Presencia en torneo · pick + ban
30,0 %N.º 10 de 173 campeones
Pick
15,5 %elegido en 409 de 2644 partidas
Ban
14,5 %283 bans en 1958 partidas, frente a 6,6 % en soloQ
Winrate en Support55,1 % entre 50,7 % y 59,4 % en 354 partidasSoloQ 49,2 %: diferencia clara
Duración mediana29,8 minsoloQ 28,5 min

Amateur: 2664 partidas de torneos amateur, últimos 60 días, NA. SoloQ Master+: 215.636 partidas en los mismos parches. Una cifra amateur en dorado difiere claramente de la soloQ.

En resumen

Cuatro respuestas, cada una abre su capítulo.
01 — Qué cambia en torneo

¿Qué cambia en torneo?

4 diferencias claras entre la soloQ y los torneos amateur en Support.

  • WinrateGana más en amateur
    Amateur
    55,1 %
    SoloQ
    49,2 %
    55,1 % de winrate en amateur sobre 354 partidas, frente a 49,2 % en soloQ sobre 15.593 partidas.
  • DraftPick más frecuente en amateur
    Amateur
    6,8 %
    SoloQ
    3,0 %
    6,8 % de los picks del rol en amateur, frente a 3,0 % en soloQ.
  • DraftBan más frecuente en amateur
    Amateur
    14,3 %
    SoloQ
    6,6 %
    14,3 % de ban en amateur sobre 1329 partidas, frente a 6,6 % en soloQ sobre 82.299 partidas.
  • DuraciónPartidas más largas en amateur
    Amateur
    29,8 min
    SoloQ
    28,5 min
    Mediana de 29,8 min en amateur, frente a 28,5 min en soloQ.

No hay suficientes partidas para juzgar: core.

02 — Cómo jugarlo

¿Cómo jugarlo?

Summon Aery, luego Rylai's Crystal Scepter, Liandry's Torment y Morellonomicon: la build más jugada en soloQ.

Build de soloQ, diferencias amateur bajo cada bloque
RunasSummon Aery73 % · 11.393
Idéntico en amateur
HechizosFlash + Heal88 % · 13.781
Idéntico en amateur
HabilidadesWno recogido en soloQ
Amateur: 58 % · 21 partidas
Core (3 legendarios)6 % · 5
6 %de las partidas en soloQ
  1. Rylai's Crystal Scepter
  2. Liandry's Torment
  3. Morellonomicon

No recogidos en soloQ: objetos iniciales, 4.º objeto y orden de habilidades.

03 — En una compo

¿Qué aporta a una compo?

Juega los teamfights ante todo: más teamfights que el 93 % de los supports.

  1. Juega los teamfightstop7 %58 % · los supports: 54 %

Leído sobre partidas de torneo de 2026-04-15 a 2026-10-12 (44.638 partidas) · misma lectura que la draft review · comparado con otros supports

Lo que lo marca

  • Teamfight

Como los demás supports

  • Daño en línea
  • Daño en mid game
  • Daño en late
  • Oro a los 15 min
  • Oro a los 20 min
  • Presión en el mapa
  • Absorbe daño
  • Deja que los aliados lleven las kills
  • Control de masas (CC)
  • Daño del equipo

Lo que no es

  • Pocos duelos
  • Sin poke

Daño / min por fase · a igualdad de oro

Rango 66 en línea, 44 en mid game y 46 en late, sobre 100 supports.

321+33 vs 288
336-6 vs 342
376-12 vs 388
Línea · 5–14 minMid game · 15–22Late · 23–30
Seraphinesupports

Oro vs. rival directo

A los 20 min, por detrás del 56 % de los supports frente a su rival directo.

supports
4,4participaciones en kills fuera de su línea antes del min 15; los supports: 4,5.

Dónde se sitúa entre los supports · todas las medidas

0 ← menos · mediana · más → 100
  • Daño en línea · rango 66 de 100 entre los supports321 · mediana 288
  • Daño en mid game · rango 44 de 100 entre los supports336 · mediana 342
  • Daño en late · rango 46 de 100 entre los supports376 · mediana 388
  • Oro a los 15 min · rango 48 de 100 entre los supports+84 · mediana +105
  • Oro a los 20 min · rango 44 de 100 entre los supports+103 · mediana +193
  • Presión en el mapa · rango 31 de 100 entre los supports4,4 · mediana 4,5
  • Absorbe daño · rango 41 de 100 entre los supports315 · mediana 393
  • Juega los teamfights · rango 93 de 100 entre los supports58 % · mediana 54 %
  • Consigue sus kills en duelos · rango 14 de 100 entre los supports13 % · mediana 17 %
  • Deja que los aliados lleven las kills · rango 55 de 100 entre los supportsrango 55 de 100
  • Control de masas (CC) · rango 44 de 100 entre los supports1 · mediana 1
  • Daño del equipo · rango 56 de 100 entre los supports10 % · mediana 9 %
04 — Con / contra

¿Con quién, contra quién?

Ningún rival con una diferencia clara respecto a lo esperado en amateur: los winrates siguen siendo horquillas.

en

Mejores resultados

Ordenados por la diferencia con lo esperado en amateur, por el límite inferior de su intervalo, 5 como máximo por rol. La otra fuente sirve de referencia.

Contra

Topdiferencia con lo esperado

Ninguna diferencia positiva en amateur.

