Presencia en torneo · pick + ban
19,4 %N.º 33 de 173 campeones
Pick
12,5 %elegido en 2263 de 18.051 partidas
Ban
6,9 %1188 bans en 17.105 partidas, frente a 0,9 % en soloQ
Winrate en Mid51,5 % entre 44,4 % y 58,6 % en 130 partidasSoloQ 39,3 %: diferencia clara
Duración mediana29,1 minsoloQ 27,1 min

Amateur: 18.068 partidas de torneos amateur, últimos 60 días, KR. SoloQ Master+: 304.693 partidas en los mismos parches. Una cifra amateur en dorado difiere claramente de la soloQ.

En resumen

Cuatro respuestas, cada una abre su capítulo.
01 — Qué cambia en torneo

¿Qué cambia en torneo?

4 diferencias claras entre la soloQ y los torneos amateur en Mid.

  • WinrateGana más en amateur
    Amateur
    51,5 %
    SoloQ
    39,3 %
    51,5 % de winrate en amateur sobre 130 partidas, frente a 39,3 % en soloQ sobre 272 partidas.
  • DraftPick más frecuente en amateur
    Amateur
    0,3 %
    SoloQ
    0,0 %
    0,3 % de los picks del rol en amateur, frente a 0,0 % en soloQ.
  • DraftBan más frecuente en amateur
    Amateur
    6,2 %
    SoloQ
    0,9 %
    6,2 % de ban en amateur sobre 10.152 partidas, frente a 0,9 % en soloQ sobre 112.312 partidas.
  • DuraciónPartidas más largas en amateur
    Amateur
    29,1 min
    SoloQ
    27,1 min
    Mediana de 29,1 min en amateur, frente a 27,1 min en soloQ.
02 — Cómo jugarlo

¿Cómo jugarlo?

Arcane Comet, luego Luden's Echo, Stormsurge y Void Staff: la build más jugada en soloQ.

Build de soloQ, diferencias amateur bajo cada bloque
RunasArcane Comet50 % · 137
Idéntico en amateur
HechizosFlash + Teleport74 % · 201
Idéntico en amateur
HabilidadesQno recogido en soloQ
Amateur: 100 % · 43 partidas
Core (3 legendarios)17 % · 9
17 %de las partidas en soloQ
  1. Luden's Echo
  2. Stormsurge
  3. Void Staff
Amateur: Blackfire Torch, Archangel's Staff, Rylai's Crystal Scepter (55 %), diferencia no decidida

No recogidos en soloQ: objetos iniciales, 4.º objeto y orden de habilidades.

03 — En una compo

¿Qué aporta a una compo?

Juega los teamfights ante todo: más teamfights que el 99 % de los mids.

  1. Juega los teamfightstop1 %62 % · los mids: 55 %
  2. Control de masas (CC)top18 %1,1 · los mids: 0,7

Leído sobre partidas de torneo de 2026-04-15 a 2026-10-12 (44.638 partidas) · misma lectura que la draft review · comparado con otros mids

Lo que lo marca

  • Teamfight
  • CC

Como los demás mids

  • Daño en late
  • Presión en el mapa
  • Daño del equipo

Lo que no es

  • Pocos duelos
  • Sin poke
  • Sin split push

Daño / min por fase · a igualdad de oro

Rango 6 en línea, 19 en mid game y 64 en late, sobre 100 mids.

448-80 vs 528
821-78 vs 899
1239+61 vs 1179
Línea · 5–14 minMid game · 15–22Late · 23–30
Seraphinemids

Oro vs. rival directo

A los 20 min, por detrás del 93 % de los mids frente a su rival directo.

mids
2,8participaciones en kills fuera de su línea antes del min 15; los mids: 3,2.

Dónde se sitúa entre los mids · todas las medidas

0 ← menos · mediana · más → 100
  • Daño en línea · rango 6 de 100 entre los mids448 · mediana 528
  • Daño en mid game · rango 19 de 100 entre los mids821 · mediana 899
  • Daño en late · rango 64 de 100 entre los mids1239 · mediana 1179
  • Oro a los 15 min · rango 9 de 100 entre los mids-470 · mediana +25
  • Oro a los 20 min · rango 7 de 100 entre los mids-738 · mediana +71
  • Presión en el mapa · rango 47 de 100 entre los mids2,8 · mediana 3,2
  • Absorbe daño · rango 22 de 100 entre los mids347 · mediana 489
  • Juega los teamfights · rango 99 de 100 entre los mids62 % · mediana 55 %
  • Consigue sus kills en duelos · rango 3 de 100 entre los mids13 % · mediana 23 %
  • Deja que los aliados lleven las kills · rango 78 de 100 entre los midsrango 78 de 100
  • Control de masas (CC) · rango 82 de 100 entre los mids1,1 · mediana 0,7
  • Daño del equipo · rango 30 de 100 entre los mids18 % · mediana 21 %
04 — Con / contra

¿Con quién, contra quién?

