Ficha de campeón · Support

Senna

Parches 16.19 a 16.21 · EUW
Presencia en torneo · pick + ban
4,1 %N.º 137 de 173 campeones
Pick
2,2 %elegido en 140 de 6486 partidas
Ban
1,9 %61 bans en 3246 partidas, frente a 1,3 % en soloQ
Winrate en Support52,1 % entre 43,8 % y 60,3 % en 96 partidasSoloQ 50,9 %: sin diferencia clara
Duración mediana29,1 minsoloQ 28,1 min

Amateur: 6491 partidas de torneos amateur, últimos 60 días, EUW. SoloQ Master+: 336.200 partidas en los mismos parches. Una cifra amateur en dorado difiere claramente de la soloQ.

En resumen

Cuatro respuestas, cada una abre su capítulo.
01 — Qué cambia en torneo

¿Qué cambia en torneo?

Una diferencia clara entre la soloQ y los torneos amateur en Support.

  • DraftPick menos frecuente en amateur
    Amateur
    0,5 %
    SoloQ
    2,9 %
    0,5 % de los picks del rol en amateur, frente a 2,9 % en soloQ.

No hay suficientes partidas para juzgar: core.

02 — Cómo jugarlo

¿Cómo jugarlo?

Deathfire Touch, luego Black Cleaver, Statikk Shiv y Rapid Firecannon: la build más jugada en soloQ.

Build de soloQ, diferencias amateur bajo cada bloque
RunasDeathfire Touch75 % · 16.939
Idéntico en amateur
HechizosFlash + Heal93 % · 21.003
Idéntico en amateur
HabilidadesQno recogido en soloQ
Amateur: 100 % · 86 partidas
Core (3 legendarios)21 % · 1340
21 %de las partidas en soloQ
  1. Black Cleaver
  2. Statikk Shiv
  3. Rapid Firecannon
Idéntico en amateur

No recogidos en soloQ: objetos iniciales, 4.º objeto y orden de habilidades.

03 — En una compo

¿Qué aporta a una compo?

Daño del equipo ante todo: más daño que el 97 % de los supports.

  1. Daño del equipotop3 %17 % · los supports: 9 %

Leído sobre partidas de torneo de 2026-04-15 a 2026-10-12 (44.638 partidas) · misma lectura que la draft review · comparado con otros supports

Lo que lo marca

  • Daño
  • Poke

Como los demás supports

  • Daño en línea
  • Presión en el mapa
  • Absorbe daño
  • Juega los teamfights
  • Consigue sus kills en duelos
  • Deja que los aliados lleven las kills
  • Control de masas (CC)

Lo que no es

Nada por debajo de los supports.

Daño / min por fase · a igualdad de oro

Rango 73 en línea, 85 en mid game y 85 en late, sobre 100 supports.

355+67 vs 288
554+212 vs 342
644+257 vs 388
Línea · 5–14 minMid game · 15–22Late · 23–30
Sennasupports

Oro vs. rival directo

A los 20 min, por delante del 98 % de los supports frente a su rival directo.

supports
4,7participaciones en kills fuera de su línea antes del min 15; los supports: 4,5.

Dónde se sitúa entre los supports · todas las medidas

0 ← menos · mediana · más → 100
  • Daño en línea · rango 73 de 100 entre los supports355 · mediana 288
  • Daño en mid game · rango 85 de 100 entre los supports554 · mediana 342
  • Daño en late · rango 85 de 100 entre los supports644 · mediana 388
  • Oro a los 15 min · rango 98 de 100 entre los supports+512 · mediana +105
  • Oro a los 20 min · rango 98 de 100 entre los supports+836 · mediana +193
  • Presión en el mapa · rango 50 de 100 entre los supports4,7 · mediana 4,5
  • Absorbe daño · rango 32 de 100 entre los supports287 · mediana 393
  • Juega los teamfights · rango 58 de 100 entre los supports55 % · mediana 54 %
  • Consigue sus kills en duelos · rango 54 de 100 entre los supports17 % · mediana 17 %
  • Deja que los aliados lleven las kills · rango 60 de 100 entre los supportsrango 60 de 100
  • Control de masas (CC) · rango 66 de 100 entre los supports1,2 · mediana 1
  • Daño del equipo · rango 97 de 100 entre los supports17 % · mediana 9 %
04 — Con / contra

¿Con quién, contra quién?

Ningún rival con una diferencia clara respecto a lo esperado en amateur: los winrates siguen siendo horquillas.

en

Mejores resultados

Ordenados por la diferencia con lo esperado en amateur, por el límite inferior de su intervalo, 5 como máximo por rol. La otra fuente sirve de referencia.

