Ficha de campeón · Support

Senna

Parches 16.19 a 16.21 · KR
Presencia en torneo · pick + ban
1,3 %N.º 164 de 173 campeones
Pick
0,9 %elegido en 156 de 18.058 partidas
Ban
0,4 %72 bans en 17.111 partidas, frente a 0,5 % en soloQ
Winrate en Support50,0 % entre 42,9 % y 57,1 % en 130 partidasSoloQ 50,3 %: sin diferencia clara
Duración mediana29,2 minsoloQ 26,3 min

Amateur: 18.068 partidas de torneos amateur, últimos 60 días, KR. SoloQ Master+: 304.693 partidas en los mismos parches. Una cifra amateur en dorado difiere claramente de la soloQ.

En resumen

Cuatro respuestas, cada una abre su capítulo.
01 — Qué cambia en torneo

¿Qué cambia en torneo?

2 diferencias claras entre la soloQ y los torneos amateur en Support.

  • DraftPick menos frecuente en amateur
    Amateur
    0,4 %
    SoloQ
    1,9 %
    0,4 % de los picks del rol en amateur, frente a 1,9 % en soloQ.
  • DuraciónPartidas más largas en amateur
    Amateur
    29,2 min
    SoloQ
    26,3 min
    Mediana de 29,2 min en amateur, frente a 26,3 min en soloQ.
02 — Cómo jugarlo

¿Cómo jugarlo?

Deathfire Touch, luego Black Cleaver, Statikk Shiv y Rapid Firecannon: la build más jugada en soloQ.

Build de soloQ, diferencias amateur bajo cada bloque
RunasDeathfire Touch67 % · 8837
Idéntico en amateur
HechizosFlash + Heal91 % · 12.019
Idéntico en amateur
HabilidadesQno recogido en soloQ
Amateur: 100 % · 86 partidas
Core (3 legendarios)23 % · 565
23 %de las partidas en soloQ
  1. Black Cleaver
  2. Statikk Shiv
  3. Rapid Firecannon
Idéntico en amateur

No recogidos en soloQ: objetos iniciales, 4.º objeto y orden de habilidades.

03 — En una compo

¿Qué aporta a una compo?

Daño del equipo ante todo: más daño que el 97 % de los supports.

  1. Daño del equipotop3 %17 % · los supports: 9 %

Leído sobre partidas de torneo de 2026-04-15 a 2026-10-12 (44.638 partidas) · misma lectura que la draft review · comparado con otros supports

Lo que lo marca

  • Daño
  • Poke

Como los demás supports

  • Daño en línea
  • Presión en el mapa
  • Absorbe daño
  • Juega los teamfights
  • Consigue sus kills en duelos
  • Deja que los aliados lleven las kills
  • Control de masas (CC)

Lo que no es

Nada por debajo de los supports.

Daño / min por fase · a igualdad de oro

Rango 73 en línea, 85 en mid game y 85 en late, sobre 100 supports.

355+67 vs 288
554+212 vs 342
644+257 vs 388
Línea · 5–14 minMid game · 15–22Late · 23–30
Sennasupports

Oro vs. rival directo

A los 20 min, por delante del 98 % de los supports frente a su rival directo.

supports
4,7participaciones en kills fuera de su línea antes del min 15; los supports: 4,5.

Dónde se sitúa entre los supports · todas las medidas

0 ← menos · mediana · más → 100
  • Daño en línea · rango 73 de 100 entre los supports355 · mediana 288
  • Daño en mid game · rango 85 de 100 entre los supports554 · mediana 342
  • Daño en late · rango 85 de 100 entre los supports644 · mediana 388
  • Oro a los 15 min · rango 98 de 100 entre los supports+512 · mediana +105
  • Oro a los 20 min · rango 98 de 100 entre los supports+836 · mediana +193
  • Presión en el mapa · rango 50 de 100 entre los supports4,7 · mediana 4,5
  • Absorbe daño · rango 32 de 100 entre los supports287 · mediana 393
  • Juega los teamfights · rango 58 de 100 entre los supports55 % · mediana 54 %
  • Consigue sus kills en duelos · rango 54 de 100 entre los supports17 % · mediana 17 %
  • Deja que los aliados lleven las kills · rango 60 de 100 entre los supportsrango 60 de 100
  • Control de masas (CC) · rango 66 de 100 entre los supports1,2 · mediana 1
  • Daño del equipo · rango 97 de 100 entre los supports17 % · mediana 9 %
04 — Con / contra

¿Con quién, contra quién?

Ningún rival con una diferencia clara respecto a lo esperado en amateur: los winrates siguen siendo horquillas.

en

Mejores resultados

Ordenados por la diferencia con lo esperado en amateur, por el límite inferior de su intervalo, 5 como máximo por rol. La otra fuente sirve de referencia.