Ningún rival con una diferencia clara respecto a lo esperado en amateur: los winrates siguen siendo horquillas.

en

Mejores resultados

Ordenados por la diferencia con lo esperado en amateur, por el límite inferior de su intervalo, 5 como máximo por rol. La otra fuente sirve de referencia.

Contra

Topdiferencia con lo esperado

Ninguna diferencia positiva en amateur.

Jungladiferencia con lo esperado

Ninguna diferencia positiva en amateur.

Middiferencia con lo esperado

Ninguna diferencia positiva en amateur.

ADCdiferencia con lo esperado

Ninguna diferencia positiva en amateur.

Supportdiferencia con lo esperado

Ninguna diferencia positiva en amateur.

Con

Topdiferencia con lo esperado

Ninguna diferencia positiva en amateur.

Jungladiferencia con lo esperado

Ninguna diferencia positiva en amateur.

ADCdiferencia con lo esperado

Ninguna diferencia positiva en amateur.

Supportdiferencia con lo esperado

Ninguna diferencia positiva en amateur.

Matchups y aliados

Un grupo por rol del otro campeón, primero cinco tarjetas. La barra es la horquilla del winrate, la marca indica el 50 %; el color de la diferencia da nuestra lectura, no ordena nada.

Ordenar por
Top7 campeones
  • K'Sante13 partidas
    —SoloQ: — · 15 p
  • Zaahen9 partidas
    —SoloQ: no medido
  • Jax7 partidas
    —SoloQ: — · 10 p
  • Camille6 partidas
    —SoloQ: no medido
  • Gnar6 partidas
    —SoloQ: — · 7 p
Jungla8 campeones
  • Lee Sin14 partidas
    —SoloQ: 47,5 % · 40 p
  • Wukong12 partidas
    —SoloQ: no medido
  • Jarvan IV8 partidas
    —SoloQ: — · 10 p
  • Vi8 partidas
    —SoloQ: — · 7 p
  • Xin Zhao7 partidas
    —SoloQ: — · 8 p
Mid8 campeones
  • Syndra11 partidas
    —SoloQ: — · 11 p
  • Mel10 partidas
    —SoloQ: — · 5 p
  • Sylas9 partidas
    —SoloQ: — · 13 p
  • Viktor9 partidas
    —SoloQ: — · 15 p
  • Ahri8 partidas
    —SoloQ: — · 8 p
ADC10 campeones
  • Yunara19 partidas
    —SoloQ: 25,8 % · 31 p
  • Sivir12 partidas
    —SoloQ: no medido
  • Jinx11 partidas
    —SoloQ: — · 12 p
  • Kai'Sa11 partidas
    —SoloQ: 52,8 % · 36 p
  • Jhin10 partidas
    —SoloQ: 40,6 % · 32 p
Support9 campeones
  • Nautilus19 partidas
    —SoloQ: — · 21 p
  • Lulu14 partidas
    —SoloQ: — · 26 p
  • Leona12 partidas
    —SoloQ: — · 7 p
  • Braum11 partidas
    —SoloQ: — · 7 p
  • Milio7 partidas
    —SoloQ: no medido
05 — En draft

¿Banearlo o elegirlo?

Pick de recurso: sale al final de la serie, cuando el pool se ha vaciado.

Pick en Mid

Torneos amateur, comparados con la soloQ
  • SoloQ Master+0,0 %238 picks de 609.385ban 0,9 % · parches 16.19 a 16.21
  • Torneos amateur0,3 %58 picks de 21.472ban 6,2 % · parches 16.19 a 16.21
  • Pro0,0 %0 picks de 2204bans no publicados · parches 16.17 a 16.20

Presencia por parche

19,6 % en 16.21
16.1216.21
Pick + ban, todas las regiones, un punto por parche; un parche sin medida deja un hueco.

En la serie

Solo series fearless · en Mid
  • 0,4 %G117 partidas de 4078
  • 0,5 %G219 partidas de 4080
  • 0,5 %G3+8 partidas de 1754
Una vez elegido, la serie pasa a

Aún no hay suficientes series: se publica a partir de 30.

Amateur: torneos amateur creados con códigos de torneo; soloQ: Master+, mismos parches. Una cifra amateur en dorado y cada tarjeta de «Qué cambia» señalan una diferencia que los volúmenes de ambas fuentes deciden. Build: solo porcentajes, sin winrate, que sigue sobre todo la duración de las partidas. Diferencia con lo esperado (el Delta 2 de lolalytics): el winrate del par menos el que predice la fuerza propia de los dos campeones, su winrate en su rol en la misma fuente; se colorea cuando su intervalo al 90 % excluye 0, turquesa favorable, naranja desfavorable. Con menos de 30 partidas: solo partidas.