Presencia en torneo · pick + ban
11,2 %N.º 72 de 173 campeones
Pick
5,6 %elegido en 148 de 2644 partidas
Ban
5,6 %110 bans en 1958 partidas, frente a 0,4 % en soloQ
Winrate en Top50,7 % entre 43,8 % y 57,6 % en 138 partidasSoloQ 48,7 %: sin diferencia clara
Duración mediana30,8 minsoloQ 28,2 min

Amateur: 2664 partidas de torneos amateur, últimos 60 días, NA. SoloQ Master+: 215.636 partidas en los mismos parches. Una cifra amateur en dorado difiere claramente de la soloQ.

En resumen

Cuatro respuestas, cada una abre su capítulo.
01 — Qué cambia en torneo

¿Qué cambia en torneo?

4 diferencias claras entre la soloQ y los torneos amateur en Top.

  • DraftPick más frecuente en amateur
    Amateur
    2,8 %
    SoloQ
    0,7 %
    2,8 % de los picks del rol en amateur, frente a 0,7 % en soloQ.
  • DraftBan más frecuente en amateur
    Amateur
    5,7 %
    SoloQ
    0,4 %
    5,7 % de ban en amateur sobre 1329 partidas, frente a 0,4 % en soloQ sobre 82.299 partidas.
  • DuraciónPartidas más largas en amateur
    Amateur
    30,8 min
    SoloQ
    28,2 min
    Mediana de 30,8 min en amateur, frente a 28,2 min en soloQ.
  • HechizosFlash + Teleport en lugar de Flash + Ignite
    Amateur
    65 %
    SoloQ
    72 %
    Jugado en el 65 % de las partidas amateur; la soloQ se queda con Flash + Ignite (72 %).
02 — Cómo jugarlo

¿Cómo jugarlo?

Deathfire Touch, luego Liandry's Torment, Bloodletter's Curse y Zhonya's Hourglass: la build más jugada en soloQ.

Build de soloQ, diferencias amateur bajo cada bloque
RunasDeathfire Touch72 % · 2709
Idéntico en amateur
HechizosFlash + Ignite72 % · 2735
≠ Amateur: Flash + Teleport en lugar de Flash + Ignite. 65 % · 145 partidas
HabilidadesQno recogido en soloQ
Amateur: 99 % · 102 partidas
Core (3 legendarios)26 % · 322
26 %de las partidas en soloQ
  1. Liandry's Torment
  2. Bloodletter's Curse
  3. Zhonya's Hourglass
Idéntico en amateur

No recogidos en soloQ: objetos iniciales, 4.º objeto y orden de habilidades.

03 — En una compo

¿Qué aporta a una compo?

Juega los teamfights ante todo: más teamfights que el 94 % de los tops.

  1. Juega los teamfightstop7 %59 % · los tops: 53 %
  2. Daño del equipotop10 %25 % · los tops: 20 %

Leído sobre partidas de torneo de 2026-04-15 a 2026-10-12 (44.638 partidas) · misma lectura que la draft review · comparado con otros tops

Lo que lo marca

  • Teamfight
  • Daño

Como los demás tops

  • Daño en línea
  • Oro a los 15 min
  • Oro a los 20 min
  • Absorbe daño
  • Deja que los aliados lleven las kills
  • Control de masas (CC)

Lo que no es

  • Pocos duelos
  • Sin poke
  • Sin split push

Daño / min por fase · a igualdad de oro

Rango 57 en línea, 83 en mid game y 92 en late, sobre 100 tops.

611+12 vs 599
954+86 vs 868
1263+184 vs 1079
Línea · 5–14 minMid game · 15–22Late · 23–30
Rumbletops

Oro vs. rival directo

A los 20 min, por detrás del 69 % de los tops frente a su rival directo.

tops

Dónde se sitúa entre los tops · todas las medidas

0 ← menos · mediana · más → 100
  • Daño en línea · rango 57 de 100 entre los tops611 · mediana 599
  • Daño en mid game · rango 83 de 100 entre los tops954 · mediana 868
  • Daño en late · rango 92 de 100 entre los tops1263 · mediana 1079
  • Oro a los 15 min · rango 36 de 100 entre los tops-22 · mediana +119
  • Oro a los 20 min · rango 31 de 100 entre los tops-114 · mediana +100
  • Absorbe daño · rango 41 de 100 entre los tops832 · mediana 970
  • Juega los teamfights · rango 94 de 100 entre los tops59 % · mediana 53 %
  • Consigue sus kills en duelos · rango 10 de 100 entre los tops22 % · mediana 28 %
  • Deja que los aliados lleven las kills · rango 49 de 100 entre los topsrango 49 de 100
  • Control de masas (CC) · rango 32 de 100 entre los tops0,6 · mediana 0,8
  • Daño del equipo · rango 90 de 100 entre los tops25 % · mediana 20 %
04 — Con / contra

¿Con quién, contra quién?

