Tal Wildarrows, Infinity Edge y Navori Flickerblade: la build más jugada en soloQ.

Build de soloQ, diferencias amateur bajo cada bloque
RunasLethal Tempo83 % · 4529
Idéntico en amateur
HechizosExhaust + Flash35 % · 1927
Amateur: Flash + Teleport (58 %), diferencia no decidida
HabilidadesEno recogido en soloQ
Amateur: 100 % · 132 partidas
Core (3 legendarios)32 % · 787
32 %de las partidas en soloQ
  1. Yun Tal Wildarrows
  2. Infinity Edge
  3. Navori Flickerblade
Amateur: Yun Tal Wildarrows, Infinity Edge, Lord Dominik's Regards (23 %), diferencia no decidida

No recogidos en soloQ: objetos iniciales, 4.º objeto y orden de habilidades.

03 — En una compo

¿Qué aporta a una compo?

Daño del equipo ante todo: más daño que el 82 % de los mids.

  1. Daño del equipotop18 %24 % · los mids: 21 %

Leído sobre partidas de torneo de 2026-04-15 a 2026-10-12 (44.638 partidas) · misma lectura que la draft review · comparado con otros mids

Lo que lo marca

  • Daño
  • Poke

Como los demás mids

  • Presión en el mapa
  • Absorbe daño
  • Juega los teamfights
  • Consigue sus kills en duelos
  • Deja que los aliados lleven las kills

Lo que no es

  • Poco CC
  • Sin split push

Daño / min por fase · a igualdad de oro

Rango 24 en línea, 6 en mid game y 14 en late, sobre 100 mids.

495-33 vs 528
753-146 vs 899
1015-163 vs 1179
Línea · 5–14 minMid game · 15–22Late · 23–30
Tristanamids

Oro vs. rival directo

A los 20 min, por delante del 96 % de los mids frente a su rival directo.

mids
3,3participaciones en kills fuera de su línea antes del min 15; los mids: 3,2.

Dónde se sitúa entre los mids · todas las medidas

0 ← menos · mediana · más → 100
  • Daño en línea · rango 24 de 100 entre los mids495 · mediana 528
  • Daño en mid game · rango 6 de 100 entre los mids753 · mediana 899
  • Daño en late · rango 14 de 100 entre los mids1015 · mediana 1179
  • Oro a los 15 min · rango 96 de 100 entre los mids+536 · mediana +25
  • Oro a los 20 min · rango 96 de 100 entre los mids+800 · mediana +71
  • Presión en el mapa · rango 66 de 100 entre los mids3,3 · mediana 3,2
  • Absorbe daño · rango 34 de 100 entre los mids405 · mediana 489
  • Juega los teamfights · rango 59 de 100 entre los mids56 % · mediana 55 %
  • Consigue sus kills en duelos · rango 52 de 100 entre los mids23 % · mediana 23 %
  • Deja que los aliados lleven las kills · rango 33 de 100 entre los midsrango 33 de 100
  • Control de masas (CC) · rango 19 de 100 entre los mids0,3 · mediana 0,7
  • Daño del equipo · rango 82 de 100 entre los mids24 % · mediana 21 %
04 — Con / contra

¿Con quién, contra quién?

Ningún rival con una diferencia clara respecto a lo esperado en amateur: los winrates siguen siendo horquillas.

en

Mejores resultados

Ordenados por la diferencia con lo esperado en amateur, por el límite inferior de su intervalo, 5 como máximo por rol. La otra fuente sirve de referencia.

Contra

Topdiferencia con lo esperado

Ninguna diferencia positiva en amateur.

Jungladiferencia con lo esperado

Ninguna diferencia positiva en amateur.

Middiferencia con lo esperado

Ninguna diferencia positiva en amateur.

ADCdiferencia con lo esperado

Ninguna diferencia positiva en amateur.

Supportdiferencia con lo esperado

Ninguna diferencia positiva en amateur.

Con

Topdiferencia con lo esperado

Ninguna diferencia positiva en amateur.

Jungladiferencia con lo esperado

Ninguna diferencia positiva en amateur.

