Presencia en torneo · pick + ban
31,3 %N.º 8 de 173 campeones
Pick
11,4 %elegido en 2059 de 18.051 partidas
Ban
19,9 %3399 bans en 17.105 partidas, frente a 7,0 % en soloQ
Winrate en ADC58,2 % entre 51,2 % y 64,8 % en 141 partidasSoloQ 52,2 %: sin diferencia clara
Duración mediana30,3 minsoloQ 26,3 min

Amateur: 18.068 partidas de torneos amateur, últimos 60 días, KR. SoloQ Master+: 304.693 partidas en los mismos parches. Una cifra amateur en dorado difiere claramente de la soloQ.

En resumen

Cuatro respuestas, cada una abre su capítulo.
01 — Qué cambia en torneo

¿Qué cambia en torneo?

2 diferencias claras entre la soloQ y los torneos amateur en ADC.

  • DraftBan más frecuente en amateur
    Amateur
    19,7 %
    SoloQ
    7,0 %
    19,7 % de ban en amateur sobre 10.152 partidas, frente a 7,0 % en soloQ sobre 112.312 partidas.
  • DuraciónPartidas más largas en amateur
    Amateur
    30,3 min
    SoloQ
    26,3 min
    Mediana de 30,3 min en amateur, frente a 26,3 min en soloQ.
02 — Cómo jugarlo

¿Cómo jugarlo?

Arcane Comet, luego Blackfire Torch, Hextech Rocketbelt y Shadowflame: la build más jugada en soloQ.

Build de soloQ, diferencias amateur bajo cada bloque
RunasArcane Comet76 % · 1917
Idéntico en amateur
HechizosFlash + Teleport81 % · 2046
Idéntico en amateur
HabilidadesQno recogido en soloQ
Amateur: 100 % · 95 partidas
Core (3 legendarios)9 % · 87
9 %de las partidas en soloQ
  1. Blackfire Torch
  2. Hextech Rocketbelt
  3. Shadowflame
Amateur: Luden's Echo, Shadowflame, Rabadon's Deathcap (13 %), diferencia no decidida

No recogidos en soloQ: objetos iniciales, 4.º objeto y orden de habilidades.

03 — En una compo

¿Qué aporta a una compo?

Control de masas (CC) ante todo: más CC que el 96 % de los ADC.

  1. Control de masas (CC)top4 %1,4 · los ADC: 0,6

Leído sobre partidas de torneo de 2026-04-15 a 2026-10-12 (44.638 partidas) · misma lectura que la draft review · comparado con otros ADC

Lo que lo marca

  • CC

Como los demás ADC

  • Daño en línea
  • Daño en mid game
  • Oro a los 15 min
  • Oro a los 20 min
  • Juega los teamfights
  • Consigue sus kills en duelos
  • Daño del equipo

Lo que no es

  • Sin poke

Daño / min por fase · a igualdad de oro

Rango 56 en línea, 51 en mid game y 25 en late, sobre 100 ADC.

533+8 vs 525
917+1 vs 915
1308-58 vs 1366
Línea · 5–14 minMid game · 15–22Late · 23–30
SyndraADC

Oro vs. rival directo

A los 20 min, por detrás del 66 % de los ADC frente a su rival directo.

ADC

Dónde se sitúa entre los ADC · todas las medidas

0 ← menos · mediana · más → 100
  • Daño en línea · rango 56 de 100 entre los ADC533 · mediana 525
  • Daño en mid game · rango 51 de 100 entre los ADC917 · mediana 915
  • Daño en late · rango 25 de 100 entre los ADC1308 · mediana 1366
  • Oro a los 15 min · rango 38 de 100 entre los ADC-105 · mediana -54
  • Oro a los 20 min · rango 34 de 100 entre los ADC-268 · mediana -85
  • Absorbe daño · rango 20 de 100 entre los ADC262 · mediana 361
  • Juega los teamfights · rango 31 de 100 entre los ADC54 % · mediana 56 %
  • Consigue sus kills en duelos · rango 47 de 100 entre los ADC18 % · mediana 19 %
  • Deja que los aliados lleven las kills · rango 80 de 100 entre los ADCrango 80 de 100
  • Control de masas (CC) · rango 96 de 100 entre los ADC1,4 · mediana 0,6
  • Daño del equipo · rango 46 de 100 entre los ADC22 % · mediana 23 %
04 — Con / contra

¿Con quién, contra quién?

Ningún rival con una diferencia clara respecto a lo esperado en amateur: los winrates siguen siendo horquillas.

en

Mejores resultados

Ordenados por la diferencia con lo esperado en amateur, por el límite inferior de su intervalo, 5 como máximo por rol. La otra fuente sirve de referencia.

