Presencia en torneo · pick + ban
10,7 %N.º 70 de 173 campeones
Pick
6,4 %elegido en 417 de 6486 partidas
Ban
4,3 %138 bans en 3246 partidas, frente a 1,2 % en soloQ
Winrate en Support45,5 % entre 33,7 % y 57,7 % en 44 partidasSoloQ 47,4 %: sin diferencia clara
Duración mediana30 minsoloQ 28 min

Amateur: 6491 partidas de torneos amateur, últimos 60 días, EUW. SoloQ Master+: 336.200 partidas en los mismos parches. Una cifra amateur en dorado difiere claramente de la soloQ.

En resumen

Cuatro respuestas, cada una abre su capítulo.
01 — Qué cambia en torneo

¿Qué cambia en torneo?

2 diferencias claras entre la soloQ y los torneos amateur en Support.

  • DraftPick menos frecuente en amateur
    Amateur
    0,3 %
    SoloQ
    1,1 %
    0,3 % de los picks del rol en amateur, frente a 1,1 % en soloQ.
  • DraftBan más frecuente en amateur
    Amateur
    3,4 %
    SoloQ
    1,2 %
    3,4 % de ban en amateur sobre 1886 partidas, frente a 1,2 % en soloQ sobre 129.307 partidas.

No hay suficientes partidas para juzgar: core.

02 — Cómo jugarlo

¿Cómo jugarlo?

Press the Attack, luego Eclipse, Black Cleaver y Sundered Sky: la build más jugada en soloQ.

Build de soloQ, diferencias amateur bajo cada bloque
RunasPress the Attack75 % · 6471
Idéntico en amateur
HechizosFlash + Ignite93 % · 8103
Idéntico en amateur
HabilidadesQno recogido en soloQ
Amateur: 99 % · 103 partidas
Core (3 legendarios)4 % · 86
4 %de las partidas en soloQ
  1. Eclipse
  2. Black Cleaver
  3. Sundered Sky
Amateur: Umbral Glaive, Serpent's Fang, Black Cleaver, diferencia no decidida

No recogidos en soloQ: objetos iniciales, 4.º objeto y orden de habilidades.

03 — En una compo

¿Qué aporta a una compo?

Presión en el mapa ante todo: más presión en el mapa que el 93 % de los supports.

  1. Presión en el mapatop7 %5,9 · los supports: 4,5
  2. Consigue sus kills en duelostop12 %26 % · los supports: 17 %
  3. Daño del equipotop12 %15 % · los supports: 9 %

Leído sobre partidas de torneo de 2026-04-15 a 2026-10-12 (44.638 partidas) · misma lectura que la draft review · comparado con otros supports

Lo que lo marca

  • Presión en el mapa
  • Duelista
  • Daño

Como los demás supports

  • Absorbe daño

Lo que no es

  • Pocos teamfights
  • Lleva sus propias kills
  • Poco CC
  • Sin poke

Daño / min por fase · a igualdad de oro

Rango 82 en línea, 82 en mid game y 82 en late, sobre 100 supports.

390+102 vs 288
547+205 vs 342
602+214 vs 388
Línea · 5–14 minMid game · 15–22Late · 23–30
Pantheonsupports

Oro vs. rival directo

A los 20 min, por delante del 90 % de los supports frente a su rival directo.

supports
5,9participaciones en kills fuera de su línea antes del min 15; los supports: 4,5.

