Presencia en torneo · pick + ban
24,4 %N.º 18 de 173 campeones
Pick
12,0 %elegido en 317 de 2644 partidas
Ban
12,4 %242 bans en 1958 partidas, frente a 0,4 % en soloQ
Winrate en Mid46,6 % entre 42,0 % y 51,3 % en 311 partidasSoloQ 47,9 %: sin diferencia clara
Duración mediana30,4 minsoloQ 28,1 min

Amateur: 2664 partidas de torneos amateur, últimos 60 días, NA. SoloQ Master+: 215.636 partidas en los mismos parches. Una cifra amateur en dorado difiere claramente de la soloQ.

En resumen

Cuatro respuestas, cada una abre su capítulo.
01 — Qué cambia en torneo

¿Qué cambia en torneo?

3 diferencias claras entre la soloQ y los torneos amateur en Mid.

  • DraftPick más frecuente en amateur
    Amateur
    6,3 %
    SoloQ
    1,7 %
    6,3 % de los picks del rol en amateur, frente a 1,7 % en soloQ.
  • DraftBan más frecuente en amateur
    Amateur
    11,1 %
    SoloQ
    0,4 %
    11,1 % de ban en amateur sobre 1329 partidas, frente a 0,4 % en soloQ sobre 82.299 partidas.
  • DuraciónPartidas más largas en amateur
    Amateur
    30,4 min
    SoloQ
    28,1 min
    Mediana de 30,4 min en amateur, frente a 28,1 min en soloQ.
02 — Cómo jugarlo

¿Cómo jugarlo?

Summon Aery, luego Luden's Echo, Shadowflame y Rabadon's Deathcap: la build más jugada en soloQ.

Build de soloQ, diferencias amateur bajo cada bloque
RunasSummon Aery49 % · 4017
Idéntico en amateur
HechizosFlash + Teleport85 % · 7024
Idéntico en amateur
HabilidadesQno recogido en soloQ
Amateur: 94 % · 33 partidas
Core (3 legendarios)11 % · 337
11 %de las partidas en soloQ
  1. Luden's Echo
  2. Shadowflame
  3. Rabadon's Deathcap
Idéntico en amateur

No recogidos en soloQ: objetos iniciales, 4.º objeto y orden de habilidades.

03 — En una compo

¿Qué aporta a una compo?

Juega los teamfights ante todo: más teamfights que el 77 % de los mids.

  1. Juega los teamfightstop23 %58 % · los mids: 55 %

Leído sobre partidas de torneo de 2026-04-15 a 2026-10-12 (44.638 partidas) · misma lectura que la draft review · comparado con otros mids

Lo que lo marca

  • Teamfight

Como los demás mids

  • Daño en línea
  • Daño en mid game
  • Daño en late
  • Oro a los 15 min
  • Oro a los 20 min
  • Presión en el mapa
  • Absorbe daño
  • Control de masas (CC)
  • Daño del equipo

Lo que no es

  • Pocos duelos
  • Sin poke
  • Sin split push

Daño / min por fase · a igualdad de oro

Rango 43 en línea, 44 en mid game y 50 en late, sobre 100 mids.

521-7 vs 528
880-19 vs 899
11790 vs 1179
Línea · 5–14 minMid game · 15–22Late · 23–30
Oriannamids

Oro vs. rival directo

A los 20 min, por detrás del 63 % de los mids frente a su rival directo.

mids
3,2participaciones en kills fuera de su línea antes del min 15; los mids: 3,2.

Dónde se sitúa entre los mids · todas las medidas

0 ← menos · mediana · más → 100
  • Daño en línea · rango 43 de 100 entre los mids521 · mediana 528
  • Daño en mid game · rango 44 de 100 entre los mids880 · mediana 899
  • Daño en late · rango 50 de 100 entre los mids1179 · mediana 1179
  • Oro a los 15 min · rango 39 de 100 entre los mids-53 · mediana +25
  • Oro a los 20 min · rango 38 de 100 entre los mids-126 · mediana +71
  • Presión en el mapa · rango 52 de 100 entre los mids3,2 · mediana 3,2
  • Absorbe daño · rango 43 de 100 entre los mids437 · mediana 489
  • Juega los teamfights · rango 77 de 100 entre los mids58 % · mediana 55 %
  • Consigue sus kills en duelos · rango 16 de 100 entre los mids17 % · mediana 23 %
  • Deja que los aliados lleven las kills · rango 75 de 100 entre los midsrango 75 de 100
  • Control de masas (CC) · rango 68 de 100 entre los mids0,9 · mediana 0,7
  • Daño del equipo · rango 69 de 100 entre los mids23 % · mediana 21 %
04 — Con / contra

¿Con quién, contra quién?

Ningún rival con una diferencia clara respecto a lo esperado en amateur: los winrates siguen siendo horquillas.

en

Mejores resultados

Ordenados por la diferencia con lo esperado en amateur, por el límite inferior de su intervalo, 5 como máximo por rol. La otra fuente sirve de referencia.

Contra

Topdiferencia con lo esperado

Ninguna diferencia positiva en amateur.

Jungladiferencia con lo esperado
Jarvan IV60,6 % · esperado 51,3 % · 33 p+9,3 ptSoloQ -1,2
Wukong47,2 % · esperado 46,1 % · 36 p+1,1 ptSoloQ -0,3
Middiferencia con lo esperado

Ninguna diferencia positiva en amateur.

