Presencia en torneo · pick + ban
17,3 %N.º 42 de 173 campeones
Pick
8,7 %elegido en 1566 de 18.051 partidas
Ban
8,6 %1466 bans en 17.105 partidas, frente a 3,6 % en soloQ
Winrate en Mid42,5 % entre 33,8 % y 51,7 % en 80 partidasSoloQ 49,2 %: sin diferencia clara
Duración mediana28,3 minsoloQ 25,5 min

Amateur: 18.068 partidas de torneos amateur, últimos 60 días, KR. SoloQ Master+: 304.693 partidas en los mismos parches. Una cifra amateur en dorado difiere claramente de la soloQ.

En resumen

Cuatro respuestas, cada una abre su capítulo.
01 — Qué cambia en torneo

¿Qué cambia en torneo?

2 diferencias claras entre la soloQ y los torneos amateur en Mid.

  • DraftBan más frecuente en amateur
    Amateur
    8,6 %
    SoloQ
    3,6 %
    8,6 % de ban en amateur sobre 10.152 partidas, frente a 3,6 % en soloQ sobre 112.312 partidas.
  • DuraciónPartidas más largas en amateur
    Amateur
    28,3 min
    SoloQ
    25,5 min
    Mediana de 28,3 min en amateur, frente a 25,5 min en soloQ.
02 — Cómo jugarlo

¿Cómo jugarlo?

Conqueror, luego Eclipse, Black Cleaver y Death's Dance: la build más jugada en soloQ.

Build de soloQ, diferencias amateur bajo cada bloque
RunasConqueror51 % · 846
Idéntico en amateur
HechizosFlash + Ignite76 % · 1263
Idéntico en amateur
HabilidadesQno recogido en soloQ
Amateur: 100 % · 32 partidas
Core (3 legendarios)17 % · 84
17 %de las partidas en soloQ
  1. Eclipse
  2. Black Cleaver
  3. Death's Dance
Idéntico en amateur

No recogidos en soloQ: objetos iniciales, 4.º objeto y orden de habilidades.

03 — En una compo

¿Qué aporta a una compo?

Absorbe daño ante todo: absorbe más que el 92 % de los mids.

  1. Absorbe dañotop8 %1052 · los mids: 489
  2. Consigue sus kills en duelostop16 %28 % · los mids: 23 %

Leído sobre partidas de torneo de 2026-04-15 a 2026-10-12 (44.638 partidas) · misma lectura que la draft review · comparado con otros mids

Lo que lo marca

  • Frontline
  • Duelista
  • Split push

Como los demás mids

  • Daño en línea
  • Daño en mid game
  • Oro a los 15 min
  • Oro a los 20 min
  • Juega los teamfights
  • Deja que los aliados lleven las kills
  • Control de masas (CC)
  • Daño del equipo

Lo que no es

  • Poca presión en el mapa
  • Sin poke

Daño / min por fase · a igualdad de oro

Rango 66 en línea, 36 en mid game y 23 en late, sobre 100 mids.

564+36 vs 528
862-37 vs 899
1090-89 vs 1179
Línea · 5–14 minMid game · 15–22Late · 23–30
Renektonmids

Oro vs. rival directo

A los 20 min, por delante del 67 % de los mids frente a su rival directo.

mids
3,2participaciones en kills fuera de su línea antes del min 15; los mids: 3,2.

Dónde se sitúa entre los mids · todas las medidas

0 ← menos · mediana · más → 100
  • Daño en línea · rango 66 de 100 entre los mids564 · mediana 528
  • Daño en mid game · rango 36 de 100 entre los mids862 · mediana 899
  • Daño en late · rango 23 de 100 entre los mids1090 · mediana 1179
  • Oro a los 15 min · rango 64 de 100 entre los mids+142 · mediana +25
  • Oro a los 20 min · rango 67 de 100 entre los mids+251 · mediana +71
  • Presión en el mapa · rango 22 de 100 entre los mids3,2 · mediana 3,2
  • Absorbe daño · rango 92 de 100 entre los mids1052 · mediana 489
  • Juega los teamfights · rango 28 de 100 entre los mids53 % · mediana 55 %
  • Consigue sus kills en duelos · rango 84 de 100 entre los mids28 % · mediana 23 %
  • Deja que los aliados lleven las kills · rango 70 de 100 entre los midsrango 70 de 100
  • Control de masas (CC) · rango 48 de 100 entre los mids0,7 · mediana 0,7
  • Daño del equipo · rango 38 de 100 entre los mids19 % · mediana 21 %
04 — Con / contra

¿Con quién, contra quién?

