Ficha de campeón · Jungla

Shyvana

Parches 16.19 a 16.21 · EUW

Bans, presencia y fearless: Shyvana con todas las builds. Build, mejores resultados y matchups: la build elegida.

Presencia en torneo · pick + ban
13,2 %N.º 56 de 173 campeones
Pick
6,8 %elegido en 444 de 6487 partidas
Ban
6,4 %207 bans en 3246 partidas, frente a 4,2 % en soloQ
Winrate en Jungla51,7 % entre 47,8 % y 55,7 % en 433 partidasSoloQ 48,2 %: sin diferencia clara
Duración mediana28 minsoloQ 27,4 min

Amateur: 6491 partidas de torneos amateur, últimos 60 días, EUW. SoloQ Master+: 336.200 partidas en los mismos parches. Una cifra amateur en dorado difiere claramente de la soloQ.

En resumen

Cuatro respuestas, cada una abre su capítulo.
01 — Qué cambia en torneo

¿Qué cambia en torneo?

2 diferencias claras entre la soloQ y los torneos amateur en Jungla.

  • DraftPick más frecuente en amateur
    Amateur
    3,7 %
    SoloQ
    2,0 %
    3,7 % de los picks del rol en amateur, frente a 2,0 % en soloQ.
  • DraftBan más frecuente en amateur
    Amateur
    6,6 %
    SoloQ
    4,2 %
    6,6 % de ban en amateur sobre 1886 partidas, frente a 4,2 % en soloQ sobre 129.307 partidas.
02 — Cómo jugarlo

¿Cómo jugarlo?

Press the Attack, luego Trinity Force, Spear of Shojin y Death's Dance: la build más jugada en soloQ.

Build de soloQ, diferencias amateur bajo cada bloque
RunasPress the Attack86 % · 14.235
Idéntico en amateur
HechizosFlash + Smite99 % · 16.440
Idéntico en amateur
HabilidadesQno recogido en soloQ
Amateur: 100 % · 33 partidas
Core (3 legendarios)43 % · 3279
43 %de las partidas en soloQ
  1. Trinity Force
  2. Spear of Shojin
  3. Death's Dance
Idéntico en amateur

No recogidos en soloQ: objetos iniciales, 4.º objeto y orden de habilidades.

03 — En una compo

¿Qué aporta a una compo?

Juega los teamfights ante todo: más teamfights que el 77 % de los junglas.

  1. Juega los teamfightstop23 %55 % · los junglas: 52 %

Leído sobre partidas de torneo de 2026-04-15 a 2026-10-12 (44.638 partidas) · misma lectura que la draft review · comparado con otros junglas

Lo que lo marca

  • Teamfight

Como los demás junglas

  • Daño en línea
  • Daño en mid game
  • Oro a los 15 min
  • Oro a los 20 min
  • Absorbe daño
  • Consigue sus kills en duelos
  • Daño del equipo
  • Invasión

Lo que no es

  • Poca presión en el mapa
  • Poco CC
  • Sin poke

Daño / min por fase · a igualdad de oro

386+2 vs 383
820+24 vs 796
no medido
Línea · 5–14 minMid game · 15–22Late · 23–30
Shyvanajunglas

Oro vs. rival directo

A los 20 min, por delante del 58 % de los junglas frente a su rival directo.

junglas
3,7participaciones en kills fuera de su línea antes del min 15; los junglas: 4,7.