ADCdiferencia con lo esperado
Yunara58,8 % · esperado 45,1 % · 34 p+13,8 ptSoloQ +0,6
Supportdiferencia con lo esperado
Lulu59,4 % · esperado 49,9 % · 32 p+9,5 ptSoloQ +3,2

Con

Topdiferencia con lo esperado

Ninguna diferencia positiva en amateur.

Jungladiferencia con lo esperado
Nocturne48,1 % · esperado 46,8 % · 54 p+1,3 ptSoloQ -4,5
Wukong48,1 % · esperado 47,1 % · 52 p+0,9 ptSoloQ -3,8
ADCdiferencia con lo esperado

Ninguna diferencia positiva en amateur.

Supportdiferencia con lo esperado
Karma47,1 % · esperado 40,9 % · 34 p+6,2 ptSoloQ -0,5
Lulu44,1 % · esperado 43,4 % · 34 p+0,7 ptSoloQ -0,6
Nautilus51,5 % · esperado 50,3 % · 33 p+1,2 ptSoloQ +1,3

Matchups y aliados

Un grupo por rol del otro campeón, primero cinco tarjetas. La barra es la horquilla del winrate, la marca indica el 50 %; el color de la diferencia da nuestra lectura, no ordena nada.

Ordenar por
Top20 campeones
  • Ornn26 partidas
    —SoloQ: 47,1 % · 189 p
  • Ambessa18 partidas
    —SoloQ: 44,5 % · 209 p
  • Gnar18 partidas
    —SoloQ: 51,8 % · 139 p
  • Aatrox16 partidas
    —SoloQ: 46,4 % · 220 p
  • Olaf16 partidas
    —SoloQ: 50,7 % · 140 p
Jungla18 campeones
  • Wukong36 partidas
    47,2 %diferencia +1,1 ptSoloQ: 46,7 % · 338 p
  • Jarvan IV33 partidas
    60,6 %diferencia +9,3 ptSoloQ: 47,9 % · 263 p
  • Xin Zhao23 partidas
    —SoloQ: 49,0 % · 104 p
  • Nocturne22 partidas
    —SoloQ: 42,9 % · 126 p
  • Vi17 partidas
    —SoloQ: 50,0 % · 114 p
Mid16 campeones
  • Syndra46 partidas
    39,1 %diferencia -4,0 ptSoloQ: 46,6 % · 491 p
  • Ahri29 partidas
    —SoloQ: 50,4 % · 363 p
  • Viktor26 partidas
    —SoloQ: 51,8 % · 488 p
  • Locke25 partidas
    —SoloQ: 42,6 % · 338 p
  • Akali20 partidas
    —SoloQ: 51,3 % · 263 p
ADC16 campeones
  • Ezreal39 partidas
    38,5 %diferencia -6,4 ptSoloQ: 48,8 % · 342 p
  • Yunara34 partidas
    58,8 %diferencia +13,8 ptSoloQ: 48,5 % · 606 p
  • Caitlyn26 partidas
    —SoloQ: 48,7 % · 427 p
  • Jhin21 partidas
    —SoloQ: 46,4 % · 741 p
  • Jinx21 partidas
    —SoloQ: 46,6 % · 625 p
Support16 campeones
  • Nautilus38 partidas
    34,2 %diferencia -8,8 ptSoloQ: 47,8 % · 425 p
  • Lulu32 partidas
    59,4 %diferencia +9,5 ptSoloQ: 51,8 % · 479 p
  • Karma26 partidas
    —SoloQ: 54,5 % · 275 p
  • Milio22 partidas
    —SoloQ: 48,5 % · 227 p
  • Rakan18 partidas
    —SoloQ: 46,9 % · 209 p
05 — En draft

¿Banearlo o elegirlo?

Elegido en cualquier momento de la serie.

Pick en Mid

Torneos amateur, comparados con la soloQ
  • SoloQ Master+1,7 %7120 picks de 431.269ban 0,4 % · parches 16.19 a 16.21
  • Torneos amateur6,3 %232 picks de 3686ban 11,1 % · parches 16.19 a 16.21
  • Pro9,7 %214 picks de 2204bans no publicados · parches 16.17 a 16.20

Presencia por parche

24,8 % en 16.21
16.1216.21
Pick + ban, todas las regiones, un punto por parche; un parche sin medida deja un hueco.

En la serie

Solo series fearless · en Mid
  • 13,4 %G198 partidas de 733
  • 13,0 %G295 partidas de 733
  • 11,4 %G3+36 partidas de 316
Una vez elegido, la serie pasa aEn G2, sobre 98 series en las que se juega en G1 y luego se reemplaza en el mismo rol. Publicado a partir de 30 series.
Amateur: torneos amateur creados con códigos de torneo; soloQ: Master+, mismos parches. Una cifra amateur en dorado y cada tarjeta de «Qué cambia» señalan una diferencia que los volúmenes de ambas fuentes deciden. Build: solo porcentajes, sin winrate, que sigue sobre todo la duración de las partidas. Diferencia con lo esperado (el Delta 2 de lolalytics): el winrate del par menos el que predice la fuerza propia de los dos campeones, su winrate en su rol en la misma fuente; se colorea cuando su intervalo al 90 % excluye 0, turquesa favorable, naranja desfavorable. Con menos de 30 partidas: solo partidas.