Presencia en torneo · pick + ban
1,9 %N.º 155 de 173 campeones
Pick
0,5 %elegido en 96 de 18.058 partidas
Ban
1,4 %248 bans en 17.111 partidas, frente a 0,1 % en soloQ
Winrate en Jungla— 9 victorias en 26 partidas
Duración mediana—soloQ 26,3 min

Amateur: 18.068 partidas de torneos amateur, últimos 60 días, KR. SoloQ Master+: 304.693 partidas en los mismos parches. Una cifra amateur en dorado difiere claramente de la soloQ.

En resumen

Cuatro respuestas, cada una abre su capítulo.
01 — Qué cambia en torneo

¿Qué cambia en torneo?

2 diferencias claras entre la soloQ y los torneos amateur en Jungla.

  • DraftPick menos frecuente en amateur
    Amateur
    0,1 %
    SoloQ
    0,2 %
    0,1 % de los picks del rol en amateur, frente a 0,2 % en soloQ.
  • DraftBan más frecuente en amateur
    Amateur
    1,4 %
    SoloQ
    0,1 %
    1,4 % de ban en amateur sobre 10.152 partidas, frente a 0,1 % en soloQ sobre 112.312 partidas.

No hay suficientes partidas para juzgar: winrate, duración y core.

02 — Cómo jugarlo

¿Cómo jugarlo?

Electrocute, luego Hubris, The Collector y Lord Dominik's Regards: la build más jugada en soloQ.

Build de soloQ, diferencias amateur bajo cada bloque
RunasElectrocute50 % · 699
Idéntico en amateur
HechizosFlash + Smite100 % · 1386
Idéntico en amateur
Core (3 legendarios)16 % · 118
16 %de las partidas en soloQ
  1. Hubris
  2. The Collector
  3. Lord Dominik's Regards
Amateur: Hubris, The Collector, Edge of Night, diferencia no decidida

No recogidos en soloQ: objetos iniciales, 4.º objeto y orden de habilidades.

03 — En una compo

¿Qué aporta a una compo?

Consigue sus kills en duelos ante todo: más duelos que el 93 % de los junglas.

  1. Consigue sus kills en duelostop7 %29 % · los junglas: 20 %

Leído sobre partidas de torneo de 2026-04-15 a 2026-10-12 (44.638 partidas) · misma lectura que la draft review · comparado con otros junglas

Lo que lo marca

  • Duelista

Como los demás junglas

  • Oro a los 15 min
  • Presión en el mapa
  • Control de masas (CC)
  • Daño del equipo
  • Farm de jungla
  • Invasión

Lo que no es

  • Pocos teamfights
  • Sin poke

Daño / min por fase · a igualdad de oro

No medido: el dato no está validado por la draft review.

Oro vs. rival directo

A los 20 min, por delante del 78 % de los junglas frente a su rival directo.

junglas
4,2participaciones en kills fuera de su línea antes del min 15; los junglas: 4,7.

Dónde se sitúa entre los junglas · todas las medidas

0 ← menos · mediana · más → 100
  • Oro a los 15 min · rango 74 de 100 entre los junglas+199 · mediana +6
  • Oro a los 20 min · rango 78 de 100 entre los junglas+365 · mediana +64
  • Presión en el mapa · rango 35 de 100 entre los junglas4,2 · mediana 4,7
  • Absorbe daño · rango 2 de 100 entre los junglas306 · mediana 855
  • Juega los teamfights · rango 2 de 100 entre los junglas40 % · mediana 52 %
  • Consigue sus kills en duelos · rango 93 de 100 entre los junglas29 % · mediana 20 %
  • Control de masas (CC) · rango 51 de 100 entre los junglas0,7 · mediana 0,7
  • Daño del equipo · rango 46 de 100 entre los junglas16 % · mediana 17 %
  • Farm de jungla · rango 52 de 100 entre los junglas66 · mediana 66
  • Invasión · rango 69 de 100 entre los junglas8 % · mediana 7 %
04 — Con / contra

¿Con quién, contra quién?

Ningún rival con una diferencia clara respecto a lo esperado en amateur: los winrates siguen siendo horquillas.

en

Mejores resultados

Ordenados por la diferencia con lo esperado en amateur, por el límite inferior de su intervalo, 5 como máximo por rol. La otra fuente sirve de referencia.

Contra

ADCdiferencia con lo esperado

Ninguna diferencia positiva en amateur.

Con

Ninguna diferencia positiva en amateur.

Matchups y aliados

Un grupo por rol del otro campeón, primero cinco tarjetas. La barra es la horquilla del winrate, la marca indica el 50 %; el color de la diferencia da nuestra lectura, no ordena nada.

Ordenar por
ADC1 campeón
  • Jhin5 partidas
    —SoloQ: 46,9 % · 179 p
05 — En draft

¿Banearlo o elegirlo?

No hay suficientes series para decidir: solo los recuentos.

Pick en Jungla

Torneos amateur, comparados con la soloQ
  • SoloQ Master+0,2 %1229 picks de 609.386ban 0,1 % · parches 16.19 a 16.21
  • Torneos amateur0,1 %14 picks de 21.472ban 1,4 % · parches 16.19 a 16.21
  • Pro0,0 %0 picks de 2204bans no publicados · parches 16.17 a 16.20

Presencia por parche

1,7 % en 16.21
16.1216.21
Pick + ban, todas las regiones, un punto por parche; un parche sin medida deja un hueco.

En la serie

Solo series fearless · en Jungla
Una vez elegido, la serie pasa a

Aún no hay suficientes series: se publica a partir de 30.

Amateur: torneos amateur creados con códigos de torneo; soloQ: Master+, mismos parches. Una cifra amateur en dorado y cada tarjeta de «Qué cambia» señalan una diferencia que los volúmenes de ambas fuentes deciden. Build: solo porcentajes, sin winrate, que sigue sobre todo la duración de las partidas. Diferencia con lo esperado (el Delta 2 de lolalytics): el winrate del par menos el que predice la fuerza propia de los dos campeones, su winrate en su rol en la misma fuente; se colorea cuando su intervalo al 90 % excluye 0, turquesa favorable, naranja desfavorable. Con menos de 30 partidas: solo partidas.