Rumble
Parches 16.19 a 16.21 · KR- Pick
- 3,2 %elegido en 584 de 18.051 partidas
- Ban
- 4,0 %679 bans en 17.105 partidas, frente a 2,8 % en soloQ
Amateur: 18.068 partidas de torneos amateur, últimos 60 días, KR. SoloQ Master+: 304.693 partidas en los mismos parches. Una cifra amateur en dorado difiere claramente de la soloQ.
En resumen
Cuatro respuestas, cada una abre su capítulo.- Qué cambia en torneo2 diferencias claras entre la soloQ y los torneos amateur en Mid.Draft
- Cómo jugarloDeathfire Touch, luego Liandry's Torment, Bloodletter's Curse y Zhonya's Hourglass: la build más jugada en soloQ.



- En una compoNingún rasgo por encima de los mids; el más marcado: Juega los teamfights (rango 65).
- Con / contraNingún rival con una diferencia clara respecto a lo esperado en amateur: los winrates siguen siendo horquillas.
- En draftNo hay suficientes series para decidir: solo los recuentos.
¿Qué cambia en torneo?
2 diferencias claras entre la soloQ y los torneos amateur en Mid.
- DraftPick menos frecuente en amateur
- Amateur
- 0,0 %
- SoloQ
- 0,1 %
- DraftBan más frecuente en amateur
- Amateur
- 3,7 %
- SoloQ
- 2,8 %
No hay suficientes partidas para juzgar: winrate, duración, runa clave, hechizos y core.
¿Cómo jugarlo?
Deathfire Touch, luego Liandry's Torment, Bloodletter's Curse y Zhonya's Hourglass: la build más jugada en soloQ.
Liandry's Torment
Bloodletter's Curse
Zhonya's Hourglass
No recogidos en soloQ: objetos iniciales, 4.º objeto y orden de habilidades.
¿Qué aporta a una compo?
Ningún rasgo por encima de los mids; el más marcado: Juega los teamfights (rango 65).
- Su rasgo más marcadoJuega los teamfightstop35 %57 % · los mids: 55 %
Leído sobre partidas de torneo de 2026-04-15 a 2026-10-12 (44.638 partidas) · misma lectura que la draft review · comparado con otros mids
Lo que lo marca
Nada por encima de los mids.
Como los demás mids
- Oro a los 15 min
- Oro a los 20 min
- Presión en el mapa
- Absorbe daño
- Juega los teamfights
- Consigue sus kills en duelos
- Control de masas (CC)
- Daño del equipo
Lo que no es
- Sin poke
- Sin split push
Daño / min por fase · a igualdad de oro
No medido: el dato no está validado por la draft review.
Oro vs. rival directo
A los 20 min, por detrás del 62 % de los mids frente a su rival directo.
Dónde se sitúa entre los mids · todas las medidas
0 ← menos · mediana · más → 100- Oro a los 15 min · rango 31 de 100 entre los mids-151 · mediana +25
- Oro a los 20 min · rango 39 de 100 entre los mids-110 · mediana +71
- Presión en el mapa · rango 31 de 100 entre los mids2,9 · mediana 3,2
- Absorbe daño · rango 56 de 100 entre los mids551 · mediana 489
- Juega los teamfights · rango 65 de 100 entre los mids57 % · mediana 55 %
- Consigue sus kills en duelos · rango 40 de 100 entre los mids21 % · mediana 23 %
- Control de masas (CC) · rango 30 de 100 entre los mids0,4 · mediana 0,7
- Daño del equipo · rango 27 de 100 entre los mids18 % · mediana 21 %
¿Con quién, contra quién?
Ningún rival con una diferencia clara respecto a lo esperado en amateur: los winrates siguen siendo horquillas.
Mejores resultados
Ordenados por la diferencia con lo esperado en amateur, por el límite inferior de su intervalo, 5 como máximo por rol. La otra fuente sirve de referencia.
Contra
Ninguna diferencia positiva en amateur.
Con
Ninguna diferencia positiva en amateur.
Matchups y aliados
Un grupo por rol del otro campeón, primero cinco tarjetas. La barra es la horquilla del winrate, la marca indica el 50 %; el color de la diferencia da nuestra lectura, no ordena nada.
Ningún par medido en amateur de este lado.
¿Banearlo o elegirlo?
No hay suficientes series para decidir: solo los recuentos.
Pick en Mid
Torneos amateur, comparados con la soloQ- SoloQ Master+0,1 %678 picks de 609.385ban 2,8 % · parches 16.19 a 16.21
- Torneos amateur0,0 %8 picks de 21.472ban 3,7 % · parches 16.19 a 16.21
- Pro0,0 %1 picks de 2204bans no publicados · parches 16.17 a 16.20
Presencia por parche
8,0 % en 16.21En la serie
Solo series fearless · en MidAún no hay suficientes series: se publica a partir de 30.