Dónde se sitúa entre los junglas · todas las medidas

0 ← menos · mediana · más → 100
  • Daño en línea · rango 54 de 100 entre los junglas386 · mediana 383
  • Daño en mid game · rango 60 de 100 entre los junglas820 · mediana 796
  • Oro a los 15 min · rango 45 de 100 entre los junglas-28 · mediana +6
  • Oro a los 20 min · rango 58 de 100 entre los junglas+111 · mediana +64
  • Presión en el mapa · rango 23 de 100 entre los junglas3,7 · mediana 4,7
  • Absorbe daño · rango 59 de 100 entre los junglas898 · mediana 855
  • Juega los teamfights · rango 77 de 100 entre los junglas55 % · mediana 52 %
  • Consigue sus kills en duelos · rango 39 de 100 entre los junglas19 % · mediana 20 %
  • Control de masas (CC) · rango 10 de 100 entre los junglas0,4 · mediana 0,7
  • Daño del equipo · rango 43 de 100 entre los junglas16 % · mediana 17 %
  • Farm de jungla · rango 86 de 100 entre los junglas70 · mediana 66
  • Invasión · rango 38 de 100 entre los junglas7 % · mediana 7 %
04 — Con / contra

¿Con quién, contra quién?

Ningún rival con una diferencia clara respecto a lo esperado en amateur: los winrates siguen siendo horquillas.

en

Mejores resultados

Ordenados por la diferencia con lo esperado en amateur, por el límite inferior de su intervalo, 5 como máximo por rol. La otra fuente sirve de referencia.

Contra

Jungladiferencia con lo esperado

Ninguna diferencia positiva en amateur.

ADCdiferencia con lo esperado

Ninguna diferencia positiva en amateur.

Supportdiferencia con lo esperado

Ninguna diferencia positiva en amateur.

Con

Middiferencia con lo esperado

Ninguna diferencia positiva en amateur.

ADCdiferencia con lo esperado

Ninguna diferencia positiva en amateur.

Supportdiferencia con lo esperado

Ninguna diferencia positiva en amateur.

Matchups y aliados

Un grupo por rol del otro campeón, primero cinco tarjetas. La barra es la horquilla del winrate, la marca indica el 50 %; el color de la diferencia da nuestra lectura, no ordena nada.

Ordenar por
Jungla2 campeones
  • Sylas7 partidas
    —SoloQ: 40,2 % · 655 p
  • Wukong6 partidas
    —SoloQ: 49,1 % · 641 p
ADC1 campeón
  • Tristana5 partidas
    —SoloQ: 45,8 % · 986 p
Support3 campeones
  • Karma6 partidas
    —SoloQ: 45,7 % · 641 p
  • Nautilus6 partidas
    —SoloQ: 48,5 % · 941 p
  • Milio5 partidas
    —SoloQ: 48,5 % · 522 p
05 — En draft

¿Banearlo o elegirlo?

Elegido en cualquier momento de la serie.

Pick en Jungla

Torneos amateur, comparados con la soloQ
  • SoloQ Master+2,0 %13.713 picks de 672.396ban 4,2 % · parches 16.19 a 16.21
  • Torneos amateur3,7 %344 picks de 9366ban 6,6 % · parches 16.19 a 16.21
  • Pro1,5 %32 picks de 2204bans no publicados · parches 16.17 a 16.20

Presencia por parche

7,1 % en 16.21
16.1216.21
Pick + ban, todas las regiones, un punto por parche; un parche sin medida deja un hueco.

En la serie

Solo series fearless · en Jungla
  • 6,2 %G1118 partidas de 1918
  • 8,3 %G2160 partidas de 1918
  • 6,8 %G3+43 partidas de 632
Una vez elegido, la serie pasa aEn G2, sobre 118 series en las que se juega en G1 y luego se reemplaza en el mismo rol. Publicado a partir de 30 series.
Amateur: torneos amateur creados con códigos de torneo; soloQ: Master+, mismos parches. Una cifra amateur en dorado y cada tarjeta de «Qué cambia» señalan una diferencia que los volúmenes de ambas fuentes deciden. Build: solo porcentajes, sin winrate, que sigue sobre todo la duración de las partidas. Diferencia con lo esperado (el Delta 2 de lolalytics): el winrate del par menos el que predice la fuerza propia de los dos campeones, su winrate en su rol en la misma fuente; se colorea cuando su intervalo al 90 % excluye 0, turquesa favorable, naranja desfavorable. Con menos de 30 partidas: solo partidas.