Ficha de campeón · ADC

Sivir

Parches 16.19 a 16.21 · NA
Presencia en torneo · pick + ban
12,7 %N.º 59 de 173 campeones
Pick
9,6 %elegido en 254 de 2644 partidas
Ban
3,1 %60 bans en 1958 partidas, frente a 1,8 % en soloQ
Winrate en ADC48,8 % entre 43,7 % y 54,0 % en 254 partidasSoloQ 49,8 %: sin diferencia clara
Duración mediana29,6 minsoloQ 28,3 min

Amateur: 2664 partidas de torneos amateur, últimos 60 días, NA. SoloQ Master+: 215.636 partidas en los mismos parches. Una cifra amateur en dorado difiere claramente de la soloQ.

En resumen

Cuatro respuestas, cada una abre su capítulo.
01 — Qué cambia en torneo

¿Qué cambia en torneo?

3 diferencias claras entre la soloQ y los torneos amateur en ADC.

  • DraftPick más frecuente en amateur
    Amateur
    4,6 %
    SoloQ
    2,2 %
    4,6 % de los picks del rol en amateur, frente a 2,2 % en soloQ.
  • DraftBan más frecuente en amateur
    Amateur
    3,0 %
    SoloQ
    1,8 %
    3,0 % de ban en amateur sobre 1329 partidas, frente a 1,8 % en soloQ sobre 82.299 partidas.
  • DuraciónPartidas más largas en amateur
    Amateur
    29,6 min
    SoloQ
    28,3 min
    Mediana de 29,6 min en amateur, frente a 28,3 min en soloQ.
02 — Cómo jugarlo

¿Cómo jugarlo?

Lethal Tempo, luego Yun Tal Wildarrows, Infinity Edge y Navori Flickerblade: la build más jugada en soloQ.

Build de soloQ, diferencias amateur bajo cada bloque
RunasLethal Tempo97 % · 10.727
Idéntico en amateur
HechizosFlash + Barrier83 % · 9187
Idéntico en amateur
HabilidadesQno recogido en soloQ
Amateur: 97 % · 254 partidas
Core (3 legendarios)24 % · 1469
24 %de las partidas en soloQ
  1. Yun Tal Wildarrows
  2. Infinity Edge
  3. Navori Flickerblade
Idéntico en amateur

No recogidos en soloQ: objetos iniciales, 4.º objeto y orden de habilidades.

03 — En una compo

¿Qué aporta a una compo?

Juega los teamfights ante todo: más teamfights que el 98 % de los ADC.

  1. Juega los teamfightstop2 %61 % · los ADC: 56 %

Leído sobre partidas de torneo de 2026-04-15 a 2026-10-12 (44.638 partidas) · misma lectura que la draft review · comparado con otros ADC

Lo que lo marca

  • Teamfight
  • Poke

Como los demás ADC

  • Daño en late
  • Oro a los 15 min
  • Oro a los 20 min
  • Absorbe daño
  • Deja que los aliados lleven las kills
  • Daño del equipo

Lo que no es

  • Pocos duelos
  • Poco CC

Daño / min por fase · a igualdad de oro

Rango 16 en línea, 21 en mid game y 65 en late, sobre 100 ADC.

478-47 vs 525
854-61 vs 915
1412+46 vs 1366
Línea · 5–14 minMid game · 15–22Late · 23–30
SivirADC

Oro vs. rival directo

A los 20 min, por detrás del 51 % de los ADC frente a su rival directo.

ADC

Dónde se sitúa entre los ADC · todas las medidas

0 ← menos · mediana · más → 100
  • Daño en línea · rango 16 de 100 entre los ADC478 · mediana 525
  • Daño en mid game · rango 21 de 100 entre los ADC854 · mediana 915
  • Daño en late · rango 65 de 100 entre los ADC1412 · mediana 1366
  • Oro a los 15 min · rango 44 de 100 entre los ADC-79 · mediana -54
  • Oro a los 20 min · rango 49 de 100 entre los ADC-87 · mediana -85
  • Absorbe daño · rango 53 de 100 entre los ADC362 · mediana 361
  • Juega los teamfights · rango 98 de 100 entre los ADC61 % · mediana 56 %
  • Consigue sus kills en duelos · rango 4 de 100 entre los ADC12 % · mediana 19 %
  • Deja que los aliados lleven las kills · rango 59 de 100 entre los ADCrango 59 de 100
  • Control de masas (CC) · rango 2 de 100 entre los ADC0,1 · mediana 0,6
  • Daño del equipo · rango 71 de 100 entre los ADC25 % · mediana 23 %
04 — Con / contra

¿Con quién, contra quién?

Ningún rival con una diferencia clara respecto a lo esperado en amateur: los winrates siguen siendo horquillas.

en

Mejores resultados

Ordenados por la diferencia con lo esperado en amateur, por el límite inferior de su intervalo, 5 como máximo por rol. La otra fuente sirve de referencia.

