Presencia en torneo · pick + ban
26,0 %N.º 15 de 173 campeones
Pick
14,6 %elegido en 949 de 6486 partidas
Ban
11,4 %370 bans en 3246 partidas, frente a 2,4 % en soloQ
Winrate en Mid— 12 victorias en 27 partidas
Duración mediana—soloQ 27,6 min

Amateur: 6491 partidas de torneos amateur, últimos 60 días, EUW. SoloQ Master+: 336.200 partidas en los mismos parches. Una cifra amateur en dorado difiere claramente de la soloQ.

En resumen

Cuatro respuestas, cada una abre su capítulo.
01 — Qué cambia en torneo

¿Qué cambia en torneo?

2 diferencias claras entre la soloQ y los torneos amateur en Mid.

  • DraftPick más frecuente en amateur
    Amateur
    0,2 %
    SoloQ
    0,1 %
    0,2 % de los picks del rol en amateur, frente a 0,1 % en soloQ.
  • DraftBan más frecuente en amateur
    Amateur
    9,2 %
    SoloQ
    2,4 %
    9,2 % de ban en amateur sobre 1886 partidas, frente a 2,4 % en soloQ sobre 129.307 partidas.

No hay suficientes partidas para juzgar: winrate, duración, runa clave, hechizos y core.

02 — Cómo jugarlo

¿Cómo jugarlo?

Arcane Comet, luego Blackfire Torch, Archangel's Staff y Rylai's Crystal Scepter: la build más jugada en soloQ.

Build de soloQ, diferencias amateur bajo cada bloque
RunasArcane Comet62 % · 521
Idéntico en amateur
HechizosFlash + Teleport82 % · 688
Idéntico en amateur
HabilidadesQno recogido en soloQ
Amateur: 100 % · 43 partidas
Core (3 legendarios)12 % · 15
12 %de las partidas en soloQ
  1. Blackfire Torch
  2. Archangel's Staff
  3. Rylai's Crystal Scepter
Amateur: Blackfire Torch, Archangel's Staff, Rabadon's Deathcap, diferencia no decidida

No recogidos en soloQ: objetos iniciales, 4.º objeto y orden de habilidades.

03 — En una compo

¿Qué aporta a una compo?

Juega los teamfights ante todo: más teamfights que el 99 % de los mids.

  1. Juega los teamfightstop1 %62 % · los mids: 55 %
  2. Control de masas (CC)top18 %1,1 · los mids: 0,7

Leído sobre partidas de torneo de 2026-04-15 a 2026-10-12 (44.638 partidas) · misma lectura que la draft review · comparado con otros mids

Lo que lo marca

  • Teamfight
  • CC

Como los demás mids

  • Daño en late
  • Presión en el mapa
  • Daño del equipo

Lo que no es

  • Pocos duelos
  • Sin poke
  • Sin split push

Daño / min por fase · a igualdad de oro

Rango 6 en línea, 19 en mid game y 64 en late, sobre 100 mids.

448-80 vs 528
821-78 vs 899
1239+61 vs 1179
Línea · 5–14 minMid game · 15–22Late · 23–30
Seraphinemids

Oro vs. rival directo

A los 20 min, por detrás del 93 % de los mids frente a su rival directo.

mids
2,8participaciones en kills fuera de su línea antes del min 15; los mids: 3,2.

Dónde se sitúa entre los mids · todas las medidas

0 ← menos · mediana · más → 100
  • Daño en línea · rango 6 de 100 entre los mids448 · mediana 528
  • Daño en mid game · rango 19 de 100 entre los mids821 · mediana 899
  • Daño en late · rango 64 de 100 entre los mids1239 · mediana 1179
  • Oro a los 15 min · rango 9 de 100 entre los mids-470 · mediana +25
  • Oro a los 20 min · rango 7 de 100 entre los mids-738 · mediana +71
  • Presión en el mapa · rango 47 de 100 entre los mids2,8 · mediana 3,2
  • Absorbe daño · rango 22 de 100 entre los mids347 · mediana 489
  • Juega los teamfights · rango 99 de 100 entre los mids62 % · mediana 55 %
  • Consigue sus kills en duelos · rango 3 de 100 entre los mids13 % · mediana 23 %
  • Deja que los aliados lleven las kills · rango 78 de 100 entre los midsrango 78 de 100
  • Control de masas (CC) · rango 82 de 100 entre los mids1,1 · mediana 0,7
  • Daño del equipo · rango 30 de 100 entre los mids18 % · mediana 21 %
04 — Con / contra

¿Con quién, contra quién?

Ningún rival con una diferencia clara respecto a lo esperado en amateur: los winrates siguen siendo horquillas.

en

Mejores resultados

Ordenados por la diferencia con lo esperado en amateur, por el límite inferior de su intervalo, 5 como máximo por rol. La otra fuente sirve de referencia.

Contra

Supportdiferencia con lo esperado

Ninguna diferencia positiva en amateur.

Con

Jungladiferencia con lo esperado

Ninguna diferencia positiva en amateur.

Supportdiferencia con lo esperado

Ninguna diferencia positiva en amateur.

Matchups y aliados

Un grupo por rol del otro campeón, primero cinco tarjetas. La barra es la horquilla del winrate, la marca indica el 50 %; el color de la diferencia da nuestra lectura, no ordena nada.

Ordenar por
Support1 campeón
  • Nautilus6 partidas
    —SoloQ: 42,3 % · 52 p
05 — En draft

¿Banearlo o elegirlo?

No hay suficientes series para decidir: solo los recuentos.

Pick en Mid

Torneos amateur, comparados con la soloQ
  • SoloQ Master+0,1 %748 picks de 672.394ban 2,4 % · parches 16.19 a 16.21
  • Torneos amateur0,2 %18 picks de 9366ban 9,2 % · parches 16.19 a 16.21
  • Pro0,0 %0 picks de 2204bans no publicados · parches 16.17 a 16.20

Presencia por parche

19,6 % en 16.21
16.1216.21
Pick + ban, todas las regiones, un punto por parche; un parche sin medida deja un hueco.

En la serie

Solo series fearless · en Mid
Una vez elegido, la serie pasa a

Aún no hay suficientes series: se publica a partir de 30.

Amateur: torneos amateur creados con códigos de torneo; soloQ: Master+, mismos parches. Una cifra amateur en dorado y cada tarjeta de «Qué cambia» señalan una diferencia que los volúmenes de ambas fuentes deciden. Build: solo porcentajes, sin winrate, que sigue sobre todo la duración de las partidas. Diferencia con lo esperado (el Delta 2 de lolalytics): el winrate del par menos el que predice la fuerza propia de los dos campeones, su winrate en su rol en la misma fuente; se colorea cuando su intervalo al 90 % excluye 0, turquesa favorable, naranja desfavorable. Con menos de 30 partidas: solo partidas.