Ningún rival con una diferencia clara respecto a lo esperado en amateur: los winrates siguen siendo horquillas.

en

Mejores resultados

Ordenados por la diferencia con lo esperado en amateur, por el límite inferior de su intervalo, 5 como máximo por rol. La otra fuente sirve de referencia.

Contra

Topdiferencia con lo esperado

Ninguna diferencia positiva en amateur.

Jungladiferencia con lo esperado

Ninguna diferencia positiva en amateur.

Middiferencia con lo esperado

Ninguna diferencia positiva en amateur.

ADCdiferencia con lo esperado

Ninguna diferencia positiva en amateur.

Supportdiferencia con lo esperado

Ninguna diferencia positiva en amateur.

Con

Jungladiferencia con lo esperado
Jarvan IV46,9 % · esperado 46,1 % · 32 p+0,8 ptSoloQ -1,1
Middiferencia con lo esperado

Ninguna diferencia positiva en amateur.

ADCdiferencia con lo esperado

Ninguna diferencia positiva en amateur.

Supportdiferencia con lo esperado

Ninguna diferencia positiva en amateur.

Matchups y aliados

Un grupo por rol del otro campeón, primero cinco tarjetas. La barra es la horquilla del winrate, la marca indica el 50 %; el color de la diferencia da nuestra lectura, no ordena nada.

Ordenar por
Top9 campeones
  • Ornn21 partidas
    —SoloQ: 49,1 % · 110 p
  • K'Sante16 partidas
    —SoloQ: 59,8 % · 107 p
  • Ambessa9 partidas
    —SoloQ: 49,1 % · 116 p
  • Aatrox8 partidas
    —SoloQ: 53,9 % · 115 p
  • Olaf6 partidas
    —SoloQ: 34,5 % · 55 p
Jungla9 campeones
  • Wukong21 partidas
    —SoloQ: 55,6 % · 160 p
  • Xin Zhao13 partidas
    —SoloQ: 47,6 % · 42 p
  • Qiyana11 partidas
    —SoloQ: 57,1 % · 126 p
  • Jarvan IV8 partidas
    —SoloQ: 50,9 % · 114 p
  • Lee Sin7 partidas
    —SoloQ: 52,0 % · 177 p
Mid10 campeones
  • Viktor13 partidas
    —SoloQ: 42,9 % · 177 p
  • Ahri12 partidas
    —SoloQ: 51,2 % · 160 p
  • Syndra12 partidas
    —SoloQ: 40,4 % · 156 p
  • Hwei9 partidas
    —SoloQ: 47,0 % · 66 p
  • Akali7 partidas
    —SoloQ: 51,8 % · 114 p
ADC14 campeones
  • Ezreal15 partidas
    —SoloQ: 47,1 % · 172 p
  • Yunara14 partidas
    —SoloQ: 49,8 % · 283 p
  • Caitlyn10 partidas
    —SoloQ: 44,4 % · 178 p
  • Kalista9 partidas
    —SoloQ: 50,7 % · 71 p
  • Lucian9 partidas
    —SoloQ: 47,1 % · 157 p
Support12 campeones
  • Karma14 partidas
    —SoloQ: 49,7 % · 149 p
  • Lulu13 partidas
    —SoloQ: 45,2 % · 230 p
  • Nautilus11 partidas
    —SoloQ: 56,9 % · 216 p
  • Rakan10 partidas
    —SoloQ: 57,3 % · 96 p
  • Renata Glasc10 partidas
    —SoloQ: 55,0 % · 40 p
05 — En draft

¿Banearlo o elegirlo?

Elegido en cualquier momento de la serie.

Pick en Top

Torneos amateur, comparados con la soloQ
  • SoloQ Master+0,7 %3212 picks de 431.266ban 0,4 % · parches 16.19 a 16.21
  • Torneos amateur2,8 %102 picks de 3686ban 5,7 % · parches 16.19 a 16.21
  • Pro12,8 %282 picks de 2204bans no publicados · parches 16.17 a 16.20

Presencia por parche

8,0 % en 16.21
16.1216.21
Pick + ban, todas las regiones, un punto por parche; un parche sin medida deja un hueco.

En la serie

Solo series fearless · en Top
  • 6,4 %G147 partidas de 733
  • 6,3 %G246 partidas de 733
  • 6,3 %G3+20 partidas de 316
Una vez elegido, la serie pasa aEn G2, sobre 47 series en las que se juega en G1 y luego se reemplaza en el mismo rol. Publicado a partir de 30 series.
Amateur: torneos amateur creados con códigos de torneo; soloQ: Master+, mismos parches. Una cifra amateur en dorado y cada tarjeta de «Qué cambia» señalan una diferencia que los volúmenes de ambas fuentes deciden. Build: solo porcentajes, sin winrate, que sigue sobre todo la duración de las partidas. Diferencia con lo esperado (el Delta 2 de lolalytics): el winrate del par menos el que predice la fuerza propia de los dos campeones, su winrate en su rol en la misma fuente; se colorea cuando su intervalo al 90 % excluye 0, turquesa favorable, naranja desfavorable. Con menos de 30 partidas: solo partidas.