Dónde se sitúa entre los supports · todas las medidas

0 ← menos · mediana · más → 100
  • Daño en línea · rango 82 de 100 entre los supports390 · mediana 288
  • Daño en mid game · rango 82 de 100 entre los supports547 · mediana 342
  • Daño en late · rango 82 de 100 entre los supports602 · mediana 388
  • Oro a los 15 min · rango 85 de 100 entre los supports+386 · mediana +105
  • Oro a los 20 min · rango 90 de 100 entre los supports+592 · mediana +193
  • Presión en el mapa · rango 93 de 100 entre los supports5,9 · mediana 4,5
  • Absorbe daño · rango 54 de 100 entre los supports470 · mediana 393
  • Juega los teamfights · rango 9 de 100 entre los supports46 % · mediana 54 %
  • Consigue sus kills en duelos · rango 88 de 100 entre los supports26 % · mediana 17 %
  • Deja que los aliados lleven las kills · rango 12 de 100 entre los supportsrango 12 de 100
  • Control de masas (CC) · rango 19 de 100 entre los supports0,7 · mediana 1
  • Daño del equipo · rango 88 de 100 entre los supports15 % · mediana 9 %
04 — Con / contra

¿Con quién, contra quién?

Ningún rival con una diferencia clara respecto a lo esperado en amateur: los winrates siguen siendo horquillas.

en

Mejores resultados

Ordenados por la diferencia con lo esperado en amateur, por el límite inferior de su intervalo, 5 como máximo por rol. La otra fuente sirve de referencia.

Contra

Topdiferencia con lo esperado

Ninguna diferencia positiva en amateur.

Jungladiferencia con lo esperado

Ninguna diferencia positiva en amateur.

Middiferencia con lo esperado

Ninguna diferencia positiva en amateur.

Supportdiferencia con lo esperado

Ninguna diferencia positiva en amateur.

Con

Topdiferencia con lo esperado

Ninguna diferencia positiva en amateur.

Jungladiferencia con lo esperado

Ninguna diferencia positiva en amateur.

Middiferencia con lo esperado

Ninguna diferencia positiva en amateur.

ADCdiferencia con lo esperado

Ninguna diferencia positiva en amateur.

Matchups y aliados

Un grupo por rol del otro campeón, primero cinco tarjetas. La barra es la horquilla del winrate, la marca indica el 50 %; el color de la diferencia da nuestra lectura, no ordena nada.

Ordenar por
Top1 campeón
  • Ornn5 partidas
    —SoloQ: 48,2 % · 253 p
Jungla2 campeones
  • Jarvan IV8 partidas
    —SoloQ: 49,0 % · 304 p
  • Wukong6 partidas
    —SoloQ: 44,0 % · 325 p
Mid1 campeón
  • Viktor6 partidas
    —SoloQ: 43,8 % · 333 p
Support2 campeones
  • Nami5 partidas
    —SoloQ: 49,0 % · 431 p
  • Rakan5 partidas
    —SoloQ: 46,4 % · 261 p
05 — En draft

¿Banearlo o elegirlo?

No hay suficientes series para decidir: solo los recuentos.

Pick en Support

Torneos amateur, comparados con la soloQ
  • SoloQ Master+1,1 %7437 picks de 672.396ban 1,2 % · parches 16.19 a 16.21
  • Torneos amateur0,3 %25 picks de 9366ban 3,4 % · parches 16.19 a 16.21
  • Pro0,2 %4 picks de 2204bans no publicados · parches 16.17 a 16.20

Presencia por parche

15,1 % en 16.21
16.1216.21
Pick + ban, todas las regiones, un punto por parche; un parche sin medida deja un hueco.

En la serie

Solo series fearless · en Support
Una vez elegido, la serie pasa a

Aún no hay suficientes series: se publica a partir de 30.

Amateur: torneos amateur creados con códigos de torneo; soloQ: Master+, mismos parches. Una cifra amateur en dorado y cada tarjeta de «Qué cambia» señalan una diferencia que los volúmenes de ambas fuentes deciden. Build: solo porcentajes, sin winrate, que sigue sobre todo la duración de las partidas. Diferencia con lo esperado (el Delta 2 de lolalytics): el winrate del par menos el que predice la fuerza propia de los dos campeones, su winrate en su rol en la misma fuente; se colorea cuando su intervalo al 90 % excluye 0, turquesa favorable, naranja desfavorable. Con menos de 30 partidas: solo partidas.