Ficha de campeón · Support

Renata Glasc

Parches 16.19 a 16.21 · EUW
Presencia en torneo · pick + ban
5,5 %N.º 112 de 173 campeones
Pick
4,2 %elegido en 272 de 6487 partidas
Ban
1,3 %41 bans en 3246 partidas, frente a 0,3 % en soloQ
Winrate en Support53,7 % entre 48,7 % y 58,6 % en 270 partidasSoloQ 50,7 %: sin diferencia clara
Duración mediana28,3 minsoloQ 27,2 min

Amateur: 6491 partidas de torneos amateur, últimos 60 días, EUW. SoloQ Master+: 336.200 partidas en los mismos parches. Una cifra amateur en dorado difiere claramente de la soloQ.

En resumen

Cuatro respuestas, cada una abre su capítulo.
01 — Qué cambia en torneo

¿Qué cambia en torneo?

3 diferencias claras entre la soloQ y los torneos amateur en Support.

  • DraftPick más frecuente en amateur
    Amateur
    2,3 %
    SoloQ
    1,4 %
    2,3 % de los picks del rol en amateur, frente a 1,4 % en soloQ.
  • DraftBan más frecuente en amateur
    Amateur
    1,3 %
    SoloQ
    0,3 %
    1,3 % de ban en amateur sobre 1886 partidas, frente a 0,3 % en soloQ sobre 129.307 partidas.
  • DuraciónPartidas más largas en amateur
    Amateur
    28,3 min
    SoloQ
    27,2 min
    Mediana de 28,3 min en amateur, frente a 27,2 min en soloQ.

No hay suficientes partidas para juzgar: core.

02 — Cómo jugarlo

¿Cómo jugarlo?

Guardian, luego Zhonya's Hourglass, Rabadon's Deathcap y Horizon Focus: la build más jugada en soloQ.

Build de soloQ, diferencias amateur bajo cada bloque
RunasGuardian89 % · 9729
Idéntico en amateur
HechizosFlash + Heal84 % · 9226
Idéntico en amateur
HabilidadesEno recogido en soloQ
Amateur: 83 % · 34 partidas
Core (3 legendarios)— · 1
  1. Zhonya's Hourglass
  2. Rabadon's Deathcap
  3. Horizon Focus

No recogidos en soloQ: objetos iniciales, 4.º objeto y orden de habilidades.

03 — En una compo

¿Qué aporta a una compo?

Juega los teamfights ante todo: más teamfights que el 100 % de los supports.

  1. Juega los teamfightstop1 %60 % · los supports: 54 %

Leído sobre partidas de torneo de 2026-04-15 a 2026-10-12 (44.638 partidas) · misma lectura que la draft review · comparado con otros supports

Lo que lo marca

  • Teamfight

Como los demás supports

  • Daño en línea
  • Oro a los 15 min
  • Oro a los 20 min
  • Presión en el mapa
  • Absorbe daño
  • Control de masas (CC)

Lo que no es

  • Pocos duelos
  • Poco daño
  • Sin poke

Daño / min por fase · a igualdad de oro

Rango 32 en línea, 18 en mid game y 16 en late, sobre 100 supports.

240-48 vs 288
262-80 vs 342
274-114 vs 388
Línea · 5–14 minMid game · 15–22Late · 23–30
Renata Glascsupports

Oro vs. rival directo

A los 20 min, por detrás del 73 % de los supports frente a su rival directo.

supports
4,3participaciones en kills fuera de su línea antes del min 15; los supports: 4,5.

Dónde se sitúa entre los supports · todas las medidas

0 ← menos · mediana · más → 100
  • Daño en línea · rango 32 de 100 entre los supports240 · mediana 288
  • Daño en mid game · rango 18 de 100 entre los supports262 · mediana 342
  • Daño en late · rango 16 de 100 entre los supports274 · mediana 388
  • Oro a los 15 min · rango 25 de 100 entre los supports-73 · mediana +105
  • Oro a los 20 min · rango 27 de 100 entre los supports-63 · mediana +193
  • Presión en el mapa · rango 39 de 100 entre los supports4,3 · mediana 4,5
  • Absorbe daño · rango 63 de 100 entre los supports536 · mediana 393
  • Juega los teamfights · rango 100 de 100 entre los supports60 % · mediana 54 %
  • Consigue sus kills en duelos · rango 20 de 100 entre los supports14 % · mediana 17 %
  • Deja que los aliados lleven las kills · rango 79 de 100 entre los supportsrango 79 de 100
  • Control de masas (CC) · rango 27 de 100 entre los supports0,9 · mediana 1
  • Daño del equipo · rango 22 de 100 entre los supports8 % · mediana 9 %
04 — Con / contra

¿Con quién, contra quién?

Ningún rival con una diferencia clara respecto a lo esperado en amateur: los winrates siguen siendo horquillas.

en

Mejores resultados

Ordenados por la diferencia con lo esperado en amateur, por el límite inferior de su intervalo, 5 como máximo por rol. La otra fuente sirve de referencia.

Contra

Topdiferencia con lo esperado

Ninguna diferencia positiva en amateur.

