Ficha de campeón · Top

Pantheon

Parches 16.19 a 16.21 · EUW

Bans, presencia y fearless: Pantheon con todas las builds. Build, mejores resultados y matchups: la build elegida.

Presencia en torneo · pick + ban
10,7 %N.º 70 de 173 campeones
Pick
6,4 %elegido en 417 de 6486 partidas
Ban
4,3 %138 bans en 3246 partidas, frente a 1,2 % en soloQ
Winrate en Top53,9 % entre 44,6 % y 63,1 % en 76 partidasSoloQ 51,1 %: sin diferencia clara
Duración mediana28,8 minsoloQ 27,9 min

Amateur: 6491 partidas de torneos amateur, últimos 60 días, EUW. SoloQ Master+: 336.200 partidas en los mismos parches. Una cifra amateur en dorado difiere claramente de la soloQ.

En resumen

Cuatro respuestas, cada una abre su capítulo.
01 — Qué cambia en torneo

¿Qué cambia en torneo?

2 diferencias claras entre la soloQ y los torneos amateur en Top.

  • DraftPick menos frecuente en amateur
    Amateur
    0,5 %
    SoloQ
    1,5 %
    0,5 % de los picks del rol en amateur, frente a 1,5 % en soloQ.
  • DraftBan más frecuente en amateur
    Amateur
    3,4 %
    SoloQ
    1,2 %
    3,4 % de ban en amateur sobre 1886 partidas, frente a 1,2 % en soloQ sobre 129.307 partidas.
02 — Cómo jugarlo

¿Cómo jugarlo?

Conqueror, luego Eclipse, Black Cleaver y Death's Dance: la build más jugada en soloQ.

Build de soloQ, diferencias amateur bajo cada bloque
RunasConqueror45 % · 5160
Idéntico en amateur
HechizosFlash + Ignite95 % · 10.888
Idéntico en amateur
HabilidadesQno recogido en soloQ
Amateur: 100 % · 92 partidas
Core (3 legendarios)7 % · 337
7 %de las partidas en soloQ
  1. Eclipse
  2. Black Cleaver
  3. Death's Dance
Idéntico en amateur

No recogidos en soloQ: objetos iniciales, 4.º objeto y orden de habilidades.

03 — En una compo

¿Qué aporta a una compo?

Ningún rasgo por encima de los tops; el más marcado: Daño en línea (rango 98).

  1. Su rasgo más marcadoDaño en líneatop2 %699 · los tops: 599

Leído sobre partidas de torneo de 2026-04-15 a 2026-10-12 (44.638 partidas) · misma lectura que la draft review · comparado con otros tops

Lo que lo marca

Nada por encima de los tops.

Como los demás tops

  • Daño en late
  • Oro a los 15 min
  • Oro a los 20 min
  • Absorbe daño
  • Juega los teamfights
  • Consigue sus kills en duelos
  • Deja que los aliados lleven las kills
  • Control de masas (CC)
  • Daño del equipo

Lo que no es

  • Sin poke
  • Sin split push

Daño / min por fase · a igualdad de oro

Rango 98 en línea, 92 en mid game y 68 en late, sobre 100 tops.

699+100 vs 599
978+110 vs 868
1128+49 vs 1079
Línea · 5–14 minMid game · 15–22Late · 23–30
Pantheontops

Oro vs. rival directo

A los 20 min, por detrás del 58 % de los tops frente a su rival directo.

tops

Dónde se sitúa entre los tops · todas las medidas

0 ← menos · mediana · más → 100
  • Daño en línea · rango 98 de 100 entre los tops699 · mediana 599
  • Daño en mid game · rango 92 de 100 entre los tops978 · mediana 868
  • Daño en late · rango 68 de 100 entre los tops1128 · mediana 1079
  • Oro a los 15 min · rango 56 de 100 entre los tops+140 · mediana +119
  • Oro a los 20 min · rango 42 de 100 entre los tops+30 · mediana +100
  • Absorbe daño · rango 37 de 100 entre los tops751 · mediana 970
  • Juega los teamfights · rango 38 de 100 entre los tops52 % · mediana 53 %
  • Consigue sus kills en duelos · rango 46 de 100 entre los tops28 % · mediana 28 %
  • Deja que los aliados lleven las kills · rango 31 de 100 entre los topsrango 31 de 100
  • Control de masas (CC) · rango 53 de 100 entre los tops0,8 · mediana 0,8
  • Daño del equipo · rango 67 de 100 entre los tops22 % · mediana 20 %
04 — Con / contra

¿Con quién, contra quién?