Contra

Topdiferencia con lo esperado

Ninguna diferencia positiva en amateur.

Jungladiferencia con lo esperado

Ninguna diferencia positiva en amateur.

Middiferencia con lo esperado

Ninguna diferencia positiva en amateur.

ADCdiferencia con lo esperado

Ninguna diferencia positiva en amateur.

Supportdiferencia con lo esperado

Ninguna diferencia positiva en amateur.

Con

Topdiferencia con lo esperado

Ninguna diferencia positiva en amateur.

Jungladiferencia con lo esperado

Ninguna diferencia positiva en amateur.

Middiferencia con lo esperado

Ninguna diferencia positiva en amateur.

Supportdiferencia con lo esperado

Ninguna diferencia positiva en amateur.

Matchups y aliados

Un grupo por rol del otro campeón, primero cinco tarjetas. La barra es la horquilla del winrate, la marca indica el 50 %; el color de la diferencia da nuestra lectura, no ordena nada.

Ordenar por
Top17 campeones
  • Ornn25 partidas
    —SoloQ: 45,0 % · 258 p
  • Ambessa14 partidas
    —SoloQ: 57,3 % · 253 p
  • Sion14 partidas
    —SoloQ: 50,9 % · 175 p
  • Dr. Mundo10 partidas
    —SoloQ: 51,4 % · 243 p
  • Gnar10 partidas
    —SoloQ: 50,0 % · 220 p
Jungla16 campeones
  • Wukong22 partidas
    —SoloQ: 50,9 % · 436 p
  • Jarvan IV16 partidas
    —SoloQ: 47,5 % · 360 p
  • Nocturne14 partidas
    —SoloQ: 57,7 % · 163 p
  • Vi14 partidas
    —SoloQ: 48,7 % · 187 p
  • Xin Zhao14 partidas
    —SoloQ: 42,7 % · 117 p
Mid15 campeones
  • Viktor29 partidas
    —SoloQ: 47,0 % · 551 p
  • Syndra25 partidas
    —SoloQ: 52,2 % · 492 p
  • Ahri21 partidas
    —SoloQ: 52,2 % · 506 p
  • Orianna17 partidas
    —SoloQ: 47,3 % · 165 p
  • Yone10 partidas
    —SoloQ: 47,8 % · 479 p
ADC15 campeones
  • Ashe27 partidas
    —SoloQ: 54,0 % · 374 p
  • Ezreal24 partidas
    —SoloQ: 53,5 % · 594 p
  • Yunara22 partidas
    —SoloQ: 45,8 % · 751 p
  • Jinx21 partidas
    —SoloQ: 47,4 % · 884 p
  • Caitlyn18 partidas
    —SoloQ: 57,5 % · 645 p
Support15 campeones
  • Alistar24 partidas
    —SoloQ: 48,5 % · 520 p
  • Karma17 partidas
    —SoloQ: 46,5 % · 387 p
  • Lulu17 partidas
    —SoloQ: 53,3 % · 507 p
  • Bard16 partidas
    —SoloQ: 50,0 % · 290 p
  • Braum16 partidas
    —SoloQ: 51,2 % · 254 p
05 — En draft

¿Banearlo o elegirlo?

Pick de recurso: sale al final de la serie, cuando el pool se ha vaciado.

Pick en ADC

Torneos amateur, comparados con la soloQ
  • SoloQ Master+2,2 %9364 picks de 431.271ban 1,8 % · parches 16.19 a 16.21
  • Torneos amateur4,6 %171 picks de 3686ban 3,0 % · parches 16.19 a 16.21
  • Pro3,6 %80 picks de 2204bans no publicados · parches 16.17 a 16.20

Presencia por parche

13,0 % en 16.21
16.1216.21
Pick + ban, todas las regiones, un punto por parche; un parche sin medida deja un hueco.

En la serie

Solo series fearless · en ADC
  • 7,4 %G154 partidas de 733
  • 11,9 %G287 partidas de 733
  • 11,4 %G3+36 partidas de 316
Una vez elegido, la serie pasa aEn G2, sobre 54 series en las que se juega en G1 y luego se reemplaza en el mismo rol. Publicado a partir de 30 series.
Amateur: torneos amateur creados con códigos de torneo; soloQ: Master+, mismos parches. Una cifra amateur en dorado y cada tarjeta de «Qué cambia» señalan una diferencia que los volúmenes de ambas fuentes deciden. Build: solo porcentajes, sin winrate, que sigue sobre todo la duración de las partidas. Diferencia con lo esperado (el Delta 2 de lolalytics): el winrate del par menos el que predice la fuerza propia de los dos campeones, su winrate en su rol en la misma fuente; se colorea cuando su intervalo al 90 % excluye 0, turquesa favorable, naranja desfavorable. Con menos de 30 partidas: solo partidas.