Ficha de campeón · Support

Renata Glasc

Parches 16.19 a 16.21 · NA
Presencia en torneo · pick + ban
4,6 %N.º 127 de 173 campeones
Pick
3,7 %elegido en 99 de 2644 partidas
Ban
0,9 %18 bans en 1958 partidas, frente a 0,3 % en soloQ
Winrate en Support51,0 % entre 42,8 % y 59,2 % en 98 partidasSoloQ 50,0 %: sin diferencia clara
Duración mediana28,7 minsoloQ 27,6 min

Amateur: 2664 partidas de torneos amateur, últimos 60 días, NA. SoloQ Master+: 215.636 partidas en los mismos parches. Una cifra amateur en dorado difiere claramente de la soloQ.

En resumen

Cuatro respuestas, cada una abre su capítulo.
01 — Qué cambia en torneo

¿Qué cambia en torneo?

2 diferencias claras entre la soloQ y los torneos amateur en Support.

  • DraftPick más frecuente en amateur
    Amateur
    2,0 %
    SoloQ
    1,1 %
    2,0 % de los picks del rol en amateur, frente a 1,1 % en soloQ.
  • DraftBan más frecuente en amateur
    Amateur
    0,8 %
    SoloQ
    0,3 %
    0,8 % de ban en amateur sobre 1329 partidas, frente a 0,3 % en soloQ sobre 82.299 partidas.

No hay suficientes partidas para juzgar: core.

02 — Cómo jugarlo

¿Cómo jugarlo?

Guardian, luego Stormsurge, Shadowflame y Rabadon's Deathcap: la build más jugada en soloQ.

Build de soloQ, diferencias amateur bajo cada bloque
RunasGuardian78 % · 4181
Idéntico en amateur
HechizosFlash + Heal80 % · 4307
Idéntico en amateur
HabilidadesEno recogido en soloQ
Amateur: 84 % · 76 partidas
Core (3 legendarios)— · 1
  1. Stormsurge
  2. Shadowflame
  3. Rabadon's Deathcap

No recogidos en soloQ: objetos iniciales, 4.º objeto y orden de habilidades.

03 — En una compo

¿Qué aporta a una compo?

Juega los teamfights ante todo: más teamfights que el 100 % de los supports.

  1. Juega los teamfightstop1 %60 % · los supports: 54 %

Leído sobre partidas de torneo de 2026-04-15 a 2026-10-12 (44.638 partidas) · misma lectura que la draft review · comparado con otros supports

Lo que lo marca

  • Teamfight

Como los demás supports

  • Daño en línea
  • Oro a los 15 min
  • Oro a los 20 min
  • Presión en el mapa
  • Absorbe daño
  • Control de masas (CC)

Lo que no es

  • Pocos duelos
  • Poco daño
  • Sin poke

Daño / min por fase · a igualdad de oro

Rango 32 en línea, 18 en mid game y 16 en late, sobre 100 supports.

240-48 vs 288
262-80 vs 342
274-114 vs 388
Línea · 5–14 minMid game · 15–22Late · 23–30
Renata Glascsupports

Oro vs. rival directo

A los 20 min, por detrás del 73 % de los supports frente a su rival directo.

supports
4,3participaciones en kills fuera de su línea antes del min 15; los supports: 4,5.

Dónde se sitúa entre los supports · todas las medidas

0 ← menos · mediana · más → 100
  • Daño en línea · rango 32 de 100 entre los supports240 · mediana 288
  • Daño en mid game · rango 18 de 100 entre los supports262 · mediana 342
  • Daño en late · rango 16 de 100 entre los supports274 · mediana 388
  • Oro a los 15 min · rango 25 de 100 entre los supports-73 · mediana +105
  • Oro a los 20 min · rango 27 de 100 entre los supports-63 · mediana +193
  • Presión en el mapa · rango 39 de 100 entre los supports4,3 · mediana 4,5
  • Absorbe daño · rango 63 de 100 entre los supports536 · mediana 393
  • Juega los teamfights · rango 100 de 100 entre los supports60 % · mediana 54 %
  • Consigue sus kills en duelos · rango 20 de 100 entre los supports14 % · mediana 17 %
  • Deja que los aliados lleven las kills · rango 79 de 100 entre los supportsrango 79 de 100
  • Control de masas (CC) · rango 27 de 100 entre los supports0,9 · mediana 1
  • Daño del equipo · rango 22 de 100 entre los supports8 % · mediana 9 %
04 — Con / contra

¿Con quién, contra quién?

Ningún rival con una diferencia clara respecto a lo esperado en amateur: los winrates siguen siendo horquillas.

en

Mejores resultados

Ordenados por la diferencia con lo esperado en amateur, por el límite inferior de su intervalo, 5 como máximo por rol. La otra fuente sirve de referencia.

