Ficha de campeón · Jungla

Rammus

Parches 16.19 a 16.21 · EUW
Presencia en torneo · pick + ban
1,3 %N.º 169 de 173 campeones
Pick
0,7 %elegido en 46 de 6487 partidas
Ban
0,6 %21 bans en 3246 partidas, frente a 1,1 % en soloQ
Winrate en Jungla50,0 % entre 38,0 % y 62,0 % en 44 partidasSoloQ 51,7 %: sin diferencia clara
Duración mediana28,7 minsoloQ 28 min

Amateur: 6491 partidas de torneos amateur, últimos 60 días, EUW. SoloQ Master+: 336.200 partidas en los mismos parches. Una cifra amateur en dorado difiere claramente de la soloQ.

En resumen

Cuatro respuestas, cada una abre su capítulo.
01 — Qué cambia en torneo

¿Qué cambia en torneo?

2 diferencias claras entre la soloQ y los torneos amateur en Jungla.

  • DraftPick menos frecuente en amateur
    Amateur
    0,3 %
    SoloQ
    0,6 %
    0,3 % de los picks del rol en amateur, frente a 0,6 % en soloQ.
  • DraftBan menos frecuente en amateur
    Amateur
    0,4 %
    SoloQ
    1,1 %
    0,4 % de ban en amateur sobre 1886 partidas, frente a 1,1 % en soloQ sobre 129.307 partidas.

No hay suficientes partidas para juzgar: core.

02 — Cómo jugarlo

¿Cómo jugarlo?

Aftershock, luego Sunfire Aegis, Jak'Sho, The Protean y Protoplasm Harness: la build más jugada en soloQ.

Build de soloQ, diferencias amateur bajo cada bloque
RunasAftershock99 % · 4882
Idéntico en amateur
HechizosFlash + Smite69 % · 3368
Idéntico en amateur
HabilidadesQno recogido en soloQ
Amateur: 74 % · 64 partidas
Core (3 legendarios)7 % · 63
7 %de las partidas en soloQ
  1. Sunfire Aegis
  2. Jak'Sho, The Protean
  3. Protoplasm Harness
Amateur: Unending Despair, Kaenic Rookern, Protoplasm Harness, diferencia no decidida

No recogidos en soloQ: objetos iniciales, 4.º objeto y orden de habilidades.

03 — En una compo

¿Qué aporta a una compo?

Absorbe daño ante todo: absorbe más que el 99 % de los junglas.

  1. Absorbe dañotop1 %1579 · los junglas: 855
  2. Deja que los aliados lleven las killstop3 %rango 97 de 100
  3. Control de masas (CC)top13 %1,2 · los junglas: 0,7

Leído sobre partidas de torneo de 2026-04-15 a 2026-10-12 (44.638 partidas) · misma lectura que la draft review · comparado con otros junglas

Lo que lo marca

  • Frontline
  • Deja el peso a los aliados
  • CC

Como los demás junglas

  • Presión en el mapa
  • Juega los teamfights
  • Consigue sus kills en duelos

Lo que no es

  • Poco daño
  • Sin poke
  • Poco farm de jungla
  • Se queda en casa

Daño / min por fase · a igualdad de oro

Rango 5 en línea, 5 en mid game y 2 en late, sobre 100 junglas.

297-86 vs 383
619-177 vs 796
805-251 vs 1056
Línea · 5–14 minMid game · 15–22Late · 23–30
Rammusjunglas

Oro vs. rival directo

A los 20 min, por detrás del 99 % de los junglas frente a su rival directo.

junglas
4,2participaciones en kills fuera de su línea antes del min 15; los junglas: 4,7.

