Ficha de campeón · Jungla

Shaco

Parches 16.19 a 16.21 · KR

Bans, presencia y fearless: Shaco con todas las builds. Build, mejores resultados y matchups: la build elegida.

Presencia en torneo · pick + ban
2,8 %N.º 139 de 173 campeones
Pick
0,9 %elegido en 157 de 18.051 partidas
Ban
1,9 %332 bans en 17.105 partidas, frente a 11,9 % en soloQ
Winrate en Jungla52,7 % entre 44,9 % y 60,4 % en 110 partidasSoloQ 51,0 %: sin diferencia clara
Duración mediana29,7 minsoloQ 27,1 min

Amateur: 18.068 partidas de torneos amateur, últimos 60 días, KR. SoloQ Master+: 304.693 partidas en los mismos parches. Una cifra amateur en dorado difiere claramente de la soloQ.

En resumen

Cuatro respuestas, cada una abre su capítulo.
01 — Qué cambia en torneo

¿Qué cambia en torneo?

3 diferencias claras entre la soloQ y los torneos amateur en Jungla.

  • DraftPick menos frecuente en amateur
    Amateur
    0,3 %
    SoloQ
    1,1 %
    0,3 % de los picks del rol en amateur, frente a 1,1 % en soloQ.
  • DraftBan menos frecuente en amateur
    Amateur
    1,8 %
    SoloQ
    11,9 %
    1,8 % de ban en amateur sobre 10.152 partidas, frente a 11,9 % en soloQ sobre 112.312 partidas.
  • DuraciónPartidas más largas en amateur
    Amateur
    29,7 min
    SoloQ
    27,1 min
    Mediana de 29,7 min en amateur, frente a 27,1 min en soloQ.
02 — Cómo jugarlo

¿Cómo jugarlo?

Hail of Blades, luego Voltaic Cyclosword, The Collector e Infinity Edge: la build más jugada en soloQ.

Build de soloQ, diferencias amateur bajo cada bloque
RunasHail of Blades73 % · 5511
Idéntico en amateur
HechizosSmite + Ignite94 % · 7046
Idéntico en amateur
Core (3 legendarios)8 % · 253
8 %de las partidas en soloQ
  1. Voltaic Cyclosword
  2. The Collector
  3. Infinity Edge
Idéntico en amateur

No recogidos en soloQ: objetos iniciales, 4.º objeto y orden de habilidades.

03 — En una compo

¿Qué aporta a una compo?

Juega los teamfights ante todo: más teamfights que el 92 % de los junglas.

  1. Juega los teamfightstop8 %57 % · los junglas: 52 %

Leído sobre partidas de torneo de 2026-04-15 a 2026-10-12 (44.638 partidas) · misma lectura que la draft review · comparado con otros junglas

Lo que lo marca

  • Teamfight

Como los demás junglas

  • Oro a los 15 min
  • Oro a los 20 min
  • Consigue sus kills en duelos
  • Control de masas (CC)
  • Farm de jungla

Lo que no es

  • Poca presión en el mapa
  • Poco daño
  • Sin poke

Daño / min por fase · a igualdad de oro

No medido: el dato no está validado por la draft review.

Oro vs. rival directo

A los 20 min, por detrás del 66 % de los junglas frente a su rival directo.

junglas
3participaciones en kills fuera de su línea antes del min 15; los junglas: 4,7.

Dónde se sitúa entre los junglas · todas las medidas

0 ← menos · mediana · más → 100
  • Oro a los 15 min · rango 46 de 100 entre los junglas-25 · mediana +6
  • Oro a los 20 min · rango 35 de 100 entre los junglas-138 · mediana +64
  • Presión en el mapa · rango 1 de 100 entre los junglas3 · mediana 4,7
  • Absorbe daño · rango 1 de 100 entre los junglas261 · mediana 855
  • Juega los teamfights · rango 92 de 100 entre los junglas57 % · mediana 52 %
  • Consigue sus kills en duelos · rango 41 de 100 entre los junglas19 % · mediana 20 %
  • Control de masas (CC) · rango 62 de 100 entre los junglas0,8 · mediana 0,7
  • Daño del equipo · rango 16 de 100 entre los junglas14 % · mediana 17 %
  • Farm de jungla · rango 68 de 100 entre los junglas68 · mediana 66
  • Invasión · rango 78 de 100 entre los junglas9 % · mediana 7 %
04 — Con / contra

¿Con quién, contra quién?

Ningún rival con una diferencia clara respecto a lo esperado en amateur: los winrates siguen siendo horquillas.

en

Mejores resultados

Ordenados por la diferencia con lo esperado en amateur, por el límite inferior de su intervalo, 5 como máximo por rol. La otra fuente sirve de referencia.

Contra

Ninguna diferencia positiva en amateur.

Con

Ninguna diferencia positiva en amateur.

Matchups y aliados

Un grupo por rol del otro campeón, primero cinco tarjetas. La barra es la horquilla del winrate, la marca indica el 50 %; el color de la diferencia da nuestra lectura, no ordena nada.

Ordenar por

Ningún par medido en amateur de este lado.

05 — En draft

¿Banearlo o elegirlo?

Elegido en cualquier momento de la serie.

Pick en Jungla

Torneos amateur, comparados con la soloQ
  • SoloQ Master+1,1 %6764 picks de 609.386ban 11,9 % · parches 16.19 a 16.21
  • Torneos amateur0,3 %64 picks de 21.472ban 1,8 % · parches 16.19 a 16.21
  • Pro0,0 %0 picks de 2204bans no publicados · parches 16.17 a 16.20

Presencia por parche

2,5 % en 16.21
16.1216.21
Pick + ban, todas las regiones, un punto por parche; un parche sin medida deja un hueco.

En la serie

Solo series fearless · en Jungla
  • 0,5 %G121 partidas de 4078
  • 0,4 %G217 partidas de 4080
  • 0,6 %G3+10 partidas de 1754
Una vez elegido, la serie pasa a

Aún no hay suficientes series: se publica a partir de 30.

Amateur: torneos amateur creados con códigos de torneo; soloQ: Master+, mismos parches. Una cifra amateur en dorado y cada tarjeta de «Qué cambia» señalan una diferencia que los volúmenes de ambas fuentes deciden. Build: solo porcentajes, sin winrate, que sigue sobre todo la duración de las partidas. Diferencia con lo esperado (el Delta 2 de lolalytics): el winrate del par menos el que predice la fuerza propia de los dos campeones, su winrate en su rol en la misma fuente; se colorea cuando su intervalo al 90 % excluye 0, turquesa favorable, naranja desfavorable. Con menos de 30 partidas: solo partidas.