Ningún rival con una diferencia clara respecto a lo esperado en amateur: los winrates siguen siendo horquillas.

en

Mejores resultados

Ordenados por la diferencia con lo esperado en amateur, por el límite inferior de su intervalo, 5 como máximo por rol. La otra fuente sirve de referencia.

Contra

Topdiferencia con lo esperado

Ninguna diferencia positiva en amateur.

Jungladiferencia con lo esperado

Ninguna diferencia positiva en amateur.

Middiferencia con lo esperado

Ninguna diferencia positiva en amateur.

ADCdiferencia con lo esperado

Ninguna diferencia positiva en amateur.

Supportdiferencia con lo esperado

Ninguna diferencia positiva en amateur.

Con

Jungladiferencia con lo esperado

Ninguna diferencia positiva en amateur.

Middiferencia con lo esperado

Ninguna diferencia positiva en amateur.

ADCdiferencia con lo esperado

Ninguna diferencia positiva en amateur.

Supportdiferencia con lo esperado

Ninguna diferencia positiva en amateur.

Matchups y aliados

Un grupo por rol del otro campeón, primero cinco tarjetas. La barra es la horquilla del winrate, la marca indica el 50 %; el color de la diferencia da nuestra lectura, no ordena nada.

Ordenar por
Top2 campeones
  • Ornn5 partidas
    —SoloQ: 52,6 % · 310 p
  • Shen5 partidas
    —SoloQ: 51,2 % · 293 p
Jungla2 campeones
  • Wukong8 partidas
    —SoloQ: 48,6 % · 416 p
  • Jarvan IV7 partidas
    —SoloQ: 48,5 % · 423 p
Mid2 campeones
  • Ahri5 partidas
    —SoloQ: 48,2 % · 639 p
  • Viktor5 partidas
    —SoloQ: 51,4 % · 455 p
ADC5 campeones
  • Caitlyn6 partidas
    —SoloQ: 51,5 % · 617 p
  • Ezreal6 partidas
    —SoloQ: 52,5 % · 575 p
  • Jinx6 partidas
    —SoloQ: 49,9 % · 687 p
  • Ashe5 partidas
    —SoloQ: 52,9 % · 261 p
  • Kai'Sa5 partidas
    —SoloQ: 54,7 % · 816 p
Support3 campeones
  • Lulu10 partidas
    —SoloQ: 52,8 % · 820 p
  • Nautilus6 partidas
    —SoloQ: 50,5 % · 663 p
  • Thresh6 partidas
    —SoloQ: 48,6 % · 849 p
05 — En draft

¿Banearlo o elegirlo?

Pick de recurso: sale al final de la serie, cuando el pool se ha vaciado.

Pick en Top

Torneos amateur, comparados con la soloQ
  • SoloQ Master+1,5 %10.138 picks de 672.391ban 1,2 % · parches 16.19 a 16.21
  • Torneos amateur0,5 %51 picks de 9366ban 3,4 % · parches 16.19 a 16.21
  • Pro0,1 %3 picks de 2204bans no publicados · parches 16.17 a 16.20

Presencia por parche

15,1 % en 16.21
16.1216.21
Pick + ban, todas las regiones, un punto por parche; un parche sin medida deja un hueco.

En la serie

Solo series fearless · en Top
  • 0,7 %G114 partidas de 1918
  • 1,4 %G226 partidas de 1918
  • 0,9 %G3+6 partidas de 632
Una vez elegido, la serie pasa a

Aún no hay suficientes series: se publica a partir de 30.

Amateur: torneos amateur creados con códigos de torneo; soloQ: Master+, mismos parches. Una cifra amateur en dorado y cada tarjeta de «Qué cambia» señalan una diferencia que los volúmenes de ambas fuentes deciden. Build: solo porcentajes, sin winrate, que sigue sobre todo la duración de las partidas. Diferencia con lo esperado (el Delta 2 de lolalytics): el winrate del par menos el que predice la fuerza propia de los dos campeones, su winrate en su rol en la misma fuente; se colorea cuando su intervalo al 90 % excluye 0, turquesa favorable, naranja desfavorable. Con menos de 30 partidas: solo partidas.