Contra

Topdiferencia con lo esperado

Ninguna diferencia positiva en amateur.

Jungladiferencia con lo esperado

Ninguna diferencia positiva en amateur.

Middiferencia con lo esperado

Ninguna diferencia positiva en amateur.

ADCdiferencia con lo esperado

Ninguna diferencia positiva en amateur.

Supportdiferencia con lo esperado

Ninguna diferencia positiva en amateur.

Con

Topdiferencia con lo esperado

Ninguna diferencia positiva en amateur.

Jungladiferencia con lo esperado

Ninguna diferencia positiva en amateur.

Middiferencia con lo esperado

Ninguna diferencia positiva en amateur.

ADCdiferencia con lo esperado

Ninguna diferencia positiva en amateur.

Matchups y aliados

Un grupo por rol del otro campeón, primero cinco tarjetas. La barra es la horquilla del winrate, la marca indica el 50 %; el color de la diferencia da nuestra lectura, no ordena nada.

Ordenar por
Top4 campeones
  • Ambessa8 partidas
    —SoloQ: 52,8 % · 570 p
  • Aatrox7 partidas
    —SoloQ: 51,2 % · 553 p
  • Garen5 partidas
    —SoloQ: 48,9 % · 724 p
  • K'Sante5 partidas
    —SoloQ: 55,0 % · 409 p
Jungla5 campeones
  • Wukong7 partidas
    —SoloQ: 49,8 % · 888 p
  • Lee Sin6 partidas
    —SoloQ: 51,9 % · 1156 p
  • Nocturne6 partidas
    —SoloQ: 47,8 % · 289 p
  • Jarvan IV5 partidas
    —SoloQ: 52,3 % · 933 p
  • Skarner5 partidas
    —SoloQ: 55,7 % · 221 p
Mid6 campeones
  • Orianna7 partidas
    —SoloQ: 55,7 % · 476 p
  • Viktor7 partidas
    —SoloQ: 49,2 % · 930 p
  • Hwei5 partidas
    —SoloQ: 52,2 % · 462 p
  • Sylas5 partidas
    —SoloQ: 50,2 % · 635 p
  • Syndra5 partidas
    —SoloQ: 49,3 % · 1086 p
ADC8 campeones
  • Yunara9 partidas
    —SoloQ: 53,8 % · 1960 p
  • Jinx8 partidas
    —SoloQ: 49,4 % · 1514 p
  • Sivir8 partidas
    —SoloQ: 52,1 % · 520 p
  • Ashe7 partidas
    —SoloQ: 46,4 % · 521 p
  • Ezreal7 partidas
    —SoloQ: 53,3 % · 1147 p
Support7 campeones
  • Lulu13 partidas
    —SoloQ: 52,6 % · 1828 p
  • Seraphine9 partidas
    —SoloQ: 53,5 % · 555 p
  • Milio8 partidas
    —SoloQ: 52,7 % · 765 p
  • Braum7 partidas
    —SoloQ: 53,6 % · 668 p
  • Karma6 partidas
    —SoloQ: 49,5 % · 1030 p
05 — En draft

¿Banearlo o elegirlo?

Pick de recurso: sale al final de la serie, cuando el pool se ha vaciado.

Pick en Support

Torneos amateur, comparados con la soloQ
  • SoloQ Master+2,9 %19.489 picks de 672.396ban 1,3 % · parches 16.19 a 16.21
  • Torneos amateur0,5 %49 picks de 9366ban 1,7 % · parches 16.19 a 16.21
  • Pro0,1 %3 picks de 2204bans no publicados · parches 16.17 a 16.20

Presencia por parche

1,4 % en 16.21
16.1216.21
Pick + ban, todas las regiones, un punto por parche; un parche sin medida deja un hueco.

En la serie

Solo series fearless · en Support
  • 0,6 %G112 partidas de 1918
  • 1,3 %G224 partidas de 1918
  • 1,4 %G3+9 partidas de 632
Una vez elegido, la serie pasa a

Aún no hay suficientes series: se publica a partir de 30.

Amateur: torneos amateur creados con códigos de torneo; soloQ: Master+, mismos parches. Una cifra amateur en dorado y cada tarjeta de «Qué cambia» señalan una diferencia que los volúmenes de ambas fuentes deciden. Build: solo porcentajes, sin winrate, que sigue sobre todo la duración de las partidas. Diferencia con lo esperado (el Delta 2 de lolalytics): el winrate del par menos el que predice la fuerza propia de los dos campeones, su winrate en su rol en la misma fuente; se colorea cuando su intervalo al 90 % excluye 0, turquesa favorable, naranja desfavorable. Con menos de 30 partidas: solo partidas.