Ficha de campeón · Top

Shyvana

Parches 16.19 a 16.21 · EUW
Presencia en torneo · pick + ban
13,2 %N.º 56 de 173 campeones
Pick
6,8 %elegido en 444 de 6487 partidas
Ban
6,4 %207 bans en 3246 partidas, frente a 4,2 % en soloQ
Winrate en Top— 7 victorias en 11 partidas
Duración mediana—soloQ 27,6 min

Amateur: 6491 partidas de torneos amateur, últimos 60 días, EUW. SoloQ Master+: 336.200 partidas en los mismos parches. Una cifra amateur en dorado difiere claramente de la soloQ.

En resumen

Cuatro respuestas, cada una abre su capítulo.
01 — Qué cambia en torneo

¿Qué cambia en torneo?

Una diferencia clara entre la soloQ y los torneos amateur en Top.

  • DraftBan más frecuente en amateur
    Amateur
    6,6 %
    SoloQ
    4,2 %
    6,6 % de ban en amateur sobre 1886 partidas, frente a 4,2 % en soloQ sobre 129.307 partidas.

No hay suficientes partidas para juzgar: winrate, duración, runa clave, hechizos y core.

02 — Cómo jugarlo

¿Cómo jugarlo?

Grasp of the Undying, luego Trinity Force, Spear of Shojin y Death's Dance: la build más jugada en soloQ.

Build de soloQ, diferencias amateur bajo cada bloque
RunasGrasp of the Undying43 % · 502
Idéntico en amateur
HechizosFlash + Ignite46 % · 535
Amateur: Flash + Teleport, diferencia no decidida
Core (3 legendarios)12 % · 47
12 %de las partidas en soloQ
  1. Trinity Force
  2. Spear of Shojin
  3. Death's Dance
Amateur: Experimental Hexplate, Spear of Shojin, Sterak's Gage, diferencia no decidida

No recogidos en soloQ: objetos iniciales, 4.º objeto y orden de habilidades.

03 — En una compo

¿Qué aporta a una compo?

Ningún rasgo por encima de los tops; el más marcado: Juega los teamfights (rango 73).

  1. Su rasgo más marcadoJuega los teamfightstop27 %55 % · los tops: 53 %

Leído sobre partidas de torneo de 2026-04-15 a 2026-10-12 (44.638 partidas) · misma lectura que la draft review · comparado con otros tops

Lo que lo marca

Nada por encima de los tops.

Como los demás tops

  • Oro a los 15 min
  • Oro a los 20 min
  • Absorbe daño
  • Juega los teamfights
  • Consigue sus kills en duelos

Lo que no es

  • Poco CC
  • Poco daño
  • Sin poke
  • Sin split push

Daño / min por fase · a igualdad de oro

No medido: el dato no está validado por la draft review.

Oro vs. rival directo

A los 20 min, por detrás del 59 % de los tops frente a su rival directo.

tops

Dónde se sitúa entre los tops · todas las medidas

0 ← menos · mediana · más → 100
  • Oro a los 15 min · rango 29 de 100 entre los tops-91 · mediana +119
  • Oro a los 20 min · rango 41 de 100 entre los tops-8 · mediana +100
  • Absorbe daño · rango 60 de 100 entre los tops1092 · mediana 970
  • Juega los teamfights · rango 73 de 100 entre los tops55 % · mediana 53 %
  • Consigue sus kills en duelos · rango 31 de 100 entre los tops25 % · mediana 28 %
  • Control de masas (CC) · rango 14 de 100 entre los tops0,4 · mediana 0,8
  • Daño del equipo · rango 24 de 100 entre los tops18 % · mediana 20 %
04 — Con / contra

¿Con quién, contra quién?

Ningún rival con una diferencia clara respecto a lo esperado en amateur: los winrates siguen siendo horquillas.

en

Mejores resultados

Ordenados por la diferencia con lo esperado en amateur, por el límite inferior de su intervalo, 5 como máximo por rol. La otra fuente sirve de referencia.

Contra

Ninguna diferencia positiva en amateur.

Con

Ninguna diferencia positiva en amateur.

Matchups y aliados

Un grupo por rol del otro campeón, primero cinco tarjetas. La barra es la horquilla del winrate, la marca indica el 50 %; el color de la diferencia da nuestra lectura, no ordena nada.

Ordenar por

Ningún par medido en amateur de este lado.

05 — En draft

¿Banearlo o elegirlo?

No hay suficientes series para decidir: solo los recuentos.

Pick en Top

Torneos amateur, comparados con la soloQ
  • SoloQ Master+0,1 %992 picks de 672.391ban 4,2 % · parches 16.19 a 16.21
  • Torneos amateur0,1 %9 picks de 9366ban 6,6 % · parches 16.19 a 16.21
  • Pro0,2 %4 picks de 2204bans no publicados · parches 16.17 a 16.20

Presencia por parche

7,1 % en 16.21
16.1216.21
Pick + ban, todas las regiones, un punto por parche; un parche sin medida deja un hueco.

En la serie

Solo series fearless · en Top
Una vez elegido, la serie pasa a

Aún no hay suficientes series: se publica a partir de 30.

Amateur: torneos amateur creados con códigos de torneo; soloQ: Master+, mismos parches. Una cifra amateur en dorado y cada tarjeta de «Qué cambia» señalan una diferencia que los volúmenes de ambas fuentes deciden. Build: solo porcentajes, sin winrate, que sigue sobre todo la duración de las partidas. Diferencia con lo esperado (el Delta 2 de lolalytics): el winrate del par menos el que predice la fuerza propia de los dos campeones, su winrate en su rol en la misma fuente; se colorea cuando su intervalo al 90 % excluye 0, turquesa favorable, naranja desfavorable. Con menos de 30 partidas: solo partidas.