Contra

Topdiferencia con lo esperado

Ninguna diferencia positiva en amateur.

Jungladiferencia con lo esperado

Ninguna diferencia positiva en amateur.

Middiferencia con lo esperado

Ninguna diferencia positiva en amateur.

ADCdiferencia con lo esperado

Ninguna diferencia positiva en amateur.

Supportdiferencia con lo esperado

Ninguna diferencia positiva en amateur.

Con

Topdiferencia con lo esperado

Ninguna diferencia positiva en amateur.

Jungladiferencia con lo esperado

Ninguna diferencia positiva en amateur.

Middiferencia con lo esperado

Ninguna diferencia positiva en amateur.

ADCdiferencia con lo esperado

Ninguna diferencia positiva en amateur.

Matchups y aliados

Un grupo por rol del otro campeón, primero cinco tarjetas. La barra es la horquilla del winrate, la marca indica el 50 %; el color de la diferencia da nuestra lectura, no ordena nada.

Ordenar por
Top7 campeones
  • K'Sante10 partidas
    —SoloQ: 54,2 % · 509 p
  • Renekton6 partidas
    —SoloQ: 53,4 % · 337 p
  • Sion6 partidas
    —SoloQ: 50,8 % · 193 p
  • Aatrox5 partidas
    —SoloQ: 50,0 % · 370 p
  • Ambessa5 partidas
    —SoloQ: 45,0 % · 398 p
Jungla8 campeones
  • Lee Sin16 partidas
    —SoloQ: 50,5 % · 1636 p
  • Jarvan IV11 partidas
    —SoloQ: 50,9 % · 517 p
  • Lillia11 partidas
    —SoloQ: 54,1 % · 244 p
  • Vi8 partidas
    —SoloQ: 54,0 % · 374 p
  • Pantheon7 partidas
    —SoloQ: 55,4 % · 101 p
Mid7 campeones
  • Ryze10 partidas
    —SoloQ: 55,3 % · 228 p
  • Ahri8 partidas
    —SoloQ: 50,0 % · 420 p
  • Sylas6 partidas
    —SoloQ: 51,5 % · 540 p
  • Galio5 partidas
    —SoloQ: 54,8 % · 445 p
  • Galio5 partidas
    —SoloQ: 54,8 % · 445 p
ADC12 campeones
  • Yunara18 partidas
    —SoloQ: 51,7 % · 1339 p
  • Caitlyn14 partidas
    —SoloQ: 51,1 % · 685 p
  • Ezreal14 partidas
    —SoloQ: 53,4 % · 870 p
  • Aphelios9 partidas
    —SoloQ: 51,4 % · 994 p
  • Jhin8 partidas
    —SoloQ: 49,1 % · 1580 p
Support13 campeones
  • Lulu22 partidas
    —SoloQ: 52,1 % · 1444 p
  • Braum11 partidas
    —SoloQ: 51,9 % · 318 p
  • Yuumi11 partidas
    —SoloQ: 53,3 % · 475 p
  • Blitzcrank9 partidas
    —SoloQ: 46,4 % · 740 p
  • Karma7 partidas
    —SoloQ: 51,5 % · 635 p
05 — En draft

¿Banearlo o elegirlo?

Pick de recurso: sale al final de la serie, cuando el pool se ha vaciado.

Pick en Support

Torneos amateur, comparados con la soloQ
  • SoloQ Master+1,9 %11.401 picks de 609.385ban 0,5 % · parches 16.19 a 16.21
  • Torneos amateur0,4 %76 picks de 21.472ban 0,5 % · parches 16.19 a 16.21
  • Pro0,1 %3 picks de 2204bans no publicados · parches 16.17 a 16.20

Presencia por parche

1,4 % en 16.21
16.1216.21
Pick + ban, todas las regiones, un punto por parche; un parche sin medida deja un hueco.

En la serie

Solo series fearless · en Support
  • 0,8 %G133 partidas de 4080
  • 0,5 %G220 partidas de 4082
  • 1,2 %G3+21 partidas de 1756
Una vez elegido, la serie pasa aEn G2, sobre 33 series en las que se juega en G1 y luego se reemplaza en el mismo rol. Publicado a partir de 30 series.
Amateur: torneos amateur creados con códigos de torneo; soloQ: Master+, mismos parches. Una cifra amateur en dorado y cada tarjeta de «Qué cambia» señalan una diferencia que los volúmenes de ambas fuentes deciden. Build: solo porcentajes, sin winrate, que sigue sobre todo la duración de las partidas. Diferencia con lo esperado (el Delta 2 de lolalytics): el winrate del par menos el que predice la fuerza propia de los dos campeones, su winrate en su rol en la misma fuente; se colorea cuando su intervalo al 90 % excluye 0, turquesa favorable, naranja desfavorable. Con menos de 30 partidas: solo partidas.