ADCdiferencia con lo esperado

Ninguna diferencia positiva en amateur.

Supportdiferencia con lo esperado

Ninguna diferencia positiva en amateur.

Matchups y aliados

Un grupo por rol del otro campeón, primero cinco tarjetas. La barra es la horquilla del winrate, la marca indica el 50 %; el color de la diferencia da nuestra lectura, no ordena nada.

Ordenar por
Top4 campeones
  • Ambessa9 partidas
    —SoloQ: 50,3 % · 145 p
  • Ornn7 partidas
    —SoloQ: 46,5 % · 144 p
  • Renekton6 partidas
    —SoloQ: 49,1 % · 165 p
  • Olaf5 partidas
    —SoloQ: 46,2 % · 93 p
Jungla5 campeones
  • Jarvan IV10 partidas
    —SoloQ: 47,5 % · 223 p
  • Wukong8 partidas
    —SoloQ: 49,5 % · 198 p
  • Vi7 partidas
    —SoloQ: 44,0 % · 84 p
  • Shyvana5 partidas
    —SoloQ: 52,8 % · 108 p
  • Skarner5 partidas
    —SoloQ: 54,5 % · 66 p
Mid5 campeones
  • Ahri12 partidas
    —SoloQ: 48,0 % · 304 p
  • Orianna11 partidas
    —SoloQ: 56,2 % · 105 p
  • Syndra6 partidas
    —SoloQ: 41,3 % · 303 p
  • Viktor6 partidas
    —SoloQ: 56,8 % · 229 p
  • Hwei5 partidas
    —SoloQ: 50,5 % · 103 p
ADC8 campeones
  • Sivir15 partidas
    —SoloQ: 42,8 % · 145 p
  • Jhin9 partidas
    —SoloQ: 45,0 % · 456 p
  • Caitlyn8 partidas
    —SoloQ: 48,0 % · 319 p
  • Kai'Sa8 partidas
    —SoloQ: 50,2 % · 430 p
  • Xayah8 partidas
    —SoloQ: 49,2 % · 177 p
Support7 campeones
  • Lulu10 partidas
    —SoloQ: 47,0 % · 355 p
  • Braum8 partidas
    —SoloQ: 50,8 % · 185 p
  • Karma7 partidas
    —SoloQ: 58,4 % · 245 p
  • Alistar6 partidas
    —SoloQ: 41,8 % · 184 p
  • Milio6 partidas
    —SoloQ: 53,3 % · 199 p
05 — En draft

¿Banearlo o elegirlo?

Pick de recurso: sale al final de la serie, cuando el pool se ha vaciado.

Pick en Mid

Torneos amateur, comparados con la soloQ
  • SoloQ Master+0,7 %4645 picks de 672.394ban 13,4 % · parches 16.19 a 16.21
  • Torneos amateur0,6 %60 picks de 9366ban 10,8 % · parches 16.19 a 16.21
  • Pro1,0 %22 picks de 2204bans no publicados · parches 16.17 a 16.20

Presencia por parche

16,2 % en 16.21
16.1216.21
Pick + ban, todas las regiones, un punto por parche; un parche sin medida deja un hueco.

En la serie

Solo series fearless · en Mid
  • 0,9 %G117 partidas de 1918
  • 1,6 %G230 partidas de 1918
  • 1,6 %G3+10 partidas de 632
Una vez elegido, la serie pasa a

Aún no hay suficientes series: se publica a partir de 30.

Amateur: torneos amateur creados con códigos de torneo; soloQ: Master+, mismos parches. Una cifra amateur en dorado y cada tarjeta de «Qué cambia» señalan una diferencia que los volúmenes de ambas fuentes deciden. Build: solo porcentajes, sin winrate, que sigue sobre todo la duración de las partidas. Diferencia con lo esperado (el Delta 2 de lolalytics): el winrate del par menos el que predice la fuerza propia de los dos campeones, su winrate en su rol en la misma fuente; se colorea cuando su intervalo al 90 % excluye 0, turquesa favorable, naranja desfavorable. Con menos de 30 partidas: solo partidas.