Presencia en torneo · pick + ban
2,4 %N.º 147 de 173 campeones
Pick
0,9 %elegido en 166 de 18.051 partidas
Ban
1,5 %258 bans en 17.105 partidas, frente a 1,3 % en soloQ
Winrate en Mid54,3 % entre 40,6 % y 67,3 % en 35 partidasSoloQ 51,7 %: sin diferencia clara
Duración mediana26,9 minsoloQ 26,3 min

Amateur: 18.068 partidas de torneos amateur, últimos 60 días, KR. SoloQ Master+: 304.693 partidas en los mismos parches. Una cifra amateur en dorado difiere claramente de la soloQ.

En resumen

Cuatro respuestas, cada una abre su capítulo.
01 — Qué cambia en torneo

¿Qué cambia en torneo?

2 diferencias claras entre la soloQ y los torneos amateur en Mid.

  • DraftPick menos frecuente en amateur
    Amateur
    0,1 %
    SoloQ
    0,6 %
    0,1 % de los picks del rol en amateur, frente a 0,6 % en soloQ.
  • DraftBan más frecuente en amateur
    Amateur
    1,8 %
    SoloQ
    1,3 %
    1,8 % de ban en amateur sobre 10.152 partidas, frente a 1,3 % en soloQ sobre 112.312 partidas.

No hay suficientes partidas para juzgar: core.

02 — Cómo jugarlo

¿Cómo jugarlo?

Electrocute, luego Stormsurge, Hextech Rocketbelt y Zhonya's Hourglass: la build más jugada en soloQ.

Build de soloQ, diferencias amateur bajo cada bloque
RunasElectrocute94 % · 3670
Idéntico en amateur
HechizosFlash + Ignite93 % · 3662
Idéntico en amateur
HabilidadesQno recogido en soloQ
Amateur: 94 % · 33 partidas
Core (3 legendarios)47 % · 572
47 %de las partidas en soloQ
  1. Stormsurge
  2. Hextech Rocketbelt
  3. Zhonya's Hourglass
Amateur: Stormsurge, Hextech Rocketbelt, Shadowflame, diferencia no decidida

No recogidos en soloQ: objetos iniciales, 4.º objeto y orden de habilidades.

03 — En una compo

¿Qué aporta a una compo?

Presión en el mapa ante todo: más presión en el mapa que el 100 % de los mids.

  1. Presión en el mapatop1 %4,8 · los mids: 3,2

Leído sobre partidas de torneo de 2026-04-15 a 2026-10-12 (44.638 partidas) · misma lectura que la draft review · comparado con otros mids

Lo que lo marca

  • Presión en el mapa

Como los demás mids

  • Absorbe daño
  • Consigue sus kills en duelos
  • Control de masas (CC)

Lo que no es

  • Pocos teamfights
  • Poco daño
  • Sin poke
  • Sin split push

Daño / min por fase · a igualdad de oro

No medido: el dato no está validado por la draft review.

Oro vs. rival directo

A los 20 min, por detrás del 83 % de los mids frente a su rival directo.

mids
4,8participaciones en kills fuera de su línea antes del min 15; los mids: 3,2.

Dónde se sitúa entre los mids · todas las medidas

0 ← menos · mediana · más → 100
  • Oro a los 15 min · rango 16 de 100 entre los mids-392 · mediana +25
  • Oro a los 20 min · rango 17 de 100 entre los mids-500 · mediana +71
  • Presión en el mapa · rango 100 de 100 entre los mids4,8 · mediana 3,2
  • Absorbe daño · rango 46 de 100 entre los mids475 · mediana 489
  • Juega los teamfights · rango 12 de 100 entre los mids49 % · mediana 55 %
  • Consigue sus kills en duelos · rango 65 de 100 entre los mids25 % · mediana 23 %
  • Control de masas (CC) · rango 72 de 100 entre los mids0,9 · mediana 0,7
  • Daño del equipo · rango 10 de 100 entre los mids15 % · mediana 21 %
04 — Con / contra

¿Con quién, contra quién?

Ningún rival con una diferencia clara respecto a lo esperado en amateur: los winrates siguen siendo horquillas.

en

Mejores resultados

Ordenados por la diferencia con lo esperado en amateur, por el límite inferior de su intervalo, 5 como máximo por rol. La otra fuente sirve de referencia.

Contra

Middiferencia con lo esperado

Ninguna diferencia positiva en amateur.

Supportdiferencia con lo esperado

Ninguna diferencia positiva en amateur.

Con

Jungladiferencia con lo esperado

Ninguna diferencia positiva en amateur.

ADCdiferencia con lo esperado

Ninguna diferencia positiva en amateur.

Supportdiferencia con lo esperado

Ninguna diferencia positiva en amateur.

Matchups y aliados

Un grupo por rol del otro campeón, primero cinco tarjetas. La barra es la horquilla del winrate, la marca indica el 50 %; el color de la diferencia da nuestra lectura, no ordena nada.

Ordenar por
Mid1 campeón
  • Viktor7 partidas
    —SoloQ: 59,7 % · 236 p
Support1 campeón
  • Lulu5 partidas
    —SoloQ: 54,2 % · 310 p
05 — En draft

¿Banearlo o elegirlo?

No hay suficientes series para decidir: solo los recuentos.

Pick en Mid

Torneos amateur, comparados con la soloQ
  • SoloQ Master+0,6 %3542 picks de 609.385ban 1,3 % · parches 16.19 a 16.21
  • Torneos amateur0,1 %22 picks de 21.472ban 1,8 % · parches 16.19 a 16.21
  • Pro0,0 %0 picks de 2204bans no publicados · parches 16.17 a 16.20

Presencia por parche

3,2 % en 16.21
16.1216.21
Pick + ban, todas las regiones, un punto por parche; un parche sin medida deja un hueco.

En la serie

Solo series fearless · en Mid
Una vez elegido, la serie pasa a

Aún no hay suficientes series: se publica a partir de 30.

Amateur: torneos amateur creados con códigos de torneo; soloQ: Master+, mismos parches. Una cifra amateur en dorado y cada tarjeta de «Qué cambia» señalan una diferencia que los volúmenes de ambas fuentes deciden. Build: solo porcentajes, sin winrate, que sigue sobre todo la duración de las partidas. Diferencia con lo esperado (el Delta 2 de lolalytics): el winrate del par menos el que predice la fuerza propia de los dos campeones, su winrate en su rol en la misma fuente; se colorea cuando su intervalo al 90 % excluye 0, turquesa favorable, naranja desfavorable. Con menos de 30 partidas: solo partidas.