Jungladiferencia con lo esperado
Jarvan IV55,9 % · esperado 54,5 % · 34 p+1,4 ptSoloQ +3,7
Middiferencia con lo esperado
Orianna60,0 % · esperado 53,8 % · 30 p+6,2 ptSoloQ +3,0
ADCdiferencia con lo esperado
Yunara63,3 % · esperado 51,5 % · 30 p+11,8 ptSoloQ +0,6
Supportdiferencia con lo esperado
Lulu58,3 % · esperado 56,5 % · 36 p+1,8 ptSoloQ -2,6

Con

Topdiferencia con lo esperado

Ninguna diferencia positiva en amateur.

Jungladiferencia con lo esperado
Wukong54,3 % · esperado 53,6 % · 35 p+0,7 ptSoloQ +1,2
Middiferencia con lo esperado
Syndra65,8 % · esperado 54,6 % · 38 p+11,2 ptSoloQ +2,2
ADCdiferencia con lo esperado

Ninguna diferencia positiva en amateur.

Matchups y aliados

Un grupo por rol del otro campeón, primero cinco tarjetas. La barra es la horquilla del winrate, la marca indica el 50 %; el color de la diferencia da nuestra lectura, no ordena nada.

Ordenar por
Top16 campeones
  • Ornn21 partidas
    —SoloQ: 48,0 % · 300 p
  • Renekton18 partidas
    —SoloQ: 49,5 % · 285 p
  • K'Sante17 partidas
    —SoloQ: 55,0 % · 211 p
  • Camille14 partidas
    —SoloQ: 49,7 % · 322 p
  • Gnar13 partidas
    —SoloQ: 50,6 % · 271 p
Jungla14 campeones
  • Wukong37 partidas
    48,6 %diferencia -5,2 ptSoloQ: 50,6 % · 449 p
  • Jarvan IV34 partidas
    55,9 %diferencia +1,4 ptSoloQ: 54,9 % · 430 p
  • Vi23 partidas
    —SoloQ: 53,4 % · 262 p
  • Xin Zhao20 partidas
    —SoloQ: 50,7 % · 140 p
  • Nocturne13 partidas
    —SoloQ: 49,0 % · 145 p
Mid15 campeones
  • Orianna30 partidas
    60,0 %diferencia +6,2 ptSoloQ: 56,0 % · 234 p
  • Syndra23 partidas
    —SoloQ: 51,3 % · 483 p
  • Ahri20 partidas
    —SoloQ: 48,1 % · 588 p
  • Viktor18 partidas
    —SoloQ: 53,5 % · 426 p
  • Hwei14 partidas
    —SoloQ: 50,9 % · 226 p
ADC15 campeones
  • Yunara30 partidas
    63,3 %diferencia +11,8 ptSoloQ: 51,1 % · 1014 p
  • Tristana25 partidas
    —SoloQ: 47,3 % · 826 p
  • Xayah25 partidas
    —SoloQ: 50,0 % · 394 p
  • Kai'Sa24 partidas
    —SoloQ: 53,4 % · 859 p
  • Jinx21 partidas
    —SoloQ: 48,4 % · 661 p
Support15 campeones
  • Lulu36 partidas
    58,3 %diferencia +1,8 ptSoloQ: 47,7 % · 968 p
  • Rakan21 partidas
    —SoloQ: 50,4 % · 359 p
  • Nautilus20 partidas
    —SoloQ: 54,2 % · 589 p
  • Thresh20 partidas
    —SoloQ: 47,9 % · 914 p
  • Rell19 partidas
    —SoloQ: 51,7 % · 389 p
05 — En draft

¿Banearlo o elegirlo?

Elegido en cualquier momento de la serie.

Pick en Support

Torneos amateur, comparados con la soloQ
  • SoloQ Master+1,4 %9713 picks de 672.396ban 0,3 % · parches 16.19 a 16.21
  • Torneos amateur2,3 %213 picks de 9366ban 1,3 % · parches 16.19 a 16.21
  • Pro7,3 %161 picks de 2204bans no publicados · parches 16.17 a 16.20

Presencia por parche

4,2 % en 16.21
16.1216.21
Pick + ban, todas las regiones, un punto por parche; un parche sin medida deja un hueco.

En la serie

Solo series fearless · en Support
  • 3,8 %G173 partidas de 1918
  • 5,1 %G298 partidas de 1918
  • 4,7 %G3+30 partidas de 632
Una vez elegido, la serie pasa aEn G2, sobre 73 series en las que se juega en G1 y luego se reemplaza en el mismo rol. Publicado a partir de 30 series.
Amateur: torneos amateur creados con códigos de torneo; soloQ: Master+, mismos parches. Una cifra amateur en dorado y cada tarjeta de «Qué cambia» señalan una diferencia que los volúmenes de ambas fuentes deciden. Build: solo porcentajes, sin winrate, que sigue sobre todo la duración de las partidas. Diferencia con lo esperado (el Delta 2 de lolalytics): el winrate del par menos el que predice la fuerza propia de los dos campeones, su winrate en su rol en la misma fuente; se colorea cuando su intervalo al 90 % excluye 0, turquesa favorable, naranja desfavorable. Con menos de 30 partidas: solo partidas.