Ficha de campeón · Support

Thresh

Parches 16.19 a 16.21 · NA
Presencia en torneo · pick + ban
15,2 %N.º 45 de 173 campeones
Pick
6,8 %elegido en 181 de 2644 partidas
Ban
8,4 %165 bans en 1958 partidas, frente a 12,6 % en soloQ
Winrate en Support50,8 % entre 44,7 % y 56,9 % en 181 partidasSoloQ 51,8 %: sin diferencia clara
Duración mediana29,8 minsoloQ 28,1 min

Amateur: 2664 partidas de torneos amateur, últimos 60 días, NA. SoloQ Master+: 215.636 partidas en los mismos parches. Una cifra amateur en dorado difiere claramente de la soloQ.

En resumen

Cuatro respuestas, cada una abre su capítulo.
01 — Qué cambia en torneo

¿Qué cambia en torneo?

3 diferencias claras entre la soloQ y los torneos amateur en Support.

  • DraftPick menos frecuente en amateur
    Amateur
    3,3 %
    SoloQ
    6,9 %
    3,3 % de los picks del rol en amateur, frente a 6,9 % en soloQ.
  • DraftBan menos frecuente en amateur
    Amateur
    6,8 %
    SoloQ
    12,6 %
    6,8 % de ban en amateur sobre 1329 partidas, frente a 12,6 % en soloQ sobre 82.299 partidas.
  • DuraciónPartidas más largas en amateur
    Amateur
    29,8 min
    SoloQ
    28,1 min
    Mediana de 29,8 min en amateur, frente a 28,1 min en soloQ.

No hay suficientes partidas para juzgar: core.

02 — Cómo jugarlo

¿Cómo jugarlo?

Aftershock, luego Hextech Rocketbelt, Shadowflame y Zhonya's Hourglass: la build más jugada en soloQ.

Build de soloQ, diferencias amateur bajo cada bloque
RunasAftershock49 % · 17.166
Idéntico en amateur
HechizosFlash + Ignite59 % · 20.694
Amateur: Flash + Heal (45 %), diferencia no decidida
HabilidadesQno recogido en soloQ
Amateur: 93 % · 266 partidas
Core (3 legendarios)13 % · 4
13 %de las partidas en soloQ
  1. Hextech Rocketbelt
  2. Shadowflame
  3. Zhonya's Hourglass

No recogidos en soloQ: objetos iniciales, 4.º objeto y orden de habilidades.

03 — En una compo

¿Qué aporta a una compo?

Ningún rasgo por encima de los supports; el más marcado: Absorbe daño (rango 80).

  1. Su rasgo más marcadoAbsorbe dañotop20 %733 · los supports: 393

Leído sobre partidas de torneo de 2026-04-15 a 2026-10-12 (44.638 partidas) · misma lectura que la draft review · comparado con otros supports

Lo que lo marca

Nada por encima de los supports.

Como los demás supports

  • Oro a los 15 min
  • Oro a los 20 min
  • Presión en el mapa
  • Juega los teamfights
  • Consigue sus kills en duelos
  • Deja que los aliados lleven las kills
  • Control de masas (CC)

Lo que no es

  • Poco daño
  • Sin poke

Daño / min por fase · a igualdad de oro

Rango 25 en línea, 23 en mid game y 23 en late, sobre 100 supports.

227-61 vs 288
274-68 vs 342
313-75 vs 388
Línea · 5–14 minMid game · 15–22Late · 23–30
Threshsupports

Oro vs. rival directo

A los 20 min, por detrás del 70 % de los supports frente a su rival directo.

supports
5,3participaciones en kills fuera de su línea antes del min 15; los supports: 4,5.

Dónde se sitúa entre los supports · todas las medidas

0 ← menos · mediana · más → 100
  • Daño en línea · rango 25 de 100 entre los supports227 · mediana 288
  • Daño en mid game · rango 23 de 100 entre los supports274 · mediana 342
  • Daño en late · rango 23 de 100 entre los supports313 · mediana 388
  • Oro a los 15 min · rango 37 de 100 entre los supports+2 · mediana +105
  • Oro a los 20 min · rango 31 de 100 entre los supports-26 · mediana +193
  • Presión en el mapa · rango 62 de 100 entre los supports5,3 · mediana 4,5
  • Absorbe daño · rango 80 de 100 entre los supports733 · mediana 393
  • Juega los teamfights · rango 54 de 100 entre los supports55 % · mediana 54 %
  • Consigue sus kills en duelos · rango 41 de 100 entre los supports16 % · mediana 17 %
  • Deja que los aliados lleven las kills · rango 43 de 100 entre los supportsrango 43 de 100
  • Control de masas (CC) · rango 70 de 100 entre los supports1,3 · mediana 1
  • Daño del equipo · rango 24 de 100 entre los supports8 % · mediana 9 %
04 — Con / contra

¿Con quién, contra quién?

