Ficha de campeón · Jungla

Shyvana

Parches 16.19 a 16.21 · NA

Bans, presencia y fearless: Shyvana con todas las builds. Build, mejores resultados y matchups: la build elegida.

Presencia en torneo · pick + ban
15,2 %N.º 45 de 173 campeones
Pick
7,9 %elegido en 208 de 2644 partidas
Ban
7,3 %143 bans en 1958 partidas, frente a 6,5 % en soloQ
Winrate en Jungla50,7 % entre 45,0 % y 56,5 % en 203 partidasSoloQ 49,1 %: sin diferencia clara
Duración mediana29,9 minsoloQ 27,9 min

Amateur: 2664 partidas de torneos amateur, últimos 60 días, NA. SoloQ Master+: 215.636 partidas en los mismos parches. Una cifra amateur en dorado difiere claramente de la soloQ.

En resumen

Cuatro respuestas, cada una abre su capítulo.
01 — Qué cambia en torneo

¿Qué cambia en torneo?

3 diferencias claras entre la soloQ y los torneos amateur en Jungla.

  • DraftPick más frecuente en amateur
    Amateur
    3,9 %
    SoloQ
    2,5 %
    3,9 % de los picks del rol en amateur, frente a 2,5 % en soloQ.
  • DraftBan más frecuente en amateur
    Amateur
    8,4 %
    SoloQ
    6,5 %
    8,4 % de ban en amateur sobre 1329 partidas, frente a 6,5 % en soloQ sobre 82.299 partidas.
  • DuraciónPartidas más largas en amateur
    Amateur
    29,9 min
    SoloQ
    27,9 min
    Mediana de 29,9 min en amateur, frente a 27,9 min en soloQ.
02 — Cómo jugarlo

¿Cómo jugarlo?

Press the Attack, luego Trinity Force, Spear of Shojin y Death's Dance: la build más jugada en soloQ.

Build de soloQ, diferencias amateur bajo cada bloque
RunasPress the Attack83 % · 10.914
Idéntico en amateur
HechizosFlash + Smite98 % · 12.895
Idéntico en amateur
HabilidadesQno recogido en soloQ
Amateur: 100 % · 59 partidas
Core (3 legendarios)46 % · 2852
46 %de las partidas en soloQ
  1. Trinity Force
  2. Spear of Shojin
  3. Death's Dance
Idéntico en amateur

No recogidos en soloQ: objetos iniciales, 4.º objeto y orden de habilidades.

03 — En una compo

¿Qué aporta a una compo?

Farm de jungla ante todo: más farm que el 98 % de los junglas.

  1. Farm de junglatop2 %73 · los junglas: 66
  2. Absorbe dañotop8 %1266 · los junglas: 855
  3. Juega los teamfightstop9 %56 % · los junglas: 52 %

Leído sobre partidas de torneo de 2026-04-15 a 2026-10-12 (44.638 partidas) · misma lectura que la draft review · comparado con otros junglas

Lo que lo marca

  • Frontline
  • Teamfight
  • Poke
  • Mucho farm de jungla

Como los demás junglas

  • Daño en mid game
  • Daño en late
  • Oro a los 15 min
  • Oro a los 20 min
  • Deja que los aliados lleven las kills
  • Daño del equipo

Lo que no es

  • Poca presión en el mapa
  • Pocos duelos
  • Poco CC
  • Se queda en casa

Daño / min por fase · a igualdad de oro

Rango 25 en línea, 37 en mid game y 54 en late, sobre 100 junglas.

353-30 vs 383
765-31 vs 796
1069+13 vs 1056
Línea · 5–14 minMid game · 15–22Late · 23–30
Shyvanajunglas

Oro vs. rival directo

A los 20 min, por delante del 63 % de los junglas frente a su rival directo.

junglas
3,7participaciones en kills fuera de su línea antes del min 15; los junglas: 4,7.

Dónde se sitúa entre los junglas · todas las medidas

0 ← menos · mediana · más → 100
  • Daño en línea · rango 25 de 100 entre los junglas353 · mediana 383
  • Daño en mid game · rango 37 de 100 entre los junglas765 · mediana 796
  • Daño en late · rango 54 de 100 entre los junglas1069 · mediana 1056
  • Oro a los 15 min · rango 67 de 100 entre los junglas+125 · mediana +6
  • Oro a los 20 min · rango 63 de 100 entre los junglas+184 · mediana +64
  • Presión en el mapa · rango 22 de 100 entre los junglas3,7 · mediana 4,7
  • Absorbe daño · rango 92 de 100 entre los junglas1266 · mediana 855
  • Juega los teamfights · rango 91 de 100 entre los junglas56 % · mediana 52 %
  • Consigue sus kills en duelos · rango 22 de 100 entre los junglas18 % · mediana 20 %
  • Deja que los aliados lleven las kills · rango 66 de 100 entre los junglasrango 66 de 100
  • Control de masas (CC) · rango 20 de 100 entre los junglas0,4 · mediana 0,7
  • Daño del equipo · rango 70 de 100 entre los junglas19 % · mediana 17 %
  • Farm de jungla · rango 98 de 100 entre los junglas73 · mediana 66
  • Invasión · rango 16 de 100 entre los junglas6 % · mediana 7 %
04 — Con / contra

¿Con quién, contra quién?

