Ficha de campeón · Support

Rell

Parches 16.19 a 16.21 · NA
Presencia en torneo · pick + ban
14,4 %N.º 48 de 173 campeones
Pick
10,1 %elegido en 266 de 2644 partidas
Ban
4,3 %84 bans en 1958 partidas, frente a 1,1 % en soloQ
Winrate en Support47,0 % entre 42,0 % y 52,0 % en 266 partidasSoloQ 52,6 %: diferencia clara
Duración mediana30 minsoloQ 27,7 min

Amateur: 2664 partidas de torneos amateur, últimos 60 días, NA. SoloQ Master+: 215.636 partidas en los mismos parches. Una cifra amateur en dorado difiere claramente de la soloQ.

En resumen

Cuatro respuestas, cada una abre su capítulo.
01 — Qué cambia en torneo

¿Qué cambia en torneo?

5 diferencias claras entre la soloQ y los torneos amateur en Support.

  • WinrateGana menos en amateur
    Amateur
    47,0 %
    SoloQ
    52,6 %
    47,0 % de winrate en amateur sobre 266 partidas, frente a 52,6 % en soloQ sobre 12.047 partidas.
  • DraftPick más frecuente en amateur
    Amateur
    5,2 %
    SoloQ
    2,4 %
    5,2 % de los picks del rol en amateur, frente a 2,4 % en soloQ.
  • DraftBan más frecuente en amateur
    Amateur
    3,9 %
    SoloQ
    1,1 %
    3,9 % de ban en amateur sobre 1329 partidas, frente a 1,1 % en soloQ sobre 82.299 partidas.
  • DuraciónPartidas más largas en amateur
    Amateur
    30 min
    SoloQ
    27,7 min
    Mediana de 30 min en amateur, frente a 27,7 min en soloQ.
  • HechizosFlash + Heal en lugar de Flash + Ignite
    Amateur
    58 %
    SoloQ
    47 %
    Jugado en el 58 % de las partidas amateur; la soloQ se queda con Flash + Ignite (47 %).

No hay suficientes partidas para juzgar: core.

02 — Cómo jugarlo

¿Cómo jugarlo?

Aftershock, luego Kaenic Rookern, Warmog's Armor y Protoplasm Harness: la build más jugada en soloQ.

Build de soloQ, diferencias amateur bajo cada bloque
RunasAftershock87 % · 10.509
Idéntico en amateur
HechizosFlash + Ignite47 % · 5663
≠ Amateur: Flash + Heal en lugar de Flash + Ignite. 58 % · 280 partidas
HabilidadesWno recogido en soloQ
Amateur: 98 % · 227 partidas
Core (3 legendarios)— · 1
  1. Kaenic Rookern
  2. Warmog's Armor
  3. Protoplasm Harness

No recogidos en soloQ: objetos iniciales, 4.º objeto y orden de habilidades.

03 — En una compo

¿Qué aporta a una compo?

Absorbe daño ante todo: absorbe más que el 93 % de los supports.

  1. Absorbe dañotop7 %1033 · los supports: 393
  2. Juega los teamfightstop10 %58 % · los supports: 54 %
  3. Presión en el mapatop21 %5,2 · los supports: 4,5

Leído sobre partidas de torneo de 2026-04-15 a 2026-10-12 (44.638 partidas) · misma lectura que la draft review · comparado con otros supports

Lo que lo marca

  • Presión en el mapa
  • Frontline
  • Teamfight

Como los demás supports

  • Daño en mid game
  • Daño en late
  • Oro a los 15 min
  • Oro a los 20 min
  • Deja que los aliados lleven las kills
  • Control de masas (CC)
  • Daño del equipo

Lo que no es

  • Pocos duelos
  • Sin poke

Daño / min por fase · a igualdad de oro

Rango 13 en línea, 35 en mid game y 35 en late, sobre 100 supports.

209-79 vs 288
290-52 vs 342
350-37 vs 388
Línea · 5–14 minMid game · 15–22Late · 23–30
Rellsupports

Oro vs. rival directo

A los 20 min, por detrás del 64 % de los supports frente a su rival directo.

supports
5,2participaciones en kills fuera de su línea antes del min 15; los supports: 4,5.

Dónde se sitúa entre los supports · todas las medidas

0 ← menos · mediana · más → 100
  • Daño en línea · rango 13 de 100 entre los supports209 · mediana 288
  • Daño en mid game · rango 35 de 100 entre los supports290 · mediana 342
  • Daño en late · rango 35 de 100 entre los supports350 · mediana 388
  • Oro a los 15 min · rango 36 de 100 entre los supports-21 · mediana +105
  • Oro a los 20 min · rango 36 de 100 entre los supports-8 · mediana +193
  • Presión en el mapa · rango 79 de 100 entre los supports5,2 · mediana 4,5
  • Absorbe daño · rango 93 de 100 entre los supports1033 · mediana 393
  • Juega los teamfights · rango 90 de 100 entre los supports58 % · mediana 54 %
  • Consigue sus kills en duelos · rango 12 de 100 entre los supports13 % · mediana 17 %
  • Deja que los aliados lleven las kills · rango 57 de 100 entre los supportsrango 57 de 100
  • Control de masas (CC) · rango 75 de 100 entre los supports1,3 · mediana 1
  • Daño del equipo · rango 27 de 100 entre los supports8 % · mediana 9 %
04 — Con / contra

¿Con quién, contra quién?