Jungladiferencia con lo esperado
Jarvan IV63,6 % · esperado 59,6 % · 33 p+4,0 ptSoloQ -0,5
Xin Zhao62,5 % · esperado 59,5 % · 32 p+3,0 ptSoloQ +2,9
Middiferencia con lo esperado
Ahri65,6 % · esperado 52,7 % · 32 p+12,9 ptSoloQ -4,4
Viktor54,8 % · esperado 52,4 % · 31 p+2,4 ptSoloQ -2,2
ADCdiferencia con lo esperado

Ninguna diferencia positiva en amateur.

Supportdiferencia con lo esperado
Nautilus53,1 % · esperado 51,4 % · 32 p+1,7 ptSoloQ -1,0

Con

Topdiferencia con lo esperado

Ninguna diferencia positiva en amateur.

Jungladiferencia con lo esperado
Wukong60,0 % · esperado 55,6 % · 45 p+4,4 ptSoloQ +0,2
Middiferencia con lo esperado

Ninguna diferencia positiva en amateur.

ADCdiferencia con lo esperado

Ninguna diferencia positiva en amateur.

Matchups y aliados

Un grupo por rol del otro campeón, primero cinco tarjetas. La barra es la horquilla del winrate, la marca indica el 50 %; el color de la diferencia da nuestra lectura, no ordena nada.

Ordenar por
Top17 campeones
  • Ornn25 partidas
    —SoloQ: 48,3 % · 387 p
  • Olaf24 partidas
    —SoloQ: 44,0 % · 275 p
  • Ambessa20 partidas
    —SoloQ: 44,8 % · 377 p
  • Sion20 partidas
    —SoloQ: 53,5 % · 282 p
  • Shen16 partidas
    —SoloQ: 50,1 % · 373 p
Jungla17 campeones
  • Wukong41 partidas
    48,8 %diferencia -5,8 ptSoloQ: 48,9 % · 638 p
  • Jarvan IV33 partidas
    63,6 %diferencia +4,0 ptSoloQ: 49,9 % · 551 p
  • Xin Zhao32 partidas
    62,5 %diferencia +3,0 ptSoloQ: 52,5 % · 183 p
  • Vi18 partidas
    —SoloQ: 48,6 % · 212 p
  • Nocturne13 partidas
    —SoloQ: 52,3 % · 281 p
Mid18 campeones
  • Syndra34 partidas
    50,0 %diferencia -1,6 ptSoloQ: 48,2 % · 658 p
  • Ahri32 partidas
    65,6 %diferencia +12,9 ptSoloQ: 44,4 % · 682 p
  • Viktor31 partidas
    54,8 %diferencia +2,4 ptSoloQ: 47,4 % · 723 p
  • Sylas20 partidas
    —SoloQ: 49,5 % · 560 p
  • Orianna18 partidas
    —SoloQ: 42,4 % · 269 p
ADC16 campeones
  • Ashe35 partidas
    45,7 %diferencia -5,3 ptSoloQ: 51,1 % · 505 p
  • Lucian28 partidas
    —SoloQ: 49,0 % · 612 p
  • Yunara28 partidas
    —SoloQ: 50,8 % · 1239 p
  • Ezreal27 partidas
    —SoloQ: 52,7 % · 772 p
  • Jinx23 partidas
    —SoloQ: 50,1 % · 1299 p
Support18 campeones
  • Milio42 partidas
    57,1 %diferencia -2,9 ptSoloQ: 46,6 % · 668 p
  • Karma33 partidas
    60,6 %diferencia -0,2 ptSoloQ: 46,3 % · 603 p
  • Nautilus32 partidas
    53,1 %diferencia +1,7 ptSoloQ: 49,6 % · 713 p
  • Lulu29 partidas
    —SoloQ: 50,5 % · 922 p
  • Braum27 partidas
    —SoloQ: 53,0 % · 381 p
05 — En draft

¿Banearlo o elegirlo?

Elegido en cualquier momento de la serie.

Pick en Support

Torneos amateur, comparados con la soloQ
  • SoloQ Master+3,0 %12.806 picks de 431.269ban 6,6 % · parches 16.19 a 16.21
  • Torneos amateur6,8 %249 picks de 3686ban 14,3 % · parches 16.19 a 16.21
  • Pro9,6 %211 picks de 2204bans no publicados · parches 16.17 a 16.20

Presencia por parche

19,6 % en 16.21
16.1216.21
Pick + ban, todas las regiones, un punto por parche; un parche sin medida deja un hueco.

En la serie

Solo series fearless · en Support
  • 13,9 %G1102 partidas de 733
  • 14,1 %G2103 partidas de 733
  • 13,3 %G3+42 partidas de 316
Una vez elegido, la serie pasa aEn G2, sobre 102 series en las que se juega en G1 y luego se reemplaza en el mismo rol. Publicado a partir de 30 series.
Amateur: torneos amateur creados con códigos de torneo; soloQ: Master+, mismos parches. Una cifra amateur en dorado y cada tarjeta de «Qué cambia» señalan una diferencia que los volúmenes de ambas fuentes deciden. Build: solo porcentajes, sin winrate, que sigue sobre todo la duración de las partidas. Diferencia con lo esperado (el Delta 2 de lolalytics): el winrate del par menos el que predice la fuerza propia de los dos campeones, su winrate en su rol en la misma fuente; se colorea cuando su intervalo al 90 % excluye 0, turquesa favorable, naranja desfavorable. Con menos de 30 partidas: solo partidas.