Dónde se sitúa entre los junglas · todas las medidas

0 ← menos · mediana · más → 100
  • Daño en línea · rango 5 de 100 entre los junglas297 · mediana 383
  • Daño en mid game · rango 5 de 100 entre los junglas619 · mediana 796
  • Daño en late · rango 2 de 100 entre los junglas805 · mediana 1056
  • Oro a los 15 min · rango 1 de 100 entre los junglas-702 · mediana +6
  • Oro a los 20 min · rango 1 de 100 entre los junglas-1180 · mediana +64
  • Presión en el mapa · rango 36 de 100 entre los junglas4,2 · mediana 4,7
  • Absorbe daño · rango 99 de 100 entre los junglas1579 · mediana 855
  • Juega los teamfights · rango 32 de 100 entre los junglas50 % · mediana 52 %
  • Consigue sus kills en duelos · rango 28 de 100 entre los junglas18 % · mediana 20 %
  • Deja que los aliados lleven las kills · rango 97 de 100 entre los junglasrango 97 de 100
  • Control de masas (CC) · rango 87 de 100 entre los junglas1,2 · mediana 0,7
  • Daño del equipo · rango 7 de 100 entre los junglas10 % · mediana 17 %
  • Farm de jungla · rango 2 de 100 entre los junglas58 · mediana 66
  • Invasión · rango 12 de 100 entre los junglas6 % · mediana 7 %
04 — Con / contra

¿Con quién, contra quién?

Ningún rival con una diferencia clara respecto a lo esperado en amateur: los winrates siguen siendo horquillas.

en

Mejores resultados

Ordenados por la diferencia con lo esperado en amateur, por el límite inferior de su intervalo, 5 como máximo por rol. La otra fuente sirve de referencia.

Contra

Topdiferencia con lo esperado

Ninguna diferencia positiva en amateur.

Jungladiferencia con lo esperado

Ninguna diferencia positiva en amateur.

ADCdiferencia con lo esperado

Ninguna diferencia positiva en amateur.

Con

Middiferencia con lo esperado

Ninguna diferencia positiva en amateur.

ADCdiferencia con lo esperado

Ninguna diferencia positiva en amateur.

Supportdiferencia con lo esperado

Ninguna diferencia positiva en amateur.

Matchups y aliados

Un grupo por rol del otro campeón, primero cinco tarjetas. La barra es la horquilla del winrate, la marca indica el 50 %; el color de la diferencia da nuestra lectura, no ordena nada.

Ordenar por
Top1 campeón
  • Ornn6 partidas
    —SoloQ: 58,3 % · 132 p
Jungla1 campeón
  • Wukong10 partidas
    —SoloQ: 42,8 % · 166 p
ADC2 campeones
  • Ashe5 partidas
    —SoloQ: 48,8 % · 123 p
  • Kai'Sa5 partidas
    —SoloQ: 54,0 % · 359 p
05 — En draft

¿Banearlo o elegirlo?

No hay suficientes series para decidir: solo los recuentos.

Pick en Jungla

Torneos amateur, comparados con la soloQ
  • SoloQ Master+0,6 %4236 picks de 672.396ban 1,1 % · parches 16.19 a 16.21
  • Torneos amateur0,3 %27 picks de 9366ban 0,4 % · parches 16.19 a 16.21
  • Pro0,0 %1 picks de 2204bans no publicados · parches 16.17 a 16.20

Presencia por parche

1,7 % en 16.21
16.1216.21
Pick + ban, todas las regiones, un punto por parche; un parche sin medida deja un hueco.

En la serie

Solo series fearless · en Jungla
Una vez elegido, la serie pasa a

Aún no hay suficientes series: se publica a partir de 30.

Amateur: torneos amateur creados con códigos de torneo; soloQ: Master+, mismos parches. Una cifra amateur en dorado y cada tarjeta de «Qué cambia» señalan una diferencia que los volúmenes de ambas fuentes deciden. Build: solo porcentajes, sin winrate, que sigue sobre todo la duración de las partidas. Diferencia con lo esperado (el Delta 2 de lolalytics): el winrate del par menos el que predice la fuerza propia de los dos campeones, su winrate en su rol en la misma fuente; se colorea cuando su intervalo al 90 % excluye 0, turquesa favorable, naranja desfavorable. Con menos de 30 partidas: solo partidas.