Contra

Topdiferencia con lo esperado

Ninguna diferencia positiva en amateur.

Jungladiferencia con lo esperado

Ninguna diferencia positiva en amateur.

Middiferencia con lo esperado

Ninguna diferencia positiva en amateur.

ADCdiferencia con lo esperado

Ninguna diferencia positiva en amateur.

Supportdiferencia con lo esperado

Ninguna diferencia positiva en amateur.

Con

Topdiferencia con lo esperado

Ninguna diferencia positiva en amateur.

Jungladiferencia con lo esperado

Ninguna diferencia positiva en amateur.

Middiferencia con lo esperado

Ninguna diferencia positiva en amateur.

Supportdiferencia con lo esperado

Ninguna diferencia positiva en amateur.

Matchups y aliados

Un grupo por rol del otro campeón, primero cinco tarjetas. La barra es la horquilla del winrate, la marca indica el 50 %; el color de la diferencia da nuestra lectura, no ordena nada.

Ordenar por
Top12 campeones
  • Sion10 partidas
    —SoloQ: 54,3 % · 35 p
  • K'Sante8 partidas
    —SoloQ: 58,2 % · 110 p
  • Renekton7 partidas
    —SoloQ: 42,5 % · 73 p
  • Yone7 partidas
    —SoloQ: 51,8 % · 110 p
  • Ambessa6 partidas
    —SoloQ: 59,7 % · 72 p
Jungla7 campeones
  • Lee Sin13 partidas
    —SoloQ: 52,5 % · 316 p
  • Wukong13 partidas
    —SoloQ: 62,2 % · 37 p
  • Jarvan IV11 partidas
    —SoloQ: 59,0 % · 117 p
  • Nocturne7 partidas
    —SoloQ: — · 16 p
  • Qiyana7 partidas
    —SoloQ: 53,1 % · 160 p
Mid7 campeones
  • Ahri12 partidas
    —SoloQ: 49,3 % · 73 p
  • Viktor11 partidas
    —SoloQ: 52,9 % · 119 p
  • Sylas8 partidas
    —SoloQ: 67,8 % · 115 p
  • Locke7 partidas
    —SoloQ: 50,0 % · 164 p
  • Cassiopeia6 partidas
    —SoloQ: — · 26 p
ADC10 campeones
  • Yunara18 partidas
    —SoloQ: 49,6 % · 224 p
  • Kai'Sa12 partidas
    —SoloQ: 46,6 % · 251 p
  • Ezreal10 partidas
    —SoloQ: 51,7 % · 205 p
  • Jhin8 partidas
    —SoloQ: 54,8 % · 336 p
  • Lucian7 partidas
    —SoloQ: 50,0 % · 74 p
Support10 campeones
  • Lulu16 partidas
    —SoloQ: 55,8 % · 172 p
  • Blitzcrank14 partidas
    —SoloQ: 50,0 % · 92 p
  • Nautilus11 partidas
    —SoloQ: 44,3 % · 194 p
  • Leona9 partidas
    —SoloQ: 58,8 % · 136 p
  • Braum8 partidas
    —SoloQ: 51,6 % · 62 p
05 — En draft

¿Banearlo o elegirlo?

Elegido en cualquier momento de la serie.

Pick en ADC

Torneos amateur, comparados con la soloQ
  • SoloQ Master+0,3 %2127 picks de 609.386ban 7,0 % · parches 16.19 a 16.21
  • Torneos amateur0,3 %61 picks de 21.472ban 19,7 % · parches 16.19 a 16.21
  • Pro0,4 %8 picks de 2204bans no publicados · parches 16.17 a 16.20

Presencia por parche

37,4 % en 16.21
16.1216.21
Pick + ban, todas las regiones, un punto por parche; un parche sin medida deja un hueco.

En la serie

Solo series fearless · en ADC
  • 0,5 %G119 partidas de 4078
  • 0,4 %G217 partidas de 4080
  • 0,6 %G3+11 partidas de 1754
Una vez elegido, la serie pasa a

Aún no hay suficientes series: se publica a partir de 30.

Amateur: torneos amateur creados con códigos de torneo; soloQ: Master+, mismos parches. Una cifra amateur en dorado y cada tarjeta de «Qué cambia» señalan una diferencia que los volúmenes de ambas fuentes deciden. Build: solo porcentajes, sin winrate, que sigue sobre todo la duración de las partidas. Diferencia con lo esperado (el Delta 2 de lolalytics): el winrate del par menos el que predice la fuerza propia de los dos campeones, su winrate en su rol en la misma fuente; se colorea cuando su intervalo al 90 % excluye 0, turquesa favorable, naranja desfavorable. Con menos de 30 partidas: solo partidas.