Ningún rival con una diferencia clara respecto a lo esperado en amateur: los winrates siguen siendo horquillas.

en

Mejores resultados

Ordenados por la diferencia con lo esperado en amateur, por el límite inferior de su intervalo, 5 como máximo por rol. La otra fuente sirve de referencia.

Contra

Topdiferencia con lo esperado

Ninguna diferencia positiva en amateur.

Jungladiferencia con lo esperado

Ninguna diferencia positiva en amateur.

Middiferencia con lo esperado

Ninguna diferencia positiva en amateur.

ADCdiferencia con lo esperado

Ninguna diferencia positiva en amateur.

Supportdiferencia con lo esperado
Nautilus52,6 % · esperado 43,3 % · 38 p+9,3 ptSoloQ +2,9

Con

Topdiferencia con lo esperado

Ninguna diferencia positiva en amateur.

Jungladiferencia con lo esperado

Ninguna diferencia positiva en amateur.

Middiferencia con lo esperado

Ninguna diferencia positiva en amateur.

ADCdiferencia con lo esperado

Ninguna diferencia positiva en amateur.

Matchups y aliados

Un grupo por rol del otro campeón, primero cinco tarjetas. La barra es la horquilla del winrate, la marca indica el 50 %; el color de la diferencia da nuestra lectura, no ordena nada.

Ordenar por
Top18 campeones
  • Ornn24 partidas
    —SoloQ: 53,3 % · 274 p
  • Sion22 partidas
    —SoloQ: 60,6 % · 208 p
  • Ambessa14 partidas
    —SoloQ: 56,1 % · 310 p
  • K'Sante13 partidas
    —SoloQ: 52,7 % · 220 p
  • Renekton12 partidas
    —SoloQ: 51,5 % · 340 p
Jungla18 campeones
  • Wukong22 partidas
    —SoloQ: 46,5 % · 467 p
  • Jarvan IV20 partidas
    —SoloQ: 54,6 % · 392 p
  • Lee Sin15 partidas
    —SoloQ: 57,8 % · 562 p
  • Xin Zhao14 partidas
    —SoloQ: 54,0 % · 139 p
  • Shyvana11 partidas
    —SoloQ: 51,7 % · 261 p
Mid15 campeones
  • Syndra27 partidas
    —SoloQ: 50,5 % · 475 p
  • Viktor25 partidas
    —SoloQ: 56,7 % · 575 p
  • Ahri22 partidas
    —SoloQ: 50,1 % · 557 p
  • Orianna13 partidas
    —SoloQ: 57,9 % · 221 p
  • Locke11 partidas
    —SoloQ: 54,1 % · 403 p
ADC16 campeones
  • Yunara26 partidas
    —SoloQ: 50,4 % · 917 p
  • Jhin20 partidas
    —SoloQ: 55,4 % · 1071 p
  • Ezreal19 partidas
    —SoloQ: 60,4 % · 536 p
  • Jinx19 partidas
    —SoloQ: 49,9 % · 917 p
  • Caitlyn17 partidas
    —SoloQ: 55,3 % · 577 p
Support15 campeones
  • Nautilus38 partidas
    52,6 %diferencia +9,3 ptSoloQ: 57,0 % · 748 p
  • Lulu24 partidas
    —SoloQ: 52,4 % · 712 p
  • Karma22 partidas
    —SoloQ: 54,3 % · 405 p
  • Leona22 partidas
    —SoloQ: 51,9 % · 530 p
  • Seraphine19 partidas
    —SoloQ: 59,6 % · 317 p
05 — En draft

¿Banearlo o elegirlo?

Pick de recurso: sale al final de la serie, cuando el pool se ha vaciado.

Pick en Support

Torneos amateur, comparados con la soloQ
  • SoloQ Master+2,4 %10.409 picks de 431.269ban 1,1 % · parches 16.19 a 16.21
  • Torneos amateur5,2 %190 picks de 3686ban 3,9 % · parches 16.19 a 16.21
  • Pro5,4 %118 picks de 2204bans no publicados · parches 16.17 a 16.20

Presencia por parche

14,7 % en 16.21
16.1216.21
Pick + ban, todas las regiones, un punto por parche; un parche sin medida deja un hueco.

En la serie

Solo series fearless · en Support
  • 10,6 %G178 partidas de 733
  • 10,8 %G279 partidas de 733
  • 15,2 %G3+48 partidas de 316
Una vez elegido, la serie pasa aEn G2, sobre 78 series en las que se juega en G1 y luego se reemplaza en el mismo rol. Publicado a partir de 30 series.
Amateur: torneos amateur creados con códigos de torneo; soloQ: Master+, mismos parches. Una cifra amateur en dorado y cada tarjeta de «Qué cambia» señalan una diferencia que los volúmenes de ambas fuentes deciden. Build: solo porcentajes, sin winrate, que sigue sobre todo la duración de las partidas. Diferencia con lo esperado (el Delta 2 de lolalytics): el winrate del par menos el que predice la fuerza propia de los dos campeones, su winrate en su rol en la misma fuente; se colorea cuando su intervalo al 90 % excluye 0, turquesa favorable, naranja desfavorable. Con menos de 30 partidas: solo partidas.