Ficha de campeón · ADC

Senna

Parches 16.19 a 16.21 · EUW
Presencia en torneo · pick + ban
4,1 %N.º 137 de 173 campeones
Pick
2,2 %elegido en 140 de 6486 partidas
Ban
1,9 %61 bans en 3246 partidas, frente a 1,3 % en soloQ
Winrate en ADC54,5 % entre 42,3 % y 66,3 % en 44 partidasSoloQ 51,4 %: sin diferencia clara
Duración mediana28,7 minsoloQ 28,2 min

Amateur: 6491 partidas de torneos amateur, últimos 60 días, EUW. SoloQ Master+: 336.200 partidas en los mismos parches. Una cifra amateur en dorado difiere claramente de la soloQ.

En resumen

Cuatro respuestas, cada una abre su capítulo.
01 — Qué cambia en torneo

¿Qué cambia en torneo?

Ninguna diferencia clara entre la soloQ y los torneos en ADC: con estos volúmenes, winrate, pick, ban, duración y build más jugada son compatibles.

02 — Cómo jugarlo

¿Cómo jugarlo?

Deathfire Touch, luego Statikk Shiv, Black Cleaver y Hexoptics C44: la build más jugada en soloQ.

Build de soloQ, diferencias amateur bajo cada bloque
RunasDeathfire Touch71 % · 1281
Idéntico en amateur
HechizosFlash + Barrier81 % · 1460
Idéntico en amateur
HabilidadesQno recogido en soloQ
Amateur: 100 % · 44 partidas
Core (3 legendarios)31 % · 293
31 %de las partidas en soloQ
  1. Statikk Shiv
  2. Black Cleaver
  3. Hexoptics C44
Idéntico en amateur

No recogidos en soloQ: objetos iniciales, 4.º objeto y orden de habilidades.

03 — En una compo

¿Qué aporta a una compo?

Deja que los aliados lleven las kills ante todo: deja más el peso a los aliados que el 97 % de los ADC.

  1. Deja que los aliados lleven las killstop3 %rango 97 de 100
  2. Control de masas (CC)top6 %1,3 · los ADC: 0,6
  3. Juega los teamfightstop9 %59 % · los ADC: 56 %

Leído sobre partidas de torneo de 2026-04-15 a 2026-10-12 (44.638 partidas) · misma lectura que la draft review · comparado con otros ADC

Lo que lo marca

  • Teamfight
  • Deja el peso a los aliados
  • CC

Como los demás ADC

  • Daño en mid game
  • Daño en late
  • Absorbe daño
  • Daño del equipo

Lo que no es

  • Pocos duelos
  • Sin poke

Daño / min por fase · a igualdad de oro

Rango 21 en línea, 54 en mid game y 57 en late, sobre 100 ADC.

483-42 vs 525
929+14 vs 915
1383+17 vs 1366
Línea · 5–14 minMid game · 15–22Late · 23–30
SennaADC

Oro vs. rival directo

A los 20 min, por detrás del 83 % de los ADC frente a su rival directo.

ADC

Dónde se sitúa entre los ADC · todas las medidas

0 ← menos · mediana · más → 100
  • Daño en línea · rango 21 de 100 entre los ADC483 · mediana 525
  • Daño en mid game · rango 54 de 100 entre los ADC929 · mediana 915
  • Daño en late · rango 57 de 100 entre los ADC1383 · mediana 1366
  • Oro a los 15 min · rango 11 de 100 entre los ADC-459 · mediana -54
  • Oro a los 20 min · rango 17 de 100 entre los ADC-525 · mediana -85
  • Absorbe daño · rango 62 de 100 entre los ADC390 · mediana 361
  • Juega los teamfights · rango 91 de 100 entre los ADC59 % · mediana 56 %
  • Consigue sus kills en duelos · rango 2 de 100 entre los ADC12 % · mediana 19 %
  • Deja que los aliados lleven las kills · rango 97 de 100 entre los ADCrango 97 de 100
  • Control de masas (CC) · rango 95 de 100 entre los ADC1,3 · mediana 0,6
  • Daño del equipo · rango 47 de 100 entre los ADC22 % · mediana 23 %
04 — Con / contra

¿Con quién, contra quién?

Ningún rival con una diferencia clara respecto a lo esperado en amateur: los winrates siguen siendo horquillas.

en

Mejores resultados

Ordenados por la diferencia con lo esperado en amateur, por el límite inferior de su intervalo, 5 como máximo por rol. La otra fuente sirve de referencia.

Contra

Topdiferencia con lo esperado

Ninguna diferencia positiva en amateur.

Jungladiferencia con lo esperado

Ninguna diferencia positiva en amateur.

Middiferencia con lo esperado

Ninguna diferencia positiva en amateur.

Supportdiferencia con lo esperado

Ninguna diferencia positiva en amateur.

Con

Jungladiferencia con lo esperado

Ninguna diferencia positiva en amateur.

Middiferencia con lo esperado

Ninguna diferencia positiva en amateur.

Supportdiferencia con lo esperado

Ninguna diferencia positiva en amateur.

Matchups y aliados

Un grupo por rol del otro campeón, primero cinco tarjetas. La barra es la horquilla del winrate, la marca indica el 50 %; el color de la diferencia da nuestra lectura, no ordena nada.

Ordenar por
Top1 campeón
  • Malphite5 partidas
    —SoloQ: 51,2 % · 43 p
Jungla1 campeón
  • Jarvan IV11 partidas
    —SoloQ: 42,9 % · 70 p
Mid1 campeón
  • Syndra5 partidas
    —SoloQ: 50,7 % · 75 p
Support3 campeones
  • Braum6 partidas
    —SoloQ: 47,9 % · 48 p
  • Nautilus5 partidas
    —SoloQ: 51,6 % · 153 p
  • Seraphine5 partidas
    —SoloQ: 47,6 % · 42 p
05 — En draft

¿Banearlo o elegirlo?

Pick de recurso: sale al final de la serie, cuando el pool se ha vaciado.

Pick en ADC

Torneos amateur, comparados con la soloQ
  • SoloQ Master+0,2 %1578 picks de 672.399ban 1,3 % · parches 16.19 a 16.21
  • Torneos amateur0,3 %30 picks de 9366ban 1,7 % · parches 16.19 a 16.21
  • Pro0,0 %1 picks de 2204bans no publicados · parches 16.17 a 16.20

Presencia por parche

1,4 % en 16.21
16.1216.21
Pick + ban, todas las regiones, un punto por parche; un parche sin medida deja un hueco.

En la serie

Solo series fearless · en ADC
  • 0,5 %G19 partidas de 1918
  • 0,7 %G214 partidas de 1918
  • 1,1 %G3+7 partidas de 632
Una vez elegido, la serie pasa a

Aún no hay suficientes series: se publica a partir de 30.

Amateur: torneos amateur creados con códigos de torneo; soloQ: Master+, mismos parches. Una cifra amateur en dorado y cada tarjeta de «Qué cambia» señalan una diferencia que los volúmenes de ambas fuentes deciden. Build: solo porcentajes, sin winrate, que sigue sobre todo la duración de las partidas. Diferencia con lo esperado (el Delta 2 de lolalytics): el winrate del par menos el que predice la fuerza propia de los dos campeones, su winrate en su rol en la misma fuente; se colorea cuando su intervalo al 90 % excluye 0, turquesa favorable, naranja desfavorable. Con menos de 30 partidas: solo partidas.