Ningún rival con una diferencia clara respecto a lo esperado en amateur: los winrates siguen siendo horquillas.

en

Mejores resultados

Ordenados por la diferencia con lo esperado en amateur, por el límite inferior de su intervalo, 5 como máximo por rol. La otra fuente sirve de referencia.

Contra

Topdiferencia con lo esperado

Ninguna diferencia positiva en amateur.

Jungladiferencia con lo esperado

Ninguna diferencia positiva en amateur.

Middiferencia con lo esperado

Ninguna diferencia positiva en amateur.

ADCdiferencia con lo esperado

Ninguna diferencia positiva en amateur.

Supportdiferencia con lo esperado

Ninguna diferencia positiva en amateur.

Con

Topdiferencia con lo esperado

Ninguna diferencia positiva en amateur.

Jungladiferencia con lo esperado

Ninguna diferencia positiva en amateur.

ADCdiferencia con lo esperado

Ninguna diferencia positiva en amateur.

Supportdiferencia con lo esperado

Ninguna diferencia positiva en amateur.

Matchups y aliados

Un grupo por rol del otro campeón, primero cinco tarjetas. La barra es la horquilla del winrate, la marca indica el 50 %; el color de la diferencia da nuestra lectura, no ordena nada.

Ordenar por
Top3 campeones
Jungla4 campeones
  • Lee Sin7 partidas
    —SoloQ: 47,2 % · 193 p
  • Jarvan IV5 partidas
    —SoloQ: 50,0 % · 54 p
  • Wukong5 partidas
    —SoloQ: 41,9 % · 43 p
  • Skarner5 partidas
    —SoloQ: no medido
Mid5 campeones
  • Yasuo17 partidas
    —SoloQ: 52,3 % · 405 p
  • Sylas8 partidas
    —SoloQ: 50,9 % · 57 p
  • Locke7 partidas
    —SoloQ: 42,6 % · 54 p
  • Yone6 partidas
    —SoloQ: 50,0 % · 136 p
  • Galio5 partidas
    —SoloQ: 50,0 % · 52 p
ADC7 campeones
  • Kai'Sa9 partidas
    —SoloQ: 45,6 % · 217 p
  • Ezreal7 partidas
    —SoloQ: 54,7 % · 117 p
  • Lucian7 partidas
    —SoloQ: 40,8 % · 76 p
  • Jhin6 partidas
    —SoloQ: 52,4 % · 185 p
  • Yunara6 partidas
    —SoloQ: 51,0 % · 145 p
Support8 campeones
  • Lulu9 partidas
    —SoloQ: 51,0 % · 143 p
  • Braum6 partidas
    —SoloQ: 43,9 % · 57 p
  • Leona6 partidas
    —SoloQ: 47,4 % · 76 p
  • Milio6 partidas
    —SoloQ: 55,6 % · 36 p
  • Rell6 partidas
    —SoloQ: 45,3 % · 64 p
05 — En draft

¿Banearlo o elegirlo?

Pick de recurso: sale al final de la serie, cuando el pool se ha vaciado.

Pick en Mid

Torneos amateur, comparados con la soloQ
  • SoloQ Master+0,2 %1483 picks de 609.385ban 3,6 % · parches 16.19 a 16.21
  • Torneos amateur0,2 %46 picks de 21.472ban 8,6 % · parches 16.19 a 16.21
  • Pro0,0 %0 picks de 2204bans no publicados · parches 16.17 a 16.20

Presencia por parche

19,1 % en 16.21
16.1216.21
Pick + ban, todas las regiones, un punto por parche; un parche sin medida deja un hueco.

En la serie

Solo series fearless · en Mid
  • 0,4 %G116 partidas de 4078
  • 0,6 %G223 partidas de 4080
  • 0,5 %G3+8 partidas de 1754
Una vez elegido, la serie pasa a

Aún no hay suficientes series: se publica a partir de 30.

Amateur: torneos amateur creados con códigos de torneo; soloQ: Master+, mismos parches. Una cifra amateur en dorado y cada tarjeta de «Qué cambia» señalan una diferencia que los volúmenes de ambas fuentes deciden. Build: solo porcentajes, sin winrate, que sigue sobre todo la duración de las partidas. Diferencia con lo esperado (el Delta 2 de lolalytics): el winrate del par menos el que predice la fuerza propia de los dos campeones, su winrate en su rol en la misma fuente; se colorea cuando su intervalo al 90 % excluye 0, turquesa favorable, naranja desfavorable. Con menos de 30 partidas: solo partidas.