Ningún rival con una diferencia clara respecto a lo esperado en amateur: los winrates siguen siendo horquillas.

en

Mejores resultados

Ordenados por la diferencia con lo esperado en amateur, por el límite inferior de su intervalo, 5 como máximo por rol. La otra fuente sirve de referencia.

Contra

Topdiferencia con lo esperado

Ninguna diferencia positiva en amateur.

Jungladiferencia con lo esperado

Ninguna diferencia positiva en amateur.

Middiferencia con lo esperado

Ninguna diferencia positiva en amateur.

ADCdiferencia con lo esperado

Ninguna diferencia positiva en amateur.

Supportdiferencia con lo esperado

Ninguna diferencia positiva en amateur.

Con

Topdiferencia con lo esperado

Ninguna diferencia positiva en amateur.

Jungladiferencia con lo esperado

Ninguna diferencia positiva en amateur.

Middiferencia con lo esperado

Ninguna diferencia positiva en amateur.

ADCdiferencia con lo esperado
Jinx56,7 % · esperado 51,3 % · 30 p+5,3 ptSoloQ +1,3

Matchups y aliados

Un grupo por rol del otro campeón, primero cinco tarjetas. La barra es la horquilla del winrate, la marca indica el 50 %; el color de la diferencia da nuestra lectura, no ordena nada.

Ordenar por
Top15 campeones
  • Aatrox13 partidas
    —SoloQ: 52,0 % · 1080 p
  • Sion11 partidas
    —SoloQ: 52,4 % · 603 p
  • Mordekaiser10 partidas
    —SoloQ: 50,8 % · 789 p
  • K'Sante9 partidas
    —SoloQ: 55,0 % · 591 p
  • Shen9 partidas
    —SoloQ: 52,3 % · 780 p
Jungla15 campeones
  • Wukong21 partidas
    —SoloQ: 51,5 % · 1481 p
  • Jarvan IV20 partidas
    —SoloQ: 53,0 % · 1238 p
  • Lillia7 partidas
    —SoloQ: 46,3 % · 926 p
  • Vi7 partidas
    —SoloQ: 56,0 % · 468 p
  • Xin Zhao7 partidas
    —SoloQ: 49,9 % · 369 p
Mid10 campeones
  • Syndra22 partidas
    —SoloQ: 51,3 % · 1479 p
  • Ahri20 partidas
    —SoloQ: 53,4 % · 1664 p
  • Viktor14 partidas
    —SoloQ: 53,1 % · 1631 p
  • Orianna9 partidas
    —SoloQ: 55,3 % · 528 p
  • Akali8 partidas
    —SoloQ: 51,5 % · 936 p
ADC13 campeones
  • Caitlyn21 partidas
    —SoloQ: 55,3 % · 1860 p
  • Yunara17 partidas
    —SoloQ: 51,5 % · 2651 p
  • Jinx14 partidas
    —SoloQ: 51,0 % · 2860 p
  • Ezreal12 partidas
    —SoloQ: 54,7 % · 1681 p
  • Jhin12 partidas
    —SoloQ: 51,8 % · 3136 p
Support12 campeones
  • Lulu17 partidas
    —SoloQ: 53,8 % · 2039 p
  • Nautilus15 partidas
    —SoloQ: 52,9 % · 1807 p
  • Leona14 partidas
    —SoloQ: 48,4 % · 1606 p
  • Rakan14 partidas
    —SoloQ: 47,1 % · 848 p
  • Karma13 partidas
    —SoloQ: 53,9 % · 1247 p
05 — En draft

¿Banearlo o elegirlo?

Pick prioritario: elegido en G1, quemado después.

Pick en Support

Torneos amateur, comparados con la soloQ
  • SoloQ Master+6,9 %29.730 picks de 431.269ban 12,6 % · parches 16.19 a 16.21
  • Torneos amateur3,3 %121 picks de 3686ban 6,8 % · parches 16.19 a 16.21
  • Pro1,0 %22 picks de 2204bans no publicados · parches 16.17 a 16.20

Presencia por parche

22,9 % en 16.21
16.1216.21
Pick + ban, todas las regiones, un punto por parche; un parche sin medida deja un hueco.

En la serie

Solo series fearless · en Support
  • 6,1 %G145 partidas de 733
  • 6,0 %G244 partidas de 733
  • 4,7 %G3+15 partidas de 316
Una vez elegido, la serie pasa aEn G2, sobre 45 series en las que se juega en G1 y luego se reemplaza en el mismo rol. Publicado a partir de 30 series.
Amateur: torneos amateur creados con códigos de torneo; soloQ: Master+, mismos parches. Una cifra amateur en dorado y cada tarjeta de «Qué cambia» señalan una diferencia que los volúmenes de ambas fuentes deciden. Build: solo porcentajes, sin winrate, que sigue sobre todo la duración de las partidas. Diferencia con lo esperado (el Delta 2 de lolalytics): el winrate del par menos el que predice la fuerza propia de los dos campeones, su winrate en su rol en la misma fuente; se colorea cuando su intervalo al 90 % excluye 0, turquesa favorable, naranja desfavorable. Con menos de 30 partidas: solo partidas.