Ningún rival con una diferencia clara respecto a lo esperado en amateur: los winrates siguen siendo horquillas.

en

Mejores resultados

Ordenados por la diferencia con lo esperado en amateur, por el límite inferior de su intervalo, 5 como máximo por rol. La otra fuente sirve de referencia.

Contra

Topdiferencia con lo esperado

Ninguna diferencia positiva en amateur.

Jungladiferencia con lo esperado

Ninguna diferencia positiva en amateur.

Middiferencia con lo esperado

Ninguna diferencia positiva en amateur.

ADCdiferencia con lo esperado

Ninguna diferencia positiva en amateur.

Supportdiferencia con lo esperado

Ninguna diferencia positiva en amateur.

Con

Topdiferencia con lo esperado

Ninguna diferencia positiva en amateur.

Middiferencia con lo esperado

Ninguna diferencia positiva en amateur.

ADCdiferencia con lo esperado

Ninguna diferencia positiva en amateur.

Supportdiferencia con lo esperado

Ninguna diferencia positiva en amateur.

Matchups y aliados

Un grupo por rol del otro campeón, primero cinco tarjetas. La barra es la horquilla del winrate, la marca indica el 50 %; el color de la diferencia da nuestra lectura, no ordena nada.

Ordenar por
Top13 campeones
  • Ornn14 partidas
    —SoloQ: 47,3 % · 328 p
  • Garen8 partidas
    —SoloQ: 51,6 % · 401 p
  • K'Sante8 partidas
    —SoloQ: 50,2 % · 215 p
  • Nasus8 partidas
    —SoloQ: 45,1 % · 284 p
  • Dr. Mundo7 partidas
    —SoloQ: 48,5 % · 268 p
Jungla12 campeones
  • Wukong21 partidas
    —SoloQ: 47,6 % · 605 p
  • Jarvan IV15 partidas
    —SoloQ: 50,4 % · 413 p
  • Nocturne13 partidas
    —SoloQ: 55,3 % · 219 p
  • Vi11 partidas
    —SoloQ: 48,3 % · 176 p
  • Cho'Gath7 partidas
    —SoloQ: 47,2 % · 392 p
Mid9 campeones
  • Syndra24 partidas
    —SoloQ: 50,7 % · 605 p
  • Viktor18 partidas
    —SoloQ: 48,6 % · 662 p
  • Ahri14 partidas
    —SoloQ: 47,0 % · 641 p
  • Orianna12 partidas
    —SoloQ: 50,3 % · 189 p
  • Sylas8 partidas
    —SoloQ: 39,8 % · 319 p
ADC14 campeones
  • Jinx17 partidas
    —SoloQ: 49,5 % · 1135 p
  • Ashe15 partidas
    —SoloQ: 46,0 % · 426 p
  • Caitlyn12 partidas
    —SoloQ: 46,2 % · 738 p
  • Tristana12 partidas
    —SoloQ: 50,3 % · 763 p
  • Yunara12 partidas
    —SoloQ: 48,2 % · 1004 p
Support11 campeones
  • Lulu18 partidas
    —SoloQ: 51,2 % · 763 p
  • Braum14 partidas
    —SoloQ: 44,5 % · 382 p
  • Nautilus12 partidas
    —SoloQ: 50,5 % · 695 p
  • Rakan11 partidas
    —SoloQ: 45,9 % · 266 p
  • Rell11 partidas
    —SoloQ: 48,3 % · 261 p
05 — En draft

¿Banearlo o elegirlo?

Elegido en cualquier momento de la serie.

Pick en Jungla

Torneos amateur, comparados con la soloQ
  • SoloQ Master+2,5 %10.655 picks de 431.269ban 6,5 % · parches 16.19 a 16.21
  • Torneos amateur3,9 %144 picks de 3686ban 8,4 % · parches 16.19 a 16.21
  • Pro1,5 %32 picks de 2204bans no publicados · parches 16.17 a 16.20

Presencia por parche

7,1 % en 16.21
16.1216.21
Pick + ban, todas las regiones, un punto por parche; un parche sin medida deja un hueco.

En la serie

Solo series fearless · en Jungla
  • 7,4 %G154 partidas de 733
  • 7,4 %G254 partidas de 733
  • 7,9 %G3+25 partidas de 316
Una vez elegido, la serie pasa aEn G2, sobre 54 series en las que se juega en G1 y luego se reemplaza en el mismo rol. Publicado a partir de 30 series.
Amateur: torneos amateur creados con códigos de torneo; soloQ: Master+, mismos parches. Una cifra amateur en dorado y cada tarjeta de «Qué cambia» señalan una diferencia que los volúmenes de ambas fuentes deciden. Build: solo porcentajes, sin winrate, que sigue sobre todo la duración de las partidas. Diferencia con lo esperado (el Delta 2 de lolalytics): el winrate del par menos el que predice la fuerza propia de los dos campeones, su winrate en su rol en la misma fuente; se colorea cuando su intervalo al 90 % excluye 0, turquesa favorable, naranja desfavorable. Con menos de 30 partidas: solo partidas.