Contra

Topdiferencia con lo esperado

Ninguna diferencia positiva en amateur.

Jungladiferencia con lo esperado

Ninguna diferencia positiva en amateur.

Middiferencia con lo esperado

Ninguna diferencia positiva en amateur.

ADCdiferencia con lo esperado

Ninguna diferencia positiva en amateur.

Supportdiferencia con lo esperado

Ninguna diferencia positiva en amateur.

Con

Topdiferencia con lo esperado

Ninguna diferencia positiva en amateur.

Jungladiferencia con lo esperado

Ninguna diferencia positiva en amateur.

Middiferencia con lo esperado

Ninguna diferencia positiva en amateur.

ADCdiferencia con lo esperado
Kalista52,8 % · esperado 51,6 % · 53 p+1,2 ptSoloQ -1,1

Matchups y aliados

Un grupo por rol del otro campeón, primero cinco tarjetas. La barra es la horquilla del winrate, la marca indica el 50 %; el color de la diferencia da nuestra lectura, no ordena nada.

Ordenar por
Top8 campeones
  • Rumble10 partidas
    —SoloQ: 45,0 % · 40 p
  • Gnar7 partidas
    —SoloQ: 48,1 % · 104 p
  • K'Sante6 partidas
    —SoloQ: 50,0 % · 94 p
  • Ornn6 partidas
    —SoloQ: 48,9 % · 137 p
  • Ambessa5 partidas
    —SoloQ: 56,4 % · 117 p
Jungla5 campeones
  • Wukong12 partidas
    —SoloQ: 49,1 % · 228 p
  • Jarvan IV11 partidas
    —SoloQ: 58,5 % · 164 p
  • Vi8 partidas
    —SoloQ: 52,3 % · 65 p
  • Trundle6 partidas
    —SoloQ: 50,0 % · 34 p
  • Xin Zhao6 partidas
    —SoloQ: 49,1 % · 55 p
Mid8 campeones
  • Ahri8 partidas
    —SoloQ: 53,0 % · 251 p
  • Syndra8 partidas
    —SoloQ: 49,8 % · 207 p
  • Hwei7 partidas
    —SoloQ: 42,6 % · 94 p
  • Orianna7 partidas
    —SoloQ: 45,7 % · 94 p
  • Viktor7 partidas
    —SoloQ: 46,0 % · 226 p
ADC9 campeones
  • Yunara10 partidas
    —SoloQ: 50,0 % · 456 p
  • Ezreal8 partidas
    —SoloQ: 52,0 % · 204 p
  • Lucian8 partidas
    —SoloQ: 58,0 % · 212 p
  • Xayah8 partidas
    —SoloQ: 53,2 % · 141 p
  • Jinx7 partidas
    —SoloQ: 51,8 % · 488 p
Support8 campeones
  • Lulu12 partidas
    —SoloQ: 51,4 % · 366 p
  • Rakan9 partidas
    —SoloQ: 54,3 % · 129 p
  • Milio8 partidas
    —SoloQ: 51,8 % · 164 p
  • Nautilus8 partidas
    —SoloQ: 53,2 % · 297 p
  • Seraphine8 partidas
    —SoloQ: 48,1 % · 158 p
05 — En draft

¿Banearlo o elegirlo?

Pick de recurso: sale al final de la serie, cuando el pool se ha vaciado.

Pick en Support

Torneos amateur, comparados con la soloQ
  • SoloQ Master+1,1 %4647 picks de 431.269ban 0,3 % · parches 16.19 a 16.21
  • Torneos amateur2,0 %74 picks de 3686ban 0,8 % · parches 16.19 a 16.21
  • Pro7,3 %161 picks de 2204bans no publicados · parches 16.17 a 16.20

Presencia por parche

4,2 % en 16.21
16.1216.21
Pick + ban, todas las regiones, un punto por parche; un parche sin medida deja un hueco.

En la serie

Solo series fearless · en Support
  • 2,9 %G121 partidas de 733
  • 4,9 %G236 partidas de 733
  • 5,7 %G3+18 partidas de 316
Una vez elegido, la serie pasa a

Aún no hay suficientes series: se publica a partir de 30.

Amateur: torneos amateur creados con códigos de torneo; soloQ: Master+, mismos parches. Una cifra amateur en dorado y cada tarjeta de «Qué cambia» señalan una diferencia que los volúmenes de ambas fuentes deciden. Build: solo porcentajes, sin winrate, que sigue sobre todo la duración de las partidas. Diferencia con lo esperado (el Delta 2 de lolalytics): el winrate del par menos el que predice la fuerza propia de los dos campeones, su winrate en su rol en la misma fuente; se colorea cuando su intervalo al 90 % excluye 0, turquesa favorable, naranja desfavorable. Con menos de 30 partidas: solo partidas.