Presencia en torneo · pick + ban
17,5 %N.º 36 de 173 campeones
Pick
9,6 %elegido en 621 de 6486 partidas
Ban
7,9 %256 bans en 3246 partidas, frente a 5,1 % en soloQ
Winrate en Mid— 3 victorias en 4 partidas
Duración mediana—soloQ 27,2 min

Amateur: 6491 partidas de torneos amateur, últimos 60 días, EUW. SoloQ Master+: 336.200 partidas en los mismos parches. Una cifra amateur en dorado difiere claramente de la soloQ.

En resumen

Cuatro respuestas, cada una abre su capítulo.
01 — Qué cambia en torneo

¿Qué cambia en torneo?

2 diferencias claras entre la soloQ y los torneos amateur en Mid.

  • DraftPick menos frecuente en amateur
    Amateur
    0,0 %
    SoloQ
    0,1 %
    0,0 % de los picks del rol en amateur, frente a 0,1 % en soloQ.
  • DraftBan más frecuente en amateur
    Amateur
    7,8 %
    SoloQ
    5,1 %
    7,8 % de ban en amateur sobre 1886 partidas, frente a 5,1 % en soloQ sobre 129.307 partidas.

No hay suficientes partidas para juzgar: winrate, duración, runa clave, hechizos y core.

02 — Cómo jugarlo

¿Cómo jugarlo?

Press the Attack, luego Eclipse, Black Cleaver y Death's Dance: la build más jugada en soloQ.

Build de soloQ, diferencias amateur bajo cada bloque
RunasPress the Attack57 % · 526
Idéntico en amateur
HechizosFlash + Ignite85 % · 790
Idéntico en amateur
HabilidadesQno recogido en soloQ
Amateur: 100 % · 32 partidas
Core (3 legendarios)22 % · 79
22 %de las partidas en soloQ
  1. Eclipse
  2. Black Cleaver
  3. Death's Dance
Amateur: Eclipse, Black Cleaver, Sterak's Gage, diferencia no decidida

No recogidos en soloQ: objetos iniciales, 4.º objeto y orden de habilidades.

03 — En una compo

¿Qué aporta a una compo?

Absorbe daño ante todo: absorbe más que el 92 % de los mids.

  1. Absorbe dañotop8 %1052 · los mids: 489
  2. Consigue sus kills en duelostop16 %28 % · los mids: 23 %

Leído sobre partidas de torneo de 2026-04-15 a 2026-10-12 (44.638 partidas) · misma lectura que la draft review · comparado con otros mids

Lo que lo marca

  • Frontline
  • Duelista
  • Split push

Como los demás mids

  • Daño en línea
  • Daño en mid game
  • Oro a los 15 min
  • Oro a los 20 min
  • Juega los teamfights
  • Deja que los aliados lleven las kills
  • Control de masas (CC)
  • Daño del equipo

Lo que no es

  • Poca presión en el mapa
  • Sin poke

Daño / min por fase · a igualdad de oro

Rango 66 en línea, 36 en mid game y 23 en late, sobre 100 mids.

564+36 vs 528
862-37 vs 899
1090-89 vs 1179
Línea · 5–14 minMid game · 15–22Late · 23–30
Renektonmids

Oro vs. rival directo

A los 20 min, por delante del 67 % de los mids frente a su rival directo.

mids
3,2participaciones en kills fuera de su línea antes del min 15; los mids: 3,2.

Dónde se sitúa entre los mids · todas las medidas

0 ← menos · mediana · más → 100
  • Daño en línea · rango 66 de 100 entre los mids564 · mediana 528
  • Daño en mid game · rango 36 de 100 entre los mids862 · mediana 899
  • Daño en late · rango 23 de 100 entre los mids1090 · mediana 1179
  • Oro a los 15 min · rango 64 de 100 entre los mids+142 · mediana +25
  • Oro a los 20 min · rango 67 de 100 entre los mids+251 · mediana +71
  • Presión en el mapa · rango 22 de 100 entre los mids3,2 · mediana 3,2
  • Absorbe daño · rango 92 de 100 entre los mids1052 · mediana 489
  • Juega los teamfights · rango 28 de 100 entre los mids53 % · mediana 55 %
  • Consigue sus kills en duelos · rango 84 de 100 entre los mids28 % · mediana 23 %
  • Deja que los aliados lleven las kills · rango 70 de 100 entre los midsrango 70 de 100
  • Control de masas (CC) · rango 48 de 100 entre los mids0,7 · mediana 0,7
  • Daño del equipo · rango 38 de 100 entre los mids19 % · mediana 21 %
04 — Con / contra

¿Con quién, contra quién?

Ningún rival con una diferencia clara respecto a lo esperado en amateur: los winrates siguen siendo horquillas.

en

Mejores resultados

Ordenados por la diferencia con lo esperado en amateur, por el límite inferior de su intervalo, 5 como máximo por rol. La otra fuente sirve de referencia.

Contra

Ninguna diferencia positiva en amateur.

Con

Ninguna diferencia positiva en amateur.

Matchups y aliados

Un grupo por rol del otro campeón, primero cinco tarjetas. La barra es la horquilla del winrate, la marca indica el 50 %; el color de la diferencia da nuestra lectura, no ordena nada.

Ordenar por

Ningún par medido en amateur de este lado.

05 — En draft

¿Banearlo o elegirlo?

No hay suficientes series para decidir: solo los recuentos.

Pick en Mid

Torneos amateur, comparados con la soloQ
  • SoloQ Master+0,1 %792 picks de 672.394ban 5,1 % · parches 16.19 a 16.21
  • Torneos amateur0,0 %0 picks de 9366ban 7,8 % · parches 16.19 a 16.21
  • Pro0,0 %0 picks de 2204bans no publicados · parches 16.17 a 16.20

Presencia por parche

19,1 % en 16.21
16.1216.21
Pick + ban, todas las regiones, un punto por parche; un parche sin medida deja un hueco.

En la serie

Solo series fearless · en Mid
Una vez elegido, la serie pasa a

Aún no hay suficientes series: se publica a partir de 30.

Amateur: torneos amateur creados con códigos de torneo; soloQ: Master+, mismos parches. Una cifra amateur en dorado y cada tarjeta de «Qué cambia» señalan una diferencia que los volúmenes de ambas fuentes deciden. Build: solo porcentajes, sin winrate, que sigue sobre todo la duración de las partidas. Diferencia con lo esperado (el Delta 2 de lolalytics): el winrate del par menos el que predice la fuerza propia de los dos campeones, su winrate en su rol en la misma fuente; se colorea cuando su intervalo al 90 % excluye 0, turquesa favorable, naranja desfavorable. Con menos de 30 partidas: solo partidas.