Ficha de campeón · Jungla

Rammus

Parches 16.19 a 16.21 · NA
Presencia en torneo · pick + ban
1,1 %N.º 169 de 173 campeones
Pick
0,8 %elegido en 20 de 2649 partidas
Ban
0,3 %6 bans en 1962 partidas, frente a 2,0 % en soloQ
Winrate en Jungla— 9 victorias en 20 partidas
Duración mediana—soloQ 28,4 min

Amateur: 2664 partidas de torneos amateur, últimos 60 días, NA. SoloQ Master+: 215.636 partidas en los mismos parches. Una cifra amateur en dorado difiere claramente de la soloQ.

En resumen

Cuatro respuestas, cada una abre su capítulo.
01 — Qué cambia en torneo

¿Qué cambia en torneo?

2 diferencias claras entre la soloQ y los torneos amateur en Jungla.

  • DraftPick menos frecuente en amateur
    Amateur
    0,4 %
    SoloQ
    0,7 %
    0,4 % de los picks del rol en amateur, frente a 0,7 % en soloQ.
  • DraftBan menos frecuente en amateur
    Amateur
    0,1 %
    SoloQ
    2,0 %
    0,1 % de ban en amateur sobre 1329 partidas, frente a 2,0 % en soloQ sobre 82.299 partidas.

No hay suficientes partidas para juzgar: winrate, duración, runa clave, hechizos y core.

02 — Cómo jugarlo

¿Cómo jugarlo?

Aftershock, luego Sunfire Aegis, Jak'Sho, The Protean y Protoplasm Harness: la build más jugada en soloQ.

Build de soloQ, diferencias amateur bajo cada bloque
RunasAftershock97 % · 3548
Idéntico en amateur
HechizosFlash + Smite78 % · 2847
Idéntico en amateur
HabilidadesQno recogido en soloQ
Amateur: 74 % · 64 partidas
Core (3 legendarios)10 % · 61
10 %de las partidas en soloQ
  1. Sunfire Aegis
  2. Jak'Sho, The Protean
  3. Protoplasm Harness
Amateur: Protoplasm Harness, Jak'Sho, The Protean, Dead Man's Plate, diferencia no decidida

No recogidos en soloQ: objetos iniciales, 4.º objeto y orden de habilidades.

03 — En una compo

¿Qué aporta a una compo?

Absorbe daño ante todo: absorbe más que el 99 % de los junglas.

  1. Absorbe dañotop1 %1579 · los junglas: 855
  2. Deja que los aliados lleven las killstop3 %rango 97 de 100
  3. Control de masas (CC)top13 %1,2 · los junglas: 0,7

Leído sobre partidas de torneo de 2026-04-15 a 2026-10-12 (44.638 partidas) · misma lectura que la draft review · comparado con otros junglas

Lo que lo marca

  • Frontline
  • Deja el peso a los aliados
  • CC

Como los demás junglas

  • Presión en el mapa
  • Juega los teamfights
  • Consigue sus kills en duelos

Lo que no es

  • Poco daño
  • Sin poke
  • Poco farm de jungla
  • Se queda en casa

Daño / min por fase · a igualdad de oro

Rango 5 en línea, 5 en mid game y 2 en late, sobre 100 junglas.

297-86 vs 383
619-177 vs 796
805-251 vs 1056
Línea · 5–14 minMid game · 15–22Late · 23–30
Rammusjunglas

Oro vs. rival directo

A los 20 min, por detrás del 99 % de los junglas frente a su rival directo.

junglas
4,2participaciones en kills fuera de su línea antes del min 15; los junglas: 4,7.

Dónde se sitúa entre los junglas · todas las medidas

0 ← menos · mediana · más → 100
  • Daño en línea · rango 5 de 100 entre los junglas297 · mediana 383
  • Daño en mid game · rango 5 de 100 entre los junglas619 · mediana 796
  • Daño en late · rango 2 de 100 entre los junglas805 · mediana 1056
  • Oro a los 15 min · rango 1 de 100 entre los junglas-702 · mediana +6
  • Oro a los 20 min · rango 1 de 100 entre los junglas-1180 · mediana +64
  • Presión en el mapa · rango 36 de 100 entre los junglas4,2 · mediana 4,7
  • Absorbe daño · rango 99 de 100 entre los junglas1579 · mediana 855
  • Juega los teamfights · rango 32 de 100 entre los junglas50 % · mediana 52 %
  • Consigue sus kills en duelos · rango 28 de 100 entre los junglas18 % · mediana 20 %
  • Deja que los aliados lleven las kills · rango 97 de 100 entre los junglasrango 97 de 100
  • Control de masas (CC) · rango 87 de 100 entre los junglas1,2 · mediana 0,7
  • Daño del equipo · rango 7 de 100 entre los junglas10 % · mediana 17 %
  • Farm de jungla · rango 2 de 100 entre los junglas58 · mediana 66
  • Invasión · rango 12 de 100 entre los junglas6 % · mediana 7 %
04 — Con / contra

¿Con quién, contra quién?

Ningún rival con una diferencia clara respecto a lo esperado en amateur: los winrates siguen siendo horquillas.

en

Mejores resultados

Ordenados por la diferencia con lo esperado en amateur, por el límite inferior de su intervalo, 5 como máximo por rol. La otra fuente sirve de referencia.

Contra

Middiferencia con lo esperado

Ninguna diferencia positiva en amateur.

Con

Ninguna diferencia positiva en amateur.

Matchups y aliados

Un grupo por rol del otro campeón, primero cinco tarjetas. La barra es la horquilla del winrate, la marca indica el 50 %; el color de la diferencia da nuestra lectura, no ordena nada.

Ordenar por
Mid1 campeón
  • Yone5 partidas
    —SoloQ: 46,2 % · 173 p
05 — En draft

¿Banearlo o elegirlo?

No hay suficientes series para decidir: solo los recuentos.

Pick en Jungla

Torneos amateur, comparados con la soloQ
  • SoloQ Master+0,7 %2884 picks de 431.269ban 2,0 % · parches 16.19 a 16.21
  • Torneos amateur0,4 %13 picks de 3686ban 0,1 % · parches 16.19 a 16.21
  • Pro0,0 %1 picks de 2204bans no publicados · parches 16.17 a 16.20

Presencia por parche

1,7 % en 16.21
16.1216.21
Pick + ban, todas las regiones, un punto por parche; un parche sin medida deja un hueco.

En la serie

Solo series fearless · en Jungla
Una vez elegido, la serie pasa a

Aún no hay suficientes series: se publica a partir de 30.

Amateur: torneos amateur creados con códigos de torneo; soloQ: Master+, mismos parches. Una cifra amateur en dorado y cada tarjeta de «Qué cambia» señalan una diferencia que los volúmenes de ambas fuentes deciden. Build: solo porcentajes, sin winrate, que sigue sobre todo la duración de las partidas. Diferencia con lo esperado (el Delta 2 de lolalytics): el winrate del par menos el que predice la fuerza propia de los dos campeones, su winrate en su rol en la misma fuente; se colorea cuando su intervalo al 90 % excluye 0, turquesa favorable, naranja desfavorable. Con menos